Character
マーキングタンク~これから殴ってねのしるし
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最近は、レベルレでタンクをさせてもらっています。
みんなありがとう。
早くナイトになりたいものです。
昨日のレベルレは、
DPS:やすさん、みやびちゃん
ヒラ:いちごちゃん
場所は、2回目のハラタリでした。
前回、手前への引きが甘くて、ぶらぶらしている敵を引っかけるということがありました。
なので、今回はそこを気をつけました。
うーん。まだまだ増援ピーン!が来ると慌てます。
そんなわちゃわちゃ戦闘のあと、ふと見るとみやびちゃんの頭の上に◎が!
わわ、私が付けちゃった??
いや、みやびちゃんが自らつけたという可能性も…。
私「みやびちゃん、なんで◎ついてるの?」
みやびちゃん「メーアさんですよ」
あ、やっぱり私ヽ(;▽;)ノ
みやびちゃんごめんね。
そういえば、ずっと前にみらちゃんがとあるIDにて、エマちゃんに◎付けてたことを思い出しました。
私だけじゃなかった!
いやいや、それで安心したらいかんですね。
気をつけます。
そのあと、みやびちゃんの頭上に鎖マークが。
それは、みやびちゃんが自分でつけたものでした。
カメラ引くと自キャラがわからなくなるからつけたとのこと。
ララは自分を見失うんですよね(視覚的に)
わかるわかる!(by元ララ)
今回、タンクとしてわからなかったこと!
増援ピーン!に反応して、華麗に挑発!まではできました。
挑発するともちろんヘイトが赤になります。
直後、すぐにまたヘイトを取られている気がするんです。
挑発した直後、タンク先輩たちはどうしていますか。
フラッシュ? でも届かない距離だったら?
結局、そこに走って行ってフラッシュしました。
挑発したら、座して動かず、で待っていていいのかな?
あとは、まだ誘導が苦手です。
こっち来いよーって思っても来ない!
2ボスが難しい。
ロブぽーん!
よし、来た来た。
陸に上げて、引っ張って、よし、みんなの方に背面向けてーーの瞬間
はーい、時間切れでーす。
無情にも戻っていく敵(いまだに名前覚えてない
)
あ、あ、ちょっと待って…!
殴りタイム短すぎませんかねえ?!
なんか上手く行かない……orz
3ボスは、仁王立ちで待つ予定でしたが、
結局いてもたっても居られずうろちょろしていました。
落ち着いたタンクになりたいものです。
まだまだ不慣れタンクですが、お付き合いしてくれる方はお願いしますー。
申し訳ないけども言わせていただきますが、
『 IDで挑発はほぼ使いません!!』
増援が来たらロブ、ワチャワチャしだしたらとりあえずフラッシュでヘイトは足りますよー
挑発を使うのは、タゲが他の人に飛んだとき。
ロブ1発では取り返せそうにない時に使います。
あくまで挑発は保険と思って腐らせるぐらいが丁度いいかと思いますよ。
ちなみに僕は挑発の後はロブを入れてます。
挑発するとヘイト値1位だった人より
値が+1になります。
なので、その後にヘイト攻撃しないとタゲはすぐ奪われます。
例 ヘイト1位のヘイト値80
挑発するとタンク81、元ヘイト1位は80のまま。
ここでヘイト攻撃すると
タンクのヘイト値上昇(81+ヘイト攻撃による加算)
元ヘイト値1位は80ータンクのヘイト攻撃値で
ヘイト値下降。
ちょっと分かりにくいかも。
遠い敵は挑発してロブ後フラッシュが基本だと思います。
タゲ取っちゃった人がタンクの近くに来てくれると
助かるんですけどね。
連投すいません。
増援に挑発した場合はヘイト値1しかありません。
なので、そのまま何もしないと他のPCがその敵になにかした瞬間タゲ奪われます。
基本、挑発とロブはセットで使うといいです。
(マクロでという意味ではないです)
挑発についてはみなさん書かれてますので言いませんが挑発がヘイト取るだけではないというのも覚えておくといいです。
例えば固定のモブ+巡廻モブがいてロブだと両方に感知されてしまいそうな時は挑発で釣る方法もあるので覚えておくとお得です。
増援に挑発しても無駄ですよ
普通のIDで挑発が有効なことはないのでロルアから外してしまってもいいと思います
マーカーも基本的になくていいと思います
挑発は"その敵に対する自分のヘイトを、その敵に対して最もヘイトを稼いでいるPTメンバーより1ダメージ分高い値に変更する"という効果です
増援は全員に対するヘイトが0ですから、挑発をしても1ダメージ与えた程度のヘイトしか稼げず、その後のヒールヘイトだったりバフヘイトだったりで他の人のところに行ってしまいます
大抵はヒールヘイトでヒラによっていくので、ヒラのそばに来るのを待ち構え、ボスに途中まで入れてた近接コンボをそのまま雑魚に入れちゃうのが楽です
フラッシュやロブでも良いんですが、フラッシュだとダメージがなく、ロブだとダメージ効率が悪くてもったいないのでできれば近接攻撃で取りたいですね
増援が多数の場合はフラッシュか、ボスの増援の場合はそもそもタゲを取らなくて良いタイプのものも結構あるのでそこはやってみて覚えてください
ただしごく一部のコンテンツに限られますが、最初から自分以外のメンバーに対して高いヘイトを持ってるような増援が来たりもするので、そういうときには挑発が必須になります
その場合も、挑発するだけだと他の人より1ダメージ分高いだけなので、なにもしないとすぐにタゲがまた飛んでいきます
ファストをボスに入れておいて増援が来るのを待機、挑発サベッジハルオと一気に入れていくことになります
また挑発はタンクのスキルで最も射程が長いという特徴もあります
そのため48LvIDのオーラムのような特殊な込み入った配置の場所では、挑発で遠くの敵を釣るという使い方はできます
まぁ50Lv以降のIDは全部敵がバラけててリンクの心配がほぼなく、挑発で釣る必要ないですし、オーラムとかも慣れれば挑発無しで釣れるのでやっぱり入れなくていいとは思いますが…
不慣れなうちは釣り用の保険として入れておいても良いかもしれません
タゲが飛んだ直後に挑発という使い方もなくはないですが、飛んだ直後ならヘイト差がもともと殆ど無いので、挑発を入れなくても普通に攻撃すればタゲが戻ってきます
…って書いてるうちに結構コメントついてほぼ丸かぶりになってた
あとヘイトは下降というか、ひたすら加算され続けていって、敵は最も高い人を攻撃します
例外は一部の獲得済みヘイト低下スキルの効果と、死亡時の0リセットです
AとBのヘイトが0と80の状態で、Aが挑発したら81と80になり、すぐにAが行動しないとBが何かバフを使ったりで行動を起こす(その敵に対して攻撃しなくても微量のヘイトが発生する)と81と82とかになってまたBに戻っていってしまいます
Aが20ヘイト加算する攻撃をすれば101と80になり、多少Bが行動してもはねなくなりちゃんとタゲを取ることができます
わーい、味方にマーク付けたがるのは初心者タンクあるあるなのね(笑)
私はとっさに挑発使うのが苦手なものでスイッチする時とかのタゲを取り返す場合くらいしか使わないです。
途中から発生した雑魚敵は走ってお迎えに行ってフラッシュ!もしくはこりゃあ届かないわ~と悟ったら諦めて放置してDPSさんに倒してもらう・・・
(ってしてたらズン先生にバレてタゲとれやwと怒られました)
るみなちゃんがおっしゃるように、タゲを取ってしまった味方がフラッシュが届くところまで敵を連れてきてくださると、なにこの人、神・・・!?ってなって、喜んでフラッシュ連発しちゃいますw
タンクは慣れと精神論!
俺がルールだ!ついてこいやあああくらいのスタンスで行っちゃえばいいんだよ!
タゲマーカーも不慣れな人がいるならつけてもいいけど、
慣れてる人なら、タゲアシスト機能でロブ入った敵から殴っていくから気にしないでもいいんだよね!
更に慣れるとどれ殴られても飛ばないくらいに管理はできるのだ
>コメントくださったタンク先輩方
まとめての返信ですみません!
うわーー!!
たくさんの方からお話を聞きたかったので、コメントうれしいです。
ありがとうございます!!
とっても勉強になりました。
教えていただいたことを活かして、タンク道を進みたいと思いますm(_ _)m
また何かあれば質問日記書きますので、よろしくお願いします٩( ʘᆺʘ )۶