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白ちゃんでエアロ系って使うべき?

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※エアロガのdot威力が40のところを50を書いていました。Fanさんありがとうございます。
 話の大筋は変わりありません。
※ホーリーの威力とダメージの関係がよくわかりません。詳しくはコメントをご参照ください。

前提
(超重要)ヒマでヒマで仕方ないとき、回復に影響が出ない程度に攻撃しましょう。
・IDや極レベルまでの話です。それ以降は知らないので言及できません。
・ストンラは面倒なので比較しません。威力170/MP442です。
・消費MPはLv60時のものです。

dotについて
詳しくは下記2記事に譲ります。

Hina Yuzuki 日記「dotとhotの基本」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1848378/blog/2924297/
Lark Mild 日記「DOTを検証してみた」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2210829/blog/1427157/

・dotは3秒毎にdot威力のダメージを与えます。
・ダメージはスキル発生時点から3秒ごとではありません。
 (おそらく)サーバ側のdotタイマーごとにダメージが発生します。
・完走前に死ぬ相手だと期待値よりダメージが下がります
 このアクションをするのに○秒使うけど、それで得られる見込みのダメージは?と考えます。

スキルデータ
ストンガ 詠唱2.35sec/消費MP530/威力210
エアロ    Instant/消費MP353/威力50+25(18sec)
エアロラ 詠唱2.35sec/消費MP442/威力50+50(12sec)
エアロガ 詠唱2.82sec/消費MP707/威力50+40(24sec)

完走時のダメージは?
ストンガ 210。
エアロ  50+25*6回=200。1回dot拾えなかったら175
エアロラ 50+50*4回=250。1回dot拾えなかったら200
エアロガ 50+40*8回=370。1回dot拾えなかったら330

1MPあたりのダメージは?
ストンガ 威力210/MP530=0.396
エアロ  威力200/MP353=0.566
エアロラ 威力250/MP442=0.565
エアロガ 威力370/MP707=0.523

スキル評
エアロ
完走してもストンガより威力が低い結果になりました。
詠唱時間がないため、ギミックや範囲回避で移動させられるときに入れるぐらいでしょうか。
ストンガを覚えた後は、常時維持するスキルではありません。

エアロラ
更新失敗して3回しか拾えないと、ストンガより威力が10下がります。
Lv50時点ならエアロもエアロラもストンラより強いので、ストンガを覚えるLv54までは維持しても損しません。
使うならしっかり完走したのを確認してから(アイコンが消えた瞬間)更新すると安定しそうです。

エアロガ
雑に更新しても軽々とストンガの威力を上回ります。
威力間違えてました。50じゃなくて40です。
dotの秒数が長いので24秒生き残れる敵向きです。dot4回ヒットでストンガと並びます。
24秒開始で運悪く残り21秒ごろまでdotが発生しなかったとしても、残り9秒でストンガより得な行動になります。
ホーリーは敵の数で威力減衰しますが、エアロガなら何体いても50+40(24sec)*敵の数です。
ホーリー1回めのスタン時間でエアロガするといいかも。タンクさん次第で開幕エアロガでも。

おまけ:ホーリー
ホーリー 詠唱2.82sec/消費MP1,768威力200 スタン4秒
敵が2体以上の場合、1体ごとに10%(つまり20)ずつ、50%(つまり100)まで減衰します。
ただし限界まで減衰しても、敵が増えるごとにスキル1回ごとの総威力は増えます。

…が!
ホーリーのダメージはそんな単純な計算ではないようです。
詳しくはコメントを参照してください。暇ができたら検証します。

 ホーリー      エアロガ       ブリザラ
2体→180*2=360 2体→370*2=740  2体→50*2=100
3体→160*3=480 3体→370*3=1,110 3体→50*3=150
4体→140*4=560 4体→370*4=1,480 4体→50*4=200
5体→120*5=600 5体→370*5=1,850 5体→50*5=250
6体→100*6=600 6体→370*6=2,220 6体→50*6=300

エアロガがすごいことになってますけど、5体も6体も出てくる敵が全員24秒持つことはそうそうありません。
アクアポリスで箱触った瞬間ゲートが全部開いたときぐらい?
とはいえ、敵が多いときはエアロガを入れるとよさそうです。

1MPあたりの威力は…
   ホーリー            エアロガ        ブリザラ
2体→威力360/MP1,768=0.203 2体→ 740/707=1.046 2体→100/707=0.141
3体→威力480/MP1,768=0.271 3体→1,110/707=1.570 3体→150/707=0.212
4体→威力560/MP1,768=0.316 4体→1,480/707=2.093 4体→200/707=0.282
5体→威力600/MP1,768=0.339 5体→1,850/707=2.616 5体→250/707=0.353
6体→威力600/MP1,768=0.339 6体→2,220/707=3.140 3体→300/707=0.424

ホーリーは敵が6体いても、ストンガの1MPあたりのダメージ0.396を上回ることができません。
減衰しきってからは敵が増えるごとに合計威力が100ずつ増えていきます。
よって7体目は0.395、8体目は0.452…とMP効率が上がっていきます。
地図で気持ち悪いぐらいマンドラゴラが出てくるところは、多分すごい数値になってると思います。


こう見ると、減衰がなかった頃のホーリー(威力240)がいかに強かったかわかります。
ブリザラは…低LvのFATEとPvP用でしょうか。。。

おわりに
dotスキルは完走する時間が必要ですが、1行動あたりのダメージは優秀になる傾向があります。
白は学ほど攻撃時のdot維持の重要性は高くありません。
それでもdotを攻撃に取り入れると、与えるダメージは伸びると思われます。
ただし、エアロ系はすべてヒットダメージがあります。
つまり、一部コンテンツでは攻撃をミスする可能性があるのが学と違うところです。

思ったよりエアロ/エアロラの威力がなかったのが驚きです。
エアロはInstantなので、ただでは移動しないぞ!という感じで使えます。
エアロラは更新タイミングを間違えなければ、ダメージの上積みができます。
ま、回復するのが本分なので、ここまでがっついて攻撃について考えなくてもいいと思いますけど。。。

白ちゃんは無駄なスキルがほとんどなく、スキル単体で強力なものばかりです。
カードとかエーテルフローとかややこしい要素もないので、どんな状況でどのスキルを使うか?が大事になってきます。
スキルの練習が必要ないかわりに、どんどん場数を踏むのが必要とされるのかなーと思います。


結論!エアロガは維持!エアロラはdotしっかり拾って!エアロは適宜!エアロ系は使えるスキル!
Comments (11)

Fan Theguardian

Shinryu [Meteor]

悲しいおしらせだが、エアロガは継続ダメ部分が40だから総威力370だべ

Alicia Valentine

Mandragora [Meteor]

あっほんとだ…やりなおしーーーーーー

Inochi Leben

Valefor [Meteor]

何の根拠も無くエアロガスタートしてたけど、結果オーライな模様!
なお、命中…

Fan Theguardian

Shinryu [Meteor]

読んでてもう一つ、ホーリーは一体毎に10%じゃないごり?

Nico Niiiiii

Shinryu [Meteor]

エアロとアクアオーラがセットだと思っております

以上白ちゃんからでした

Alicia Valentine

Mandragora [Meteor]

>いのさん
そして書いた当の本人がよく忘れるという。。。

>Fanさん
ごり!?
2体目からじゃなくて1体目から減衰しはじめるごり!?
ち、ちょっと検証しておきます。。。

>Nicoさん
アクアオーラ、意外と威力ありますよねえ。Instantだし。
エアロとセット、いいかも!(ただし吹き飛ばない敵に限る)

Fan Theguardian

Shinryu [Meteor]

2体目から10%減少じゃねーっけ、なんか20%減少させてないか。

Alicia Valentine

Mandragora [Meteor]

んんん?ホーリーの威力は200なので、10%なら20だと思うのですけど。。。

スピリッツウィズインの説明テキストが嘘というか誤解を招く記述だったりしているので、ホーリーも怪しいところがあるんじゃないかと疑っていたり。。。

Alicia Valentine

Mandragora [Meteor]

ホーリーのダメージ、なんかよくわかりません。。。
ラットとかシープを6体集めてホーリーしたところ、ダメージは1150~2214。
ちなみにストンガはとりあえず10回ぐらい撃ってみて2207~2440。

ホーリー6体時は同威力のスキルではありえないブレが発生しています。
ちなみにhttp://www.eonet.ne.jp/~versatile/ku-so/ff14dps.htmlで試算したところ、私のステで威力100の場合、1051~1161とのことです。
…必ずしも威力は減衰しない?威力200の場合と威力100の場合がある?
1300も1500も1700もあったので、ひょっとするといやいやまさか。嘘テキストの可能性が。。。

一発で死ぬ敵相手だから上から下にいくにつれてダメージが上がっていくんじゃ?と思ったら、一行目が2000オーバーだったりします。
とりあえずホーリーの威力計算は単純に減らせばいいというわけではなさそうです。

ちなみにスピリッツウィズインは「威力300/自身の残りHPが高いほど威力が上昇する」と書いてありますが、実際は「HPが100%の時に威力300」でした。

Fan Theguardian

Shinryu [Meteor]

すまん、俺がずっと勘違いしてた。
10%だと20だよな。10減るとばっか思ってたw

Alicia Valentine

Mandragora [Meteor]

ですよねーーー!

…とはいえ、色々吹き飛ぶレベルであの一行が嘘ついてるんじゃないかという結論に至ってしまいました。帰ったらまた書き直さないと。。。
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