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今日のメンテは時間通り終了なのか・・?

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これまでのメンテを見ていると終了時間が宣言通りじゃないので、なんとなくPC前に張り付き待機している。メンテ終わったらログイン戦争(!?)もなくなるはずだけどどうも疑い性なので


暇なので黒のフィジカル振りについて研究してみる。
あんまり考えずにVITとPIEに15ずつ振ってしまったものの、VIT極振りにするべきだったかちょっと後悔。「黒なのにPIE振り?普通INTだろバカ!」っと思う人も多分いるだろうと思うので経緯を説明する

今回の黒さんのDPSって実はアストラルⅢの状態でいくつファイアを詰めるかがキーとなってくると思うの。MPなくなってアンブレラルブリザードⅢでMP回復している部分はロスになってしまうのだ。
ってことでMPゲージの幅がすんごく重要。INTはぁ~?って。INT1+あたりのダメージ値計測してないけど猫の勘でPIEのMP増にふっちゃったわけだ。

たとえばあたしMP3777だけど、2巡回目のアストラルⅢではファイア5回積んでブリザガ>サンダガ使ってもまあ189くらいは残した状態でぐるぐるできるようです。ちなみにファイア6回ぶち込もうとすると切り替えをブリザガ>サンダーのセットにMP抑えても4119以上のMPが無いと無理そうですね。あくまで計算上なのでアンブラルからアストラルへの切り替えで初回ファイア分も込みでMP回復できているならもっと詰めることができるかもしれない。この辺は机上計算でまだ試してないので何とも言えないところ。

【計算式】
 総MP量 ≧ ファイア×X+ブリザガ+サンダー系
     ≧638X+ 504(サンダガ)or + 398(サンダラ)or + 291(サンダー)  
  ※Xはファイアを積む回数
  ※あくまでアストラルファイア付与時にMP回復がある二巡目以降の場合

【総MP量レベルごとのセット】
   ~3587 ファイア×5、サンダー
3588~3693 ファイア×5、サンダラ
3694~4118 ファイア×5、サンダガ
4119~4225 ファイア×6、サンダー
4226~4331 ファイア×6、サンダラ
4332~    ファイア×6、サンダガ

(参考)各スキルのMP消費量
http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/511/

これをさらに高速回転すべくスペルスピードUPと命中UPでコンボ入れられればそんな黒って最強じゃね?( *´艸`)


・・てことでINTではなくPIEに振ってまあよかったのかなというかんじだけど、やっぱりVITに振るべきだったかな。。。うーん死んだら終わりだもんね:;
フィジカルボーナスの振り直しはGC票1万分だとかいうので、慎重にね。。。って遅い>_<


Comments (2)

Wolfgang Stlife

Garuda [Elemental]

メンテナンス終わった直後は一気にサーバーに負担をかけないためにログイン制限かけるとありますので、いきなり無くなるわけではないのでご注意ください!f^_^;

Hal Ulala

Durandal [Gaia]

くぅ・・ログイン戦争はまだまだ続くのね:;
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