
運営のコミュニティ放送でキャスターさんのUIレイアウトを募集してますね!
タンクと近接の募集・放送は終わってしまいましたが、タンクメインでプレイ中な私のUIレイアウトを公開しちゃいます(^○^)ノ
まず前提に私のプレイ環境ですが、ps4&40インチTVでプレイしてます。
⚪︎戦闘に必要な情報を見逃さない為に、キャラクターの足元にターゲット情報・マップ・バフデバフ・クロスホットバーを配置してあります。
⚪︎バフデバフの設定を変更してあり、マップの左側にバフが並び、マップの右側にデバフが並ぶようにしています(木人なのでデバフ表示出来なかったです(。-_-。)
⚪︎戦闘中の基本操作はパッドとテンキーを使ってプレイしてます。
ダブルクロスホットバーのダブルクリック機能は使っておらず、LR同時押しで対応してるので、LR同時押し用のスキル配置・確認用に利用しています!
⚪︎目的リストは左側に表示していますが、マクロ組んでF11ボタンでon/off出来るようにしてあります
設定からもインスタンスコンテンツ中は目的リストをoffにする機能があるので、設定をしてない方にはオススメです!
⚪︎リミットブレイクはF12連打‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
私が思うこのUIの利点・欠点
利点
⚪︎DOT・バフ・スキルリキャストを近くに配置してるので、目線移動が少ないままで管理しやすくなってます!
⚪︎自キャラがメンバーや敵と重なって見えにくい時ってありますよね?
カメラを全開まで引いた時(SSがそうですね)、自キャラの位置(足元)にターゲットのHPバーの端が来るので、バーの端を目安にしてAOEをギリギリで避けやすくなってます!
欠点
⚪︎キャラクターの下に情報を集約している為、キャラクターの位置が中央に近いので建物や大きい敵の上方が見えにくい。
そのため、ターゲットする(切り替える)時に敵の足元しか見えてない時はターゲット(切り替え)出来ない事があります。
そんな時はカメラ位置を水平(上方向)にして対応。
敵の頭上のネーム(ターゲットマーカー)が見えないと駄目っぽいですね。
普段からちょこちょこUIをいじってるので気付いたら変わってるかもしれませんが(笑、最近はこの形に落ち着いてます!
このゲームは細かいとこまで設定出来て、新しいパッチがくると調整できる事が増えてたりするので、普段あまり設定を変更しない人も是非いじってみてください(๑>◡<๑)