我は常世総ての善と成る者―
―我は常世総ての悪を敷く者。どうもこんにちは衛宮切嗣です。
今日は聖杯戦争(アレキサンダー律動零式2層)について固定での攻略方針をここに制定しようと思う。
通常の攻略記事及び動画は出尽くしているがそれらを見てもよくわからないという意見があったので、その中からここにこの固定での攻略方法をセルフギアススクロールとして定める。
では、さっそく始めよう。
まずは基本的な情報から。
【討伐対象】
1体目 ブラスター
2体目 ブロウラー
3体目 スウィンドラー
4体目 ボルテッカー
【必要命中】
物理正面 680
物理側面 670
魔法攻撃 564
【1体目 ブラスター】
1体目にあっては注意するべきはタイムアルターブルードオパンチ。
《無詠唱・タンクが素で受けて
13,000-16,000程度の物理攻撃+
被魔法攻撃UPデバフ》
タイムアルターブルードオパンチのくるタイミング
①開始後7秒程(マインドブラスト直前)
②一回目の五郎丸突進終了直後
③2回目のブルードオパンチ直後(②③は短い間隔でくるので注意)
↓
雑魚沸き
↓
④後半ボス落下より約6秒後
⑤直後の地雷落下と同時
⑥線付き五郎丸突進終了直後
⑦地雷落下と同時
⑧五郎丸突進終了直後
わかってもらえたかな?
そう、タイムアルターブルードオパンチは
前半後半開始から6~7秒後、
地雷落下と同時、
五郎丸突進直後だ。
おっとこのタイムテーブルを君にみせるのはこれが初めてだったねアイリ。
ブルードオパンチのくるタイミングは地雷や五郎丸のダメージを同時に回復する必要があるんだ。
だからタンクはもっともふさわしいバフでこの攻撃に挑むだけだよ。
【2体目 ブロウラー】
2体目にあっては注意するべきはタイムアルターマジックショット。
・ST戦士スタート→デバフ3で交代
《対象に大ダメージ+
被魔法ダメージ増加デバフ付与》
※オートアタックも
魔法ダメージなので注意
なお、この固定での攻略において誓約衛宮家5代継承者切嗣に対しMTは北に
Aマーカー、南に
Bマーカーを置くこととする。
(ボス本体のギミックについて)
前半~完全ランダム
後半~
ドリル系→ビーム系→ドリル系→ビーム系 ※一度使った技は使ってこない
《ボス本体ギミック対処法》
①片手ビーム→MT単体の大ダメージ
①MTはA方向でバフを厚めに
※
ボス真下、真後真横は巻き込みの対象となるのでそれ以外の人も近づきすぎ注意
②両手ビーム
②B方向全員で頭割り(
1体目のデバフが残っている戦闘開始直後はデバフが残っているタンクは参加しない)
②Bマーカー上にいなくても攻撃方向にさえいればいい
③片手ドリル→ランダム対象の単体攻撃、離れることでダメージ軽減
③単体攻撃なので重なっていても大丈夫
③私はタンクだから最初は離れなかった。もし、あそこで離れていたのなら私は床ペロをせずに玉フェーズにいけたかもしれない。ただ、これだけは言える。タンクだとそこまで離れなくてもいい。そう考えていた時期が私にもありました。
④両手ドリル→一番ボスに近い人&一番ボスと遠い人
中心の範囲攻撃④この固定ではボス真下、6時方向外周に攻撃を誘導する。ボス―6時を結ぶ線には入らない。
《聖杯(玉)フェーズ》
①
小さい聖杯処理・3時方向→
黒、詩人1・9時方向→
竜、詩人2
※6時に聖杯が沸いた場合には黒、詩人1が処理※12時に聖杯が沸いた場合には竜、詩人2が処理②
大きい聖杯処理・遅らす聖杯に学者→マーキング〇&ヘヴィ、、、、MT→スタン1回
③
緑の聖杯・戦士のディフェンダーに誉れあれ!俺は緑玉を処理できてよかった!
※近づかないように
以上が今この固定に必要な情報と説明だ。
3ボス以降については後ほど追記していく。
《ボス4体目について》
片方の方法はタンク誘導式
もう一方の方法はエリュ式
タイムアップ10分30秒とあとは衛宮切嗣
仮にこの二つの方法がネ実最後の方式と設定しよう
まだこの固定での方式は決まっていない
それを決めることができるのは衛宮切嗣だけだ
さて、君はどちらの方式を選ぶのだろうか
当然、女の子と僕がペアになるのが多い方式だ(タンク誘導式)
終わらぬ零式攻略を終わらせる。
僕がこの2層で流すマクロを今夜最後のマクロにしてみせる。
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < ここから5/29更新だお!
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
※ここから長い記事を書くが全部目を通して理解してもらいたいが、それが無理!って思う人は赤文字and大きい赤字。これだけは熟読してくれ。
【2体目 ブロウラー】
①それぞれの役割
ナイト~遅らせる大玉にスタン1回、頭割り&片手ビームの誘導、子玉にスタン撒き、
一回目の大玉着弾直後にナイトさんディヴァイン戦士~緑玉の処理、
頭割り&片手ビームの誘導、大玉にヴィント
黒、占~両手ドリルの誘導
(黒さんには後半開始直後に戦士にアポカを)
学~大玉にヘヴィ&マーキング
②前半のスイッチをスムーズにするために
・チャクラム(おじゃまむし)3つ目が出現するのが戦闘開始から73秒後
・ボスのHP残り1%で後半フェーズ以降
・ボスのマジックショット2回目以降の間隔が13~14秒
・マジックショットタイムライン《9-22-36-50-63-76(77)》
この固定では後半開始前に戦士にデバフを付けずにタゲ交代をして戦士をMTにが条件。となると導きだされる目標は
【63秒のナイトデバフ2でスイッチ】
【ボスのHPを70秒(余裕を持って)以内に削ること】
ボスのHPが642720÷70se=9182(PTDPS/se)
ということで2ボス開幕に薬+フルバフで頑張って削りましょう
スイッチに関しては戦士デバフ3→スイッチ→ナイトMTのまま後半フェーズへ
また、
2ボス以降のスタートは学者の鼓舞、シャドフレ、ミアズマ詠唱半分でスタートとします。
タゲ飛ばしちゃ怒られるかも・・・
そんなことを考えているDPSさん。
いいんですむしろ取りに来てください。
そんな甘いことを言っていたらいつまでたってもクリアできませんし、飛ばす方が悪いと自分は考えているので。(先釣りはだめだよ)
②
DPSさんの捨身のタイミング【戦闘開始時→リキャ回り次第即】※捨身のタイミングについては1~4まで通しだと少し変わってくるという意見があったのでそこはDPSさんたちで気付いた点は挙げてください。大玉に捨身がかぶらないことは徹底してください。また、DPS以外の人も動画等でこうすればいいよ~というのがあればよろしくお願いします。これで大玉着弾前に捨身切れます。
③玉フェーズその他
・ギミックの安置集合が自信ない人は簡単にいうと
①
ドリル時は緑
②
ビームの時は青③
緑玉からはすぐ離れる
④
赤い外周ぎりぎりはいかないこれを守ってもらえれば事故は減ると思います。
【3体目 スウィンドラー】
2体目終了後でも最初でもいいので自分に
自分でw目印をします。
MT・・・足止め1
ST・・・攻撃禁止1
タンク側ハイト3人目・・・マーカー3
タンク側ハイト4人目・・・マーカー4
ヒラ側ハイト3人目・・・足止め3
ヒラ側ハイト4人目・・・マーカーなし
戦闘場所は中央で北向き。スイッチなし
1、ハイト+カウント
2、生命計算術(フィールド全域大ダメージ)
3、ハードヘルム、ハードマインド、B型、雑魚ゴブx9がPOP(スウィンドラーのヘイトと連動しているので全てMTへと向かう。)
STがB型を挑発で取り、全てまとめてキャスLB2で処理。この間にヘルムとマインドに敵へのバフを巻かれないように沸いたら二人が担当を決めスタンをします。
①ハードヘルム←MTナイトスタン【西側に沸く】
②ハードマインド←竜騎士スタン【東側に沸く】・
竜はスタン後ボス本体、キャスはLB終了後本体、詩人二人は最初からボスのみ削る。
・ゴブリンガンナーが東西南北に出現①MTは中央でボス本体(※スウィンドラー中心の緑の範囲内にゴブが入ることによってバフが付くため)
②STは北
③竜は東
④黒は南
⑤詩人1、2で西
⑥詩人は西の雑魚殲滅後→詩人1は南側の補助、詩人2は北側の補助