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グラフィック設定見直し(SweetFX導入編)

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Windows10 64bit DirectX 11環境でもSweetFXをトラブルなく簡単に導入できましたので
誰かの参考になればと思い紹介です。

 SweetFXは、例えるなら画像ソフトで常時HDR等のエフェクトを画面に掛ける役割をしています。クライアントをいじるわけではないので公式より規約違反ではない記載があります(自己責任でやってね)。Windowsパソコンではグラフィック描写に使うDirectXというAPIセットがありますが、それを使ってゲームクライアントが出力した画面にエフェクトを掛けているわけです。
 SweetFXは実際にはReshadeというソフトの中にある画面エフェクトをかける設定ファイルの1つとなっています。

さっそくこちらの記事を参考にSweetFXを導入してみました。(Reshade 0.18.7)

Reshadeのバージョンが1.1.0での導入方法もありますが、エフェクトの設定方法が違うだけで中身のSweetFXのバージョンはどれも2.0です。(個人的には0.18.7の方が設定ファイルがメモ帳で変更しやすいですので0.18.7で導入しています。)
 

[明るいところの画像]


SweetFX 適用後



SweetFX 適用前



[暗いところの画像]

SweetFX 適用後



SweetFX 適用前



SweetFXで掛けることができる主なエフェクト一覧
(SweetFX_settings.cfgファイルをメモ帳で開いてdefine USE_XXXの0を1に書き換えると該当エフェクトが有効になります。)


(画質向上系)


SMAA・・・縁や線のギザギザをなめらかにする処理。FXAAよりも処理が重いがFXAAもよりも綺麗で画面がボケたり処理抜けが少ない。ただし、直線が平行に多数走っている場面(柵や階段)では処理抜けが目立つ欠点がある。 SweetFXでSMAAをONにする場合は、ゲーム設定の方でFXAAをOFFにすると良いでしょう(個人的にSMAAとFXAAを両方かけるメリットはあまりないと思います。)

BLOOM・・・光が溢れるような感じになりますので夜の灯りが綺麗になります。

HDR・・・ハイダイナミックレンジ処理。現実の風景のダイナミックレンジ(最も明るい部分と最も暗い部分の明暗の比)は広く、しばしばコントラスト比100000:1を軽く超えるがこれを圧縮し白飛びや黒つぶれの少ない幅広いダイナミックレンジに変更する。

LUMASHARPEN・・・アンチエイリアス(線のぎざぎざを目立たなくする処理)をよりシャープにする。個人的な感触ですがSSAOと併用するとリムサやザラナーンの石のタイルがよりザラザラな感じになって好きですね。

VIBRANCE・・・彩度を調整します。鮮やかになりますね。

CURVES ・・・コンストラストを調整します。くっきりしたメリハリのついた色になりますね。


(お遊び系)

ASCII ・・・ アスキーアートのように変換されるらしい(試したことがないです)

CARTOON・・・ カートーン風のアニメ調になります。

ADVANCED_CRT・・・古いブラウン管テレビにようになります。

MONOCHROME・・・白黒になります。

SEPIA・・・セピア調になります。

BORDER・・・画面端に黒いボーダーがつきます。

SPLITSCREEN・・・画面中央で2分割してエフェクトONとOFFを比較できるようになります。


=====

実を言うとノートPCなので解像度を下げて1600×1000にしていますが温度とか負荷が結構きついです。(Geforce GTX 960M)
SweetFX導入でフレームレートが60から40程度に低下! 温度が90度に!
そこで思い切ってフレームレート制限を30にしました。
そしたらグラフィックチップの使用率が99%から80%に下がり
余裕ができたので設定をすべて最高品質にできましたよ!
グラフィックカード使用率99%になりましたけどね
温度は85度くらい。 (参考 周囲温度24度時)


SweetFXを導入してフレームレート制限を30にして設定を最高品質が良いと思いました。
フレームレートを犠牲にして画質と負荷軽減を狙う戦略!
スカイリムでフレームレート20でも気にならないよう調教されry
(もちろんFPS 60でないとカクカクして嫌ということもありますので万人におすすめはできないです。)


続編でSweetFX調整結果とFF14のグラフィック設定について書きました。
グラフィック設定見直し2(SWEET FX調整編)



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