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【座学】黒魔基礎スキルの性能【黒魔】

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※PLLの内容により、3.2で黒魔の仕様変更が入ると聞きました(伝聞のため確認中)。ここに書かれている内容は古くなる可能性があります。※


なんだか凄く久々にこういう日記を書く気がしますが。
私自体まだ零式3層をクリアしていない若輩者なのに、他人に師事すること自体がおこがましいっていう気持ちとかちょっとあるんですよね。
世の中には私より上手い人いっぱいいるんだから、間違ったこと書いてたらどうしよう的なのも。
とはいえ、話してると意外と知られていない事柄も見かけたりするので、そういう基礎知識的なものはまとめておいてもいいかなって感じで記事にしてみます。

次のアプデで木人討伐戦というか、DPSの目安になるコンテンツが追加されるらしいので、それに備えて基礎知識から復習してDPSを高める一助になれば。




☆黒魔の特性:アストラルファイアアンブラルブリザードについて

アストラルファイアは火属性の魔法の消費MPと威力を上げ、氷属性の魔法の消費MPと威力を減らす。
アンブラルブリザードはMPの回復速度を大幅に上げ、炎属性の魔法の消費MPと威力を減らす。

では、具体的にどれくらい主効果が影響しているのか?というと、段階に応じて以下のようになっています。

アストラルファイアI  = 威力1.4倍
アストラルファイアII  = 威力1.6倍
アストラルファイアIII = 威力1.8倍
アンブラルブリザードI  = MP回復量+30%
アンブラルブリザードII  = MP回復量+45%
アンブラルブリザードIII = MP回復量+60%

主に使うのはそれぞれ3スタック状態なので、炎3ではファイアの威力が180→324になり、氷3では3秒ごとにMPが62%回復します。
既存のスキル回しでは、氷3の状態で2アクション挟んで6秒経過させて確実にMPを全回復し、炎3で威力が飛躍的に伸びた魔法をMPの限り叩き込んでいるというわけです。
これらを切らすと倍速詠唱も使えない・威力もしょぼくMP回復も遅い・ジャ系魔法も使えないと良いことは何一つ無いので、たとえエノキが枯れてもアストラルファイア・アンブラルブリザードは切らさないようにしたほうが良いです。



以下、魔法に対する私の所感。
威力表記は、変動するものは(基本値/ファイア1/2/3)となっています。
アビリティについては文字数の都合でまた後日。


○ファイア 威力180/252/288/324 基礎詠唱時間2.50s
・アストラルファイアを加算/延長する
・40%の確率でファイガproc

最も初期から、レベルカンストしても使われる基本的な攻撃手段。
低レベルだとカッパーベルの時点で既に威力288あるので、他職に比べ高火力すぎて主にタンクが泣く。
Lv50時代にはMPを調整してファイアを5連射するのが流行ったが、Lv60では消費MPがインフレしている為4連続が限度。
ファイジャが主なダメージソースになるが、エノキアンが枯れている時や余裕の無い時にはファイア連打はLv60環境でも有効。実は装備が整っていればエノキ無しでも木人DPS1100ほど出るので基礎回しは重要。


○ファイラ 威力100/140/160/180×巻き込み人数 基礎詠唱時間3.00s
・アストラルファイアを加算/延長する
・ターゲットを中心にした範囲攻撃

黒魔はLv51以降のスキルで範囲攻撃に関するものを一切覚えなかった為、現在でも範囲火力の主力。
ただし、基礎威力は100しか無い上に消費MPが重く3発までしか撃てないため、敵が4体以上でなければ普通にファイジャ回しをしたほうが結果的にダメージが伸びるケースもある。
3体にファイラを撃つのはエノキが無い場合などで、2体以下は効率が悪すぎてファイアのほうがまだマシ。
人によっては3体でもファイラのほうがDPS高いケースもあるようだけど、個人的にはあまり範囲ばかり連打し続けるのはあまりおすすめできない。

なお、敵が5体以上になると「ファイガで炎3付与→ファイラ×3」よりも「素の状態からファイラ×4」がトータルダメージを上回る。
時間効率で見ると4体の時点で既にファイラ始動>ファイガ始動なので、そこは好みによる。
IDでタンクが敵をまとめて一気に焼き払う場合などは、ファイラを1発でも多く撃てるようにすると良い。


○ファイガ 威力240/336/384/432 基礎詠唱時間3.50s
・アストラルファイアをスタック3にする
・proc時は詠唱と消費MPが0になる(GCD2.5秒のみになる)
・氷3からの折り返しで使う場合は実質威力168

アンブラルブリザードIIIからの倍速詠唱で折り返すのと、procによる火力&アストラルファイア延長と、使う機会が多い魔法。
procを抱えたままアンブラルブリザードに折り返してしまった場合、先にトランスで炎1にしてからprocファイガを撃てば威力336=炎3ファイアよりも高ダメージになるので、ダメージ密度が少し上がる。
Lv60環境では激成魔によってprocさせたものを用いることも多い。
実は威力を消費時間で割った際、ファイジャよりもprocファイガのほうが威力密度が高い。


○ファイジャ 威力280/392/448/504 基礎詠唱時間3.00s
・アストラルファイアとエノキアンの両方が無ければ使用不可
・アストラルファイアを延長しない
・消費MPはファイア系で最も少ない
・炎3ファイジャの威力は戦士のフェルクリーヴに匹敵

現在の黒魔の主火力。これを1発でも多く叩き込めることがDPSを高める最も有効な手段。
ゲーム中のスキル説明文ではファイガと威力40しか違わないように見えても、実際には72も差がある。
ただし、ファイジャ自体はアストラルファイア付与効果が無いため、連続詠唱しようにも3回詠唱した時点でアストラルファイアが消えてしまう。
このため、合間合間に必ず他の魔法を挟みつつアストラルファイアを消さないように回すことになる。


○フレア 威力260/364/416/468(※後述) 基礎詠唱時間4.00s
・最低消費MPは884
・残りMPを全て消費する
・アストラルファイアをスタック3にする
・ターゲットを中心にした範囲攻撃
・ヒット数に応じて威力減衰が発生する

威力が非常に高い範囲攻撃であると同時に、詠唱が非常に長く、かつ使うとMPが0になってしまうので癖が強い魔法。
そのため、基本的な用法としてはMPを最低消費ギリギリまで減らしてから迅速魔を含めて使う。
そこまでして使う価値があるのか?というのがよく言われる問題だけど、純粋に威力468を低消費で使えれば単体に対しても強力なのと、範囲攻撃としては非常に優秀なので有効に撃てる状況なら撃ったほうがいい。
巻き込む数が多ければ多いほど威力が10%ずつ減少していくのだが、「3体に当てたら3体とも威力が20%減」ではなく、「ターゲットしているAには威力260、巻き込んだBには威力234、2体目の巻き込みCには威力208」と個別に計算される。

ちなみに、最低消費MP884のフレアをエーテル系から使うにはマキシエーテルNQ以上が必要。
ハイエリクサーHQでは回復量870のため、ギリギリ足りないようになっている。
ファイラ×4→フレア→コンバート→フレア→マキシエーテル→迅速フレアでファイラ4連からのフレア3連という怒涛の範囲焼きが可能だが、マキシエーテルを消費するので使いすぎによる財政負担には注意。


■ブリザド 威力180 基礎詠唱時間2.50s
・アンブラルブリザードを加算/延長する
・ヘヴィを付与
・Lv1から使用可能な基本魔法

弱い。いや他職からしたら威力180は十分な威力な攻撃のはずだけれども、他の黒魔の魔法と比べると相対的に弱い。
Lv60においてはスキル回しでの使い処は殆ど無く、状況次第で「他に使えるものが無いから仕方なく」挟むケースなどになる。
それでも、棒立ちするよりは威力180が一発入ったほうがマシなので、何も無い時には使う。


■ブリザラ 威力50×ヒット数 基礎詠唱時間2.00s
・アンブラルブリザードを加算/延長する
・自分中心の範囲魔法
・バインドを付与

ブリザドに輪をかけて弱い。地味に詠唱が早いのがポイントではあるものの、威力が50しかないので、4体巻き込んでようやくブリザドを少し上回る程度でしかない。
召喚や学者でアディショナルに入れて使うのであればまだしも、他にもっと強力な魔法がある黒魔では使い所は殆ど無いと思う。
唯一のセールスポイントは、対象を指定しないので、詠唱完了までに一瞬で溶けてしまうようなものすごく弱い相手に有効というくらいか。
尤も、そんな状況めったに無い上、結局フリーズで事足りてしまうのだが……


■ブリザガ 威力240 基礎詠唱時間3.50s
・アンブラルブリザードをスタック3にする
・炎3からの折り返しで使う場合は実質威力168

主にMP回復の為の折り返し用として使う魔法。それ以外での用途は殆ど無い。
実際の威力はブリザド以下のため、むやみに倍速詠唱で連打するのは有効ではない。


■ブリザジャ 威力280 基礎詠唱時間3.00s
・アンブラルブリザードとエノキアンの両方が無ければ使用不可
・アンブラルブリザードを延長しない
・エノキアンの効果時間を再設定する(25,20,15…)

エノキアン延長のために使う魔法だが、これ自体も威力が280あるため立派にダメージソースになり得る。
とはいえ連発するものでもないので、削りの調整程度に考えよう。
ファイジャ同様これ自体にはアンブラルブリザードの延長効果は無いので、アンブラルブリザードを切らしてしまわないように注意。


■フリーズ 威力100×ヒット数 基礎詠唱時間3.00s
・アンブラルブリザードを加算/延長する
・地面指定型の範囲攻撃
・バインドを付与

詠唱時間と消費MP以外はブリザラの完全上位互換。
範囲焼き中にMP回復の合間に挟んでいくとベターだが、MP回復したら速やかに折り返してファイラを撃ったほうがDPSは高い。


△サンダー 威力30+40×6(270) 基礎詠唱時間2.50s
・サンダー系共通のDoTを付与
・DoT判定1回ごとに10%の確率でサンダー系proc
・procで撃つと着弾威力270、詠唱/消費MPが0

詠唱時間が並で消費が軽めのため、MP回復待ちに使うことが多い。
2.x時代はサンダー系それぞれで微妙にダメージ効率が異なったが、現在はどれも差が無いため無理してサンダラやサンダガを詠唱する必要はない。
サンダーを完走させた時点でおよそ47%の確率でprocが発生するので、これだけでも十分procを狙える。
procした場合はサンダガを撃つので、サンダーでprocを消化する意味もない。操作ミスでたまにあるくらいか。


△サンダラ 威力50+40×7(330) 基礎詠唱時間3.00s
・サンダー系共通のDoTを付与
・DoT判定1回ごとに10%の確率でサンダー系proc
・procで撃つと着弾威力330、詠唱/消費MPが0

以前は詠唱時間・消費MPとのバランスが良かったが、現在は無理して使うこともない。
サンダー系全てに共通することだが、proc判定は敵ごとに個別に行われるので、複数の敵にサンダーをばらまくと高確率でprocする。
むしろprocしすぎてスキル回しが崩れてしまうケースすら。


△サンダガ 威力70+40×8(390) 基礎詠唱時間3.50s
・サンダー系共通のDoTを付与
・DoT判定1回ごとに10%の確率でサンダー系proc
・procで撃つと着弾威力390、詠唱/消費MPが0

procサンダガは、DoT部分も含めるとトータル威力が710にもなる、効率だけ見るとトップクラスの性能を誇る。
そのためサンダー系procが発生したら積極的に使っていきたいが、運次第なのと基本のスキル回しの間に挟む形になるのでスキル回しを崩さないように使う必要がある。


◆コラプス 威力100(200) インスタントスキル(GCDのみ)
・詠唱なしで使える
・20%の確率で威力200になる

基本的に凄く弱いのだが、その最大の特徴はinstantであること。
主な使い所は「瀕死の敵に追撃したいが、詠唱してる間に死んでしまって詠唱キャンセルされそうな場合」など。敵の攻撃を避けながら使う、などにはあまり向いてない。
ボス戦で避けながら戦うなら、できるだけ迅速魔やproc消化を使って戦いたい。
なお、激成魔の後に使うと激成魔が消化されてしまう。そういう意味でも、普段あまり多用はしないほうがいい。
効果アップの威力2倍は気休め、というかあってもなくても変わらない。忘れよう。


◆スリプル 基礎詠唱時間2.50
・対象を睡眠にする
・Lv36以上で対象中心範囲になる

Lv60環境では殆どの敵にレジストされてしまうため、使い所が無くなってしまっている悲しい魔法。
レベリングダンジョンやLv50ダンジョンでは一部有効な敵もいるので、どこで使えてどこで使えないか覚えておくと少しだけ役に立つ。
フィールド上の敵にはたいてい効くので、ソロでFATEやってる時にでも使おう。



本当はアビリティについても書きたかったんだけど、ここまでの時点で既に6000文字以上になってしまっているので次回に分けます。
Comments (7)

Ruseria Arcwise

Unicorn [Meteor]

ブリザラさんが役立たずだってわかっちゃうじゃないか!
むしろブリザラさんは巴術の方が使いみちがあったのではないかって。

Tina Tears

Unicorn [Meteor]

とてつもなくありがたい日記です。
ちょっと、毎日ふぁらさんを拝みたくなります。
衝撃なのが、ファイラは4体以上で使用。
もしかしてそうかも?くらいな認識はありましたが…ちゃんと調べないとダメですね(・_・;
もしくは検証か。
そして、敵が5体以上の場合、素ファイラから始動と_φ(・_・
まだまだ黒魔は奥深いですね、だから面白い!
いつもありがとうございます!

Phalla Shakish

Unicorn [Meteor]

>るせにゃん
だってブリザラって4体に当ててようやく合計威力200だし…。追加効果のバインド目当てでも無ければまず使わないんじゃないかな。
先日上げてたHUDスクショにも、ホットバーにブリザラ入ってなかったのはそのせい。無くても困らないし…

>てぃなちゃん
3体相手でも、威力180×3ヒット=合計威力540なので、ファイジャ威力504より高くはあるんだよ。
ただ、ファイジャはジャジャアジャジャでMP全快から5回攻撃できるのに対し、ファイラは3回でMPが足りなくなってしまうので攻撃の密度が下がってしまう。
ファイラ3連からそのままフレア連射体制に入り、倒しきれるならそれで構わないんだけれど、エキルレのサイズの大きい雑魚とか、堅い敵には向いてないって感じかな。

同じように、敵が4体の場合、ファイガ→ファイラ×3は合計威力2400、ファイラ×4は合計威力2320。
ただしファイガのほうが詠唱時間が長いので、詠唱時間0.5秒を差し引くとDPSは後者のほうが高いかも、といった具合。
スペルスピードと魔紋の有無によっても差が出るところなので、4体でファイラ始動するかどうかは好みによると思う。

Miyuki Chi

Chocobo [Mana]

ブリザラさんは超強いからな。
読書家的にはめっちゃ必要なまほうだからな

Phalla Shakish

Unicorn [Meteor]

>みゆきち
一度巴術士でブリザラ連打したらMP足りなくなってアレー?ってなったことあったわ。
黒魔だとブリザラ撃ってるとアンブラルブリザードでむしろMP回復していくから、ブリザラ撃ってMP減るのがすごい違和感だった。

ともあれ、巴術系にとってはブリザラ大事だよね。
ただ、バインド入っちゃうとエギの攻撃が止まってしまうのだけが欠点かしら?

Arlenette Prophetesse

Unicorn [Meteor]

3体相手のファイラは割と用途が限定されてるイメージあるよねー
消費が高いぶん速攻で迅速フレアまで撃ち切ってエーテル系から復帰>エノキが間に合うとか、とりあえず撃ってまとまった敵を自分のヘイトリストに表示させるだけとか、AF3のつなぎに使って威力底上げしたりとか(MP減るから切り返し後がサンダーじゃなくてProcサンダガorブリザドになるけど)
何かと便利だけど平時は使い所が難しくてなかなか楽しい。

ブリザラさんはPvPで占星ちゃんに持たせるのが最大の凶器
他職でも強いけどライスピブリザラは格が違うヤバさしてる……

Phalla Shakish

Unicorn [Meteor]

>あるのさん
それ以外にも、IDで戦闘のたびにまとめてないのに範囲ばっかり打ってるとタンクから良く思われない、ってのもあるよね。
さっさと撃破してほしいのにまんべんなく削られてヘイト増えてタンクの負担が増えちゃう。
ライスピはたしかに…PvP行かないからさっちは思い至らなかったわ。
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