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モ、竜の木人dps

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モIL178ラヴァ武器ptボナ有飯無薬無2分
dps1188 明確なミスDot入れ順ミス1回

竜IL180ラヴァ武器ptボナ有飯無薬無2分
dps1204 明確なミス無し

木人相手ではdps差は無いと思われます。
3分になるとどうなるか気になるところですね。

フォーラムでは各職修正しろーあーだこーだやってるのをよく見受けられます。
私はメインキャラでは2.0から竜騎士メインでやっていまして。
先日のPLLを拝見し竜騎士のプロック4段目方向指定緩和がくると聞きまして、嬉しくも悩ましい気持ちにあります。
貰えるものは貰っておく主義なので、方向指定がどうしても取れない際(極ラーヴァナの両翼防御等)の底上げになると思いますし、ありがたいなと思う一方
威力を上げすぎた場合スキル回しの幅を狭めてしまうと考えます。
例えばアレキサンダー1層ボスでは、ボスが2体目が出現し、1度飛んで降りてきた際最速で殴り始めますと、ヘヴィ桜花コンプロック4段目の順でスキルを回すとプロック4段目が根性で方向指定を取らなければならなくなります。GCDが回りきってしまう事もしばしば。。。
ここでヘヴィ二段桜花コンプロック4段目で入れ替えてコンボをする事によってプロック4段目方向指定を安定して取る事ができます。
こういったギミックに対応してスキル回しを変更する、という楽しみが減ってしまうのでは無いかと危惧します。
こちらはまだ試していませんが、実戦では要所要所で方向指定を確実に取る為に竜騎士でもフラクチャーを使う事がくるのでは無いかと。
スキル1回しの平均火力と竜血秒数消費によるスコグルの撃てる回数減少、ヘヴィの維持、2段突きの上書き更新と状況に応じてどちらを入れたほうが最善か等色々考えなければなりませんが。やってみる価値があるスキル回しの1つですね。

長くなってしまいましたが。
運営の方々修正でバランスを取るのも結構ですが、、、よく考えて修正してくださいね^^;

ちなみにモンク個人的見解
モンクの現状の強さdpsに関しては
一切の不満はありません。
サポートに関しても
双竜脚、マントラ
どちらもとても優秀です。
コンバレ+マントラ+鼓舞からの展開とか半端ないと思いますし!白の威力の高い範囲回復効果を大きく上げることが出来ますし!早期攻略時のHPチェックや範囲連続大ダメージをパスしやすくなるとかね。
それによってバラードの回数、秒数減ってたり、ヒラ余裕が出る事で攻撃出来る可能性もあってptdps上がるだろうし!
ただ1つ言いたいことがありまして。
交戦中の大まかなスキル回し(開幕除く)が一切変わっていないぞーーー!どうなってるんだーーー!!!よしだーーーーーーー!!!!!\(^o^)/

もうすぐ零式くるんでみなさん頑張りましょ〜
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