この記事は黄金のレガシーメインシナリオのネタバレを含みます7/1 ネットで共感した内容もカッコ書きで追記
7/3 追記を追加
7/5 ロールクエストにワチュメキメキ万貨街の追加(一部)
7/5 ロールクエストにヴァイパーを追加
7/9 ピクトマンサーの感想追加
7/23 ピクトマンサーの感想追加、遠隔魔法ロールクエストの感想追加
10/12 タンク、ヒーラー、遠隔物理DPSロールクエストの感想追加
10月になり、ようやくロールクエストも満了できました。
評価が激甘なケイによる黄金のレガシーのプレイ感想
まずはネタバレに触れない程度の内容
総評大満足!!ほぼメインクエのみで大体35時間程度。
零式、7.Xアフターストーリー、アライアンスレイドが待ち遠しいなぁ
○
BGM・
最高。絶対にサントラ買う!○グラフィック関連
・グラフィックアップデートが入ったおかげで新エリアはかなり見栄えする。イイ。
グラフィックアップデートの効果をかなり感じたポイント
・古代の民の迷宮スタート地点からすぐの十字路
・各地域のエーテライト
・既存の自キャラの装備はあんまり変わったように感じなかった。悲しい。
・旧エリアと装備のアップデートも早く欲しいな!
・全体的にグラフィックがよくなった分、FF14おなじみの立ち話(ぼったち会話)がすごく目立っちゃってる気がする。次はモーションの一新だね?
・細かい演出がとてもよい。ヒルディの息吹を感じる。
・NVIDIA DLSSが結構効いてる。イイ。FPSはちょっと下がってる気がするけど。
○システム関連
・クエスト進行対象の周りからプレイヤーを消す機能が最強すぎる。これなしはもうムリです。
○バトルシステム
忍者
・
忍者のスキル回しが本当になんにも変わってなくて笑える・風車君が居なくなったのは寂しいよ。クナイ君ちょっと味気ないもの・・・
ヴァイパー
・これは楽しい!モーションが派手。スピーディなのがイイ!
・最初はわけがわからなかったけど、ホットバーをしっかり整理すれば言われているほどではない感じ。
・ただし置き換えコンボ+方向指定+差し込みアビ+Procでアビが指定っていうのが複合的に襲い掛かってくるのは結構つらい。
・バースト中が一番忙しくない(笑)
・双牙連術、双牙乱術はGCDにならないものか…
・ジョブHUBに何の意味があるか最初わからなかった。途中から参の牙をどっち押すかをうっすら表してることが分かったけど、やっぱり意味が分からない。そんなの見てる暇ないよ。
・実際これで絶やってって言われると頭禿げあがるかもしれない
・ヴァイパーのPVPは楽しいぞ
→6.05で大きくジョブ性能が変更。デバフの維持がなくなったことで一気にお手軽ジョブに。
ピクトマンサー
・スキルの自由度が高すぎて出来る気がしない。
・YouTube見ながらスキル回し覚えます
・レベルカンストしました!(7/21)
・召喚、赤魔と違って結構しっかりキャストタイムのあるタイプの魔導士。黒魔と違って泳ぎ続けないと死んじゃうマグロみたいな感じではなく、緩急があるのでケイ的には結構トリッキーに感じる。
・イマジンアニマルとイマジンウェポンのスタック数が1個増えると世界が変わる。楽しい。
・PVPは難しい
・しばらくホットバーしか見れないのでバトルコンテンツではめちゃ床舐めます
○クラフター・ギャザラーシステム
・ドロップ品素材のの使用率が全体的に高い気がする。皮、錬金、裁縫当たりはレベリングがちょっと辛い
・システムそのものは特筆することない。いつもの。
・漁師のスキルはもうパンパンよ。そろそろ整理が欲しい
以下、ネタバレを含むストーリーに関する内容メインストーリー前半
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メインストーリー後半
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ジョブクエスト・ロールクエスト・ワチュメキメキ万貨街
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追記
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○クルルを愛でる拡張パック
・とにかくクルルが可愛い。タタルの時代は終わった。
○陽気なBGM
・前半は終始陽気な曲調のBGMが多く、暗めな曲が多かった漆黒暁月とだいぶ作品のイメージ変わってますね。イイ。
・BGMに演出が負けてる。
○冒険者
・全編通して「冒険者」と呼ばれ、徹底して「光の戦士」と呼ぶことが無かったのがとても好印象。
・エスティニアンがなんかヅラ(銀〇)に見えてきた。
〇グラフィック
・全般的にイイんだけど、次兄の服だけなんか荒っぽく見える。
・雑草が見違えたおかげで没入感は高い。
・段差がかなり強調されて、メリハリのエリアが多い。地上の移動がめんどいけど、どうせ飛ぶしこのぐらい、おもいっきりやっていいんじゃないかな。
〇世界設定
・ずっとモチーフはカンボジアとかネパールとかのアジア圏だと思ってました(笑)
オルコ・パチャとかもヒマラヤ山脈かと… そうじゃんマチュピチュモチーフなら中南米じゃん(笑)
どおりでアジアっぽくない固有名詞が多いわけだ。
・ヨフカイ族の死生観は好き。アジムステップのドタール族然り、FF14の死生観の設定はかなり好物。
・死生観以外の部分は既視感つよめ。というか現実の異文化感が強くてFFでなくてもいい感じ
・アルパカはかわいい
・青の森…ここが故郷の青森だったのか…バナナと一緒にリンゴ植えよう(エチレンガスですぐ痛む)
・中南米モチーフなら死者の日のパレードとか期待しちゃうよね?えっ!?あれは映画の演出?
○王位継承戦
酷評です。スルー推奨。満足できたことと不満があるってことは矛盾しません。
・私は後方腕組み保護者がしたかったわけではない
・なんというかおててつないで仲良しこよしし過ぎた結果、なんの寓意も教訓もなくなってしまった童話や寓話を読んでいる感じ。
ヒカセン(というか私)は婆が汁物にされて爺に食わされたり、芥子をやけどした背中に刷り込んだ挙句、泥船といっしょに沈めて櫂でぼこぼこにするような話がすきなんですよ?
・主人公は私(プレイヤー)。どこまでいっても私。そこを間違ってない?
・王道っていうかありきたり。使い古されたシチュエーション過ぎてワクワクを感じない。FF14版なろう小説を読んでいるかの様。すべて7.0発売前から想像した内容そのままに進行してつらい。サプライズ要素皆無
・はいはい、リベラル、リベラルって感じ
・ウクラマトにまったく共感も感情移入もできなくてちょっと苦手なのも後押し。ウクラマトよりゼノピの方が10倍共感できる
・随所の演出は上手くなった。わらしべの演出があそこだけだったのはもったいない。
・バトルイベントが間隔空きすぎ…。マジで少なく感じる。会話とテキストがずっと続いてサウンドノベルとか読んでる気分になる。眠気誘発しすぎやで...
・どんだけ「そうですか、では気にしません」使うんだよ、天丼は三回までって常識やぞ。気にしろ!!
・(20時間近くかけた割に、得られる情報が薄すぎる。モノローグ化しても全飛ばししても影響ないだろ。)
・(俺はウクラマトの保護者じゃねえぞ)
・(これまでの経験どこいった。全員マヌケすぎる)
酷評です。そう、前半だけ見るならね
○声優の力は偉大
・声だけでそのキャラがどういうキャラなのかイメージできてしまうのがすごいなあと感じました。
○そのほか
・吉P事前情報出し過ぎじゃない???目新しさ薄れてない?