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オメガ デルタ編 忍者メモ書き

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前ほど真剣には書きません

全体で共通していること
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忍者の場合、影渡(120sec)あるんでロールアクションのディヴァージョン(120sec)は不要
ロールアクションは基本的に、ブラバス、内丹、牽制、トゥルーノース、叱咤

あとはコンテンツ毎に必要な物と不要なものを入れ替える
カツカツなのは4層の前半くらいで、タンクが死ぬ=基本ワイプなんで、タンクへの補助の意味あいが強い叱咤をぬいてアームズレングスを入れるのが無難か


1層・2層
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適当に回します。
確定で使うのはトゥルーくらいです。


3層
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・天地人
A:①ホーリー直後(土遁)→②ホワイトフレイム撃破直後(土遁)→③サモンデストークン終了直後(土遁)・・・
B:輪廻→②ポルルルル直後(水遁+だまし)→②ドラゴン前後(土遁)→③アパンダ処理中(土遁)

どっちも試したけどニンジャ沸きで火力盛る以外では誤差なのでやりやすいほうを選べばよい、誤差

・牽制
リキャストの関係上、全クリティカルに合わせることはできない(2人で交互に打てば一応可能)
クリティカル、アパンダに合わせるのがいいかも。練習PTでは割と生命線になることもある

・ヘイトスキル
影はリキャ的にホワイトフレイム&アパンダまたは、開幕&ドラゴンのどちらか
個人的には開幕&ドラゴン時ST推奨

煙は、使わなくても跳ねたのみたことないのでMTが死んだときに使うくらいか

・LB
大体、図書館フェーズのマジックハンマー終了後にたまり次第本体LB3、動物園フェーズ前に1本溜まってればLB1、時間切れ前にたまっていれば1発。
鉄巨人への沈黙でゲージが1.3-4くらい上がるので、キャスLBの発動が早ければ最後LB2溜まります。
沈黙までにキャスLBが発動終了していないとゲージが溜まりません。



4層
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前半はヘイト関連は適当。
ロールは練習PTの場合は牽制を、ネオ目的の場合は叱咤を外してアームズレングスを入れていました。
(叱咤が必要な状況=ワイプと考えて)

1回目の決戦までは風遁の更新は不要
騙し活殺風魔ルートなら決戦1回目のボスが消えた直後に印が回ってくるのでそこで風遁を更新

トゥルーノースは1回目の決戦後に使用。だまし討ちが回ってくるため。
2回目の決戦にはだましが回ってこないので、強甲の側面指定でごまかす。
決戦前に風遁を40秒くらい残しておけばOK

---ネオ
・影渡について
タンクの無敵受け・スイッチが影渡の回し方にものすごく影響する

ただし、某攻略記事を掲載しているブログ様などのおかげで一般的と思われる、
・暗MT ナor戦ST
・ダブルアタック二人受けor1,3インビン、全ホルム
・デルタサンダガリビング
の場合は、初回アルファ後のダブルアタック時以外は暗黒がヘイト1位でエアロガを受けるので、ヘイトリセットごとに暗黒に影を打っておけばいいです。

開幕アルファ後のダブルアタックはIL差によって白やモンクあたりに跳ねることがあります。(防御スタンスヘイトコンボなら問題ないはずだけど)
練習段階では事故るようなら宣言の上で開幕の影をアルファ後に回してもいいかもしれません。
ネオ終盤のPTでタンクがそこミスるのはみたことないです。

シンプルに覚えるなら、初回アルファ以外はヘイトリセット(グランドクロス)のたびにMT暗黒に影、でいい
戦ナ構成の場合はスイッチがよくわからないので不明。

・煙玉について
グランドクロス・デルタ→アルマゲストの流れで白に打ちます。他で打たなければ2回とも合わせられます
募集で忍者が指定される理由の8割くらいがこれといっても過言ではないので重要

・LB
基本的に溜まり次第即打ちで良いです。
ただし回復によるゲージの蓄積が安定しないので、「アルマゲストの詠唱が半分以上に打った場合は真空波を被弾する可能性があること」「ダブルアタック2人受けの時には横に避けてから撃つこと」だけ気を付けます。
上記の2点にだけ気を付ければいつ打ってもそれほど差はなく3-3-2溜まります

・牽制
アースシェイカー担当1人、無敵受けしないダブルアタックに1人で、物理技はすべて捌けます
タンクのHPがマックスになっていればまず牽制のおかげで落ちないってことはないと思いますが

細かいですが、時間切れ寸前の連続範囲攻撃は物理ダメージで、80秒ほどの時間となり牽制が1回しか回らないので、ネオの攻撃力が上がってきたタイミングで入れておくと多少ヒーラーが楽になると思います



簡略版(くれあ風味)
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エアロガを受ける=MT

開幕MTorアルファ後ダブルアタックを受けるタンクに影
(ダブルに牽制)
デルタのビーム終了後に白に煙
(アーシェorダブルに牽制)
アルファMT影
オメガ後の回復漏れで死ぬのを避けるためブラバス
デルタのビーム終了後に白に煙
(アーシェorダブルに牽制)
アルファMT影


DPS的には、ギミックは一見複雑なように見えますが、1つ1つのギミックに与えられる猶予時間が非常に長いので
人によっては天動編より簡単に感じることでしょう。
野良だと相方のヒールも考慮して余裕をもって回さないといけないので、ヒーラータンクに関しては天動、真成以上だとは思いますが。
Comments (6)

Claire Abington

Pandaemonium [Mana]

(らばる比で)あっさり味

Raval Hurei

Pandaemonium [Mana]

くれあ風味に書く努力をしてみた

Claire Abington

Pandaemonium [Mana]

1・2層だけじゃないですかー!
やりなおし!プンプン

Raval Hurei

Pandaemonium [Mana]

4層のとこもちゃんとくれあふうにかいてあるよ

Claire Abington

Pandaemonium [Mana]

エッ

Claire Abington

Pandaemonium [Mana]

書いてあったでござる
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