フレンドさんに、『戦士の防御関係のスキルを詳しく教えなさァイ』と言われた気がしたので、簡単にまとめてみます。
日記のタイトルには防御スキル編と書いていますが、攻撃スキル編があるかどうかは分かりません。
では早速、紹介します。
◎ディフェンダー
ナイトで言うところの忠義の盾に当たるものです。
自身の最大HPを25%、受ける回復量を20%上昇させ、攻撃時に稼ぐ敵視が上昇します。
その代わり、自身の与ダメが25%減少します。
ディフェンダー中は特定のコンボやスキルを使用すると、自身に『ラース』が付与されていき、ラースが5つ貯まると原初の魂とスチールサイクロンが使えます。
また、戦士にはデストロイヤーという攻撃スタイル(ナイトの忠義の剣に当たる)があり、戦闘中にディフェンダーとデストロイヤーを使い分ける場面があります。
ディフェンダーは最大HPを増加させますが、増えた分のHPは回復しません。
攻撃を受けてHPが減ったように見えますが、ヒラさんは落ち着いて回復してあげて下さい。
◎フォーサイト
リキャスト90秒で、20秒間自身の物理防御力を20%上昇させます。
他の防御スキルと少し違うところは、『被ダメ』を減らすのではなく『物理防御力』を上昇させるところです。
効果が物理防御力に依存するため、拡張前はあんまり頼れるバフじゃなかったみたいですが、拡張後はタンクの防御力も格段に上がっているため、今では頼れるバフの一つです。
ただし、『物理攻撃』にしか効果がないため、相手の攻撃が物理なのか魔法なのか見極めて使用する必要があります。
◎ヴェンジェンス
リキャスト120秒で、15秒間自身の被ダメを30%減らせます。
また、ラースorアバンドンも一つたまるので、バーサク中にフェルクリーヴを3回入れたい場合には、アバンドンをためる目的で使うこともあります。
◎シュトルムヴィント
戦士の基本コンボ3つの内の一つ。
ヘヴィスイング→メイム→シュトルムヴィントと繋げることで、攻撃対象に与ダメを10%減少させるデバフを20秒間付与します。
自身を固くするのではなく、敵の攻撃力を下げるデバフなので、PTメンバーへのダメージも減らせます。
3つのコンボの内、最も威力が低いスキルなので、エンドコンテンツ等で少しでもDPSを稼ぎたい時は、痛い攻撃にだけ合わせて使うといいかもしれません。
また、ヴィントで与えたダメージの50%を回復するというおまけ効果もあります。
◎原初の魂
ラースを5つ消費して使用できるスキルで、6秒間自身の被ダメを20%減らし、与ダメの100%分のHPを回復します。
この効果は6秒間と短いため、基本的に痛い攻撃の直前に使用します。
ラースは攻撃していれば自然に貯まっていくので、比較的気軽に使って行けるスキルです。
◎原初の直感
リキャスト90秒で、20秒間自身の正面から受ける物理攻撃を確定で受け流します。
ただし、正面以外からの攻撃は確定でクリティカルになります。
アウェアネスを合わせて使うことでクリティカルは受けなくなりますが、直感は20秒、アウェアネスは15秒なので、5秒間は正面以外からの攻撃は確定クリティカルになります。
ボスのような1対1の場面ではアウェアネスを使うまでも無いですが、複数の雑魚を相手にする場面では雑魚が側面にも回ってくることが多いので使用する際は注意が必要です。
また、ヴェンジェンス同様ラースorアバンドンが一つたまるので、デスト時のバーサクに合わせて使うこともあります。
◎スリル・オブ・バトル
リキャスト120秒で、20秒間自身の最大HPを10%上昇させ、上昇した分のHPを回復します。
◎エクリブリウム
リキャスト60秒で、ディフェンダー時はHPが回復、デストロイヤー時はTPが200回復します。
基本的にはディフェンダー時にHPを回復させるために使います。
回復量はSTRに依存し、IL190のSTR850の時点で、4500程回復します。
バーサク中の使用でさらに回復量は増えますが、あまり合わせて使う機会はないかもしれません。
◎ホルムギャング
リキャスト180秒で、6秒間HPが1より減ることがなくなり、使用中は自身と対象がバインド状態になり移動できなくなります。
次に痛い攻撃が来るけど、使うバフがないという時に使います。
また、ホルムは相手を選択して使用するスキルなので、極ラーヴァナの滅みたいに、相手がフィールドにいない時には使えません。
◎ブラッドバス
リキャスト90秒で、30秒間与ダメの25%分のHPを回復します。
ディフェンダー時にこれだけ使用しても効果は薄いですが、アンチェインド+バーサク+ブラッドバスと使用することで、かなりの回復量が期待できます。
また、少しでもDPSを出したい場面では、デストロイヤーに切り替え、バーサク+ブラッドバスを使うことで、ヒーラーの負担をそれほど増やすことなくDPSを稼ぐことができます。
以上が戦士の防御関係のスキル,アクションになります。
色々書いてみましたが、イシュガルドに来てから戦士を始めた新米で、戦士では極ビスマルクと極ラーヴァナしかクリアしていません。
しかもタンクがメインの人ではないため、色々間違っていたりするかもしれません。
プロタンクの方、助言をお待ちしております^^;
おまけ
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※おまけ内のバーサク中スキル回しが色々とおかしかったので、更新しました。(2015/10/12)
まだ1層の練習中ですが、自分用のメモとして、まとめておきます。
■バーサク中のスキル(カッコ内の数字はアバンドンの数)
・旧:ヘヴィ→メイム(1)→ブレハ(2)+ブルータル(ブレハの斬耐性低下が入ってから)→ヘヴィ→スカル(3)→ボーラ(4)→ヘヴィ+発勁+バーサク(5)→フェルクリ(0)+ウォークライ(5)→フェルクリ(0)+ヴェンジェンス(1)→メイム(2)+直感(3)→ブレハ(4)→ヘヴィ→スカル(5)→フェルクリ→ボーラ(1)→フラクチャー(ここでWS不可)
・新:ヘヴィ→メイム(1)→ブレハ(2)+ブルータル(ブレハの斬耐性低下が入ってから)→ヘヴィ→スカル(3)→ボーラ(4)→ヘヴィ+発勁+バーサク(5)→フェルクリ(0)+ヴェンジェンス(1)→メイム(2)+直感(3)→ブレハ(4)→ヘヴィ→スカル(5)→フェルクリ(0)+ウォークライ(5)→フェルクリ(0)→ボーラ(1)→フラクチャー(ここでWS不可)
ブルータルはリキャが回り次第使用。
薬使う場合はどこで使えば良いんだろう・・・
ラグで遅れるせいか、たまに最後のフェルクリまで回らない・・・
■ファウスト先生
基本はMTさんに雑魚を全部持ってもらい、戦士はDPSとして参加。
開幕は上記のバーサクコンボで全力で殴る。
タゲを取ってしまいそうなら一番最初のボーラをヴィントに変える。
バーサク切れた後は、雑魚の少ない序盤はブレハとボーラを交互に入れて、雑魚が増えてきたら(5匹目くらい?)ボーラをヴィントに切り替えてブレハとヴィントを交互に入れる。
■オプさんゼロさん
個人的に安定すると思うやり方は、開幕オプレッサーは北に固定、ゼロが沸いたらSTがオプを挑発してタゲを取り南に持って行き、MTは北でゼロ待機。
最初の粘着はSTも決めた場所へ捨てる。
最初のアラームは召さんがいる場合は2匹とも取ってもらい、黒の場合はSTが一匹担当する。
開幕にバーサクフルコンボを入れる場合は、ヴェンジェンスを早めに使わないとハイパープラズマにリキャが間に合わないことも。
蒸気の赤球が来たらフォーサイトだけ入れて祈る。
ゼロ沸いてもそのままデストロイヤーで殴り続ける人も多いみたいだけど、まだ練習中なので安定策ですぐディフェンダーON。
慣れてきたらヒラさんと相談してデストで攻撃するのも有りかも。
ハイパープラズマにはスリル+ヴィント+ヴェンジェンス+原初+コンバレ。
ハイパー前は蒸気も来たりヒラさんが忙しくなるところなので、蒸気の詠唱が終るくらいにヴェンジェンス。
これにウィルスと鼓舞orスキンがあればダメージは1万以下になるハズなので、バフ回しをがんばる。
あとは、ハイパー前にHPが減っていたらエクリブリウムで回復。