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社畜ギャザクラ マイスターに戸惑う

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一日の平均プレイ時間約3時間
お休みは約10時間(週2回)
社畜言いながら結構遊べてますね!

伝承録はサボリまくってます!正直ダルイ!
赤貨週制限来たら ポイしてます。


何かマイスタースキルがヤバイと話題に!?
制作図つかって魂発動させれば、耐久・CP回復しまくりで、99ターンカンストの動画なんか上がったりしてましたね〜。

無論運もあるでしょうが、コイツは座れるステータスを確保しただけで、どんな難関制作も高確率でHQ作成が可能なもんなんだと認識した次第でした!


はてさて何になろう?

鍛冶→多くの武器または、道具が作れる。

甲冑→戦闘職、主に近接の防具が作れる。タンク、竜さん装備多し

革→戦闘職、ギャザラーなどの装備他チョコチョコと色んな部位を作る場合もある

彫刻→もっぱらアクセサリー製造、今回は主に戦闘職

木工→武器やらが多かった過去から、クラフターのアクセがメインに作れるなど救済されている。

裁縫→魔法職装備他チョコチョコと、もっともクラフター装備が大半が作れる傾向がメリットだと思う。

錬金術→強化薬、他中間素材など

調理→飯!飯!飯!!!


大体こういった感じなんじゃないでしょうか?

この中から3つ・・・。
既に彫刻はマイスターなので、後2つ・・・。

彫刻は戦闘職の新式アクセきたら、仕事増えるであってますよね??
やっちまった感はぬぐいさった!

クラフター続けようと思えば、アクセ作れる木工なんかありだと思います!は個人感想。
マテリジャやら確率上がってくると、アクセで錬成何て事になるのでしょうから、NQ素材でHQ作れちゃうかも知れないマイスターはいいのかも知れないと思ったり!

共通作れると言ったら革もなんですよね〜。

迷うなぁ、ホント。

職が薄ければ価値もある。鍛冶、裁縫も何だかんだで鉄板臭い!

決められなくて、毎日マロングラッセで制作図を交換しまくり!いずれ無意味に全職100枚には到達するだろう・・。

南無三!

Comments (2)

Lilito Anlito

Shinryu [Meteor]

マイスターは今後専用レシピがでると言われているのでホント迷いますよねw
マイスタースキルの必要性が今全く無いので触ってないけどね><
戦闘職で軽装備なら革・裁縫・彫金が多いだろうし
タンク等の重装備なら甲冑・革・彫金ですかね
今までのパターンだと中間素材に錬金術絡めてくるので3つで決めるのは難しい
武器は鍛冶で決定してるけど生産職への提供が主で戦闘職へはほぼ死んでしまったし
調理に関してはそこまで重要視せずにでいいかも・・・

サブ育成してマイスター6で対応しようかなって今思ってますw
錬金・裁縫・彫金・鍛冶・木工・革にして後々拡張で
残りの2職追加できればいいな~
まだ全然サブ育成というか倉庫としか活動してないんだけどね・・・

An Pan

Shinryu [Meteor]

Lilitoさんへ
相変わらず参考になります!
よくよく考えたら、それぞれ意味ありげー!

逆に3職でなかなか簡単に変われないからこそ、身近クラターさんとの連携も有り得ると言う所も、今更ながら気付かされました。。。

マイスター専用レシピ来たら、素材交換などする事で戦闘職のロール的な役割分担が発生する世の中になりそうですねー!

意図が読めて来たかもwwまだしばらく判断は置いとくべしですね!!
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