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竜騎士的、律動編零式4層

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4層クリアしました!!ので、竜騎士目線のいつものやつ。
なんかかけといわれたきがした

私の固定では、下記日記作成者のギミック処理をベースにさせていただきました。
ありがとうございました。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/7000536/blog/2840680/

5/23 各所のスキル回しについて少し追記しました。
5/24 各所にTPと気合について追記、水属性圧縮自殺について追記

■前提
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装備はIL238で、水圧縮自殺+蘇生まで少し間があって通し1347でした。この辺までくるとドロップ運の問題で装備をあわせるのは難しいと思うので内容については割愛します(面倒になったわけじゃない)

LBは運動会2タンクLB3→ジャスティスショックウェーブ前の着地にタンクLB→ジャスティスショックウェーブ中にタンクLB

構成は暗戦白学竜忍詩黒



■開幕~法整備処理
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普通に桜花コンボから開始して、ヘヴィスラスト更新するとちょうどスチームジャッジが沸く頃になるのでインパルスをいれてディセムからスチームジャッジを殴れます。

スチームジャッジは、3層のアラームを処理できているなら桜花→フルスラコンボと普通に入れて、リキャの回ってくるジャンプや足払いとマーシーを使えば安定して処理出来ると思います。

法整備の蒸気受けに合わせてジャンプorスパインダイブを使うと、自分に線が付いている玉がどれかわかるので地味に楽になります。

バフについてですが、P2の開幕に全部残しておくのが一番安定します。
というのも、3層クリア時点の装備ILでは次フェーズの開幕のブラスター処理が間に合わない事が多く、削り不足でまともに練習にならなかったという…。
特に、法整備中に捨身とマーシーストロークを使うとブラスター処理にリキャストが回ってこないので注意。

法整備中の竜血の維持については、体罰4がついても維持することは可能ですが、なれるまではおとなしく竜血をブラスター処理の開幕に回すほうが良いと思います。

TPについて、ジャスティス合身まではかなりTPがカツカツになります。
ウチの固定では、オバパでヘイトを確保する戦士用に叱咤をお願いしているので、
気合はTPが500をきる法整備前後にきっちり使用しておきます。

オンスローターの蒸気ミサイル前にHP1%に食い込むようであれば、随時手加減してTPを確保するのも良いと思います。



■~ジャスティス合身
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ブラスターは竜騎士の仕事は殴るだけなのでとにかく殴りましょう。
体感ですが、「ハイト詠唱開始時にブラスターのHPが15%を切っていなければワイプ」となりますので、慣れないうちは全バフアビリティを叩き込んだほうが良いです。

ブロウラーを殴りに行くときは、ブロウラーがドリルを構えているかどうかはしっかり確認してから接近しましょう。(両手でも片手でも近寄るとワイプ並の事故になります)

ブロウラー撃破までは、桜花コンボ撒き散らしてれば良いと思います。
効率よく殴れていれば、TPがカツカツになると思います(切れたことは一度もないです)

スウィンドラーとボルテッカーの削り調整については、
スウィの生命計算術詠唱開始から10秒後にボルテッカーを50%きるように調整するのがベストっぽいです。
目安としては、スウィの生命計算術詠唱開始時に、ボルのHPが57%~60%だったら全力で削るイメージ。

ハイト+カウント処理については各PT毎に分担が違うので細かくは触れませんが、2回めはヒラが抜けるのでその場合の補助役はしっかり分担しておけばいいとおもいます。

あとハイトが苦手な人(主に自分)用に下記のマクロを流してました。

あとリタニ―や捨身、竜血のリキャストについてですが、最終的にはジャスティス合身直後に残しておきたいです。
運動会2にタンクLB3を使う場合にネックになるのが火力なので、羽が生えた直後にフルバフを合わせたいからというのが大きな理由です。

■ブラスターが着地した時点で押すとハイトの詠唱開始タイミングを知らせてくれる奴
/p ブラスター・ブロウラーPop 35秒後 ハイト1回目<se.6><wait.35>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11><wait.5>
/p 30秒後 ハイト2 <wait.25>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11><wait.5>
/p 30秒後 ハイト 3<wait.25>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11><wait.5>
/p 30秒後 ハイト4 <wait.25>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11><wait.5>
/p マクロ停止

■生命系算術の詠唱開始時点でおすとハイトカウントのタイミングを知らせてくれる奴
/p 生命計算術 20秒後 ハイト+カウント<se.6><se.6><wait.15>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11><wait.5>
/p 30秒後 ハイト+カウント <wait.25>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11>
/p 5秒後 ハイト <se.11><se.11><wait.5>
/p 30秒後 ハイト+カウント
/p マクロ停止 次のハイトまでに倒す


■~羽生えるまで
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運動会1までは、とにかくバフを最速で回します。
ミスが発生し易いのは頭割り→メガビームの流れですが、個人的にはメガビームが確定でこない方向(赤マーカー着弾時に人がいない方向)に逃げるのが安定択かなと。

ボスに重なるとスーパージャンプに巻き込まれたりするので、立ち位置には常に気をつけましょう。竜騎士の場合、赤マーカー抽選されていないと4段目コンボがちょうど回ってきているので、側面を取る場合に特に注意。

運動会1は、配置にもよると思いますがチャクラムは余裕を持って安置で避けること、氷床の拡大に気をつけること、オンスローターを常に正面に向けてメガビームをしっかり視認することでしょうか。
特にチャクラムについては、自分の散開場所付近が危険なら別の安置からでも床には十分間に合うので、余裕のある位置で避けるといいかと。

運動会1の後は、ヘヴィスラストの前に捨身を入れます
このタイミングで捨身を入れないと、赤球着弾+ミサイルに食い込むので余裕で死ねます。
捨身オフマクロを使いこなせるなら通常通りでもいいかもしれませんが、その場合は赤マーカーが付いたら即解除で遅れるとほぼ死亡確定なので注意。

運動会2については、DPSは特にミラージュの線をしっかり正面or背面で受ける事が重要です。
この時、チャクラムやビームに着弾すると吹き飛ばされて方向判定に失敗するんで、結局チャクラムやビームは全部避ける必要があります。

ミラクルウルトラフラッシュ+カウントについては、足の影であればある程度距離があってもだいじょうぶなので、ボルテッカーを正面に捉えて直線で隠れるように意識します。

なおこのフェーズでは気合は使っても使わなくても特に問題ないです。
どうしても苦手ならスプリントと気合を合わせて使ってもいいかもしれません。(私はTP切れるの怖くて使わなかったけど)

仮に運動会2で気合を使ったとしても、最終フェーズの水属性圧縮が付与された場合に自殺からの復帰に備えて気合を温存しなければならないので、結果的に変わらないはずです。



■最後の審判~撃破まで
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審判でDPSが何をするかだけはきっちり覚えておきます。覚えてさえおけば難しくないです。
運動会2までと違って、考える時間の余裕はあるので正確にゆっくりと判断しましょう。

竜騎士的には、フルバフ桜花と二段突きまで入れると結審が付与されるのと、HPが回復するまではジャンプや足払いを使うと無駄撃ちになるので…以下のような感じになると思います。

ヘヴィ捨身発剄入れた桜花二段突き→仮判決の場合はインパルスしながらスチームジャッジ
 ↓                     ↓
 ↓               ディセム桜花竜槍ジャンプでジャッジ速攻撃破して玉へ
 ↓
体罰3の場合はフルスラコンボとフルバフジャンプ類入れて風葬
 ↓
結審詠唱開始時に玉の方面へ移動してセリフ出たら踏む

ちょうど捨身桜華を入れるタイミングでHPが回復するので、竜騎士的には都合がいいです。
捨身をジャッジ処理まで流用できるので、慣れれば事故ることはないと思います。

床に入った時に、最速でジャッジを殴ろうとするとディセムが無敵で弾かれたりするので、直接攻撃のバフがついてからWSを振るようにしましょう。

この時ゲイルはフルバフ時の1回くらいにしておかないと、その後のジャスティスキックで離脱した時に竜血が切れるので注意。
ここで竜血を再使用してしまうとその後に水属性圧縮がついた際に、蘇生して起き上がった後すぐ竜血を使うことが出来ないからです。

圧縮対象でない場合は、フルバフ通常通り回して問題ありません。
ジャスティスショックウェーブ中に捨身が1回回ってくると思いますが、ブラバス内丹があれば捨身と合わせて使ってしまえば影響ないはずです。

水属性圧縮の場合は、最後の審判の開幕に捨身を使用していると自殺前後で捨身が回ってきているはずなので、起き上がり後、チャクラムが飛んでいなければすぐ捨身を使用します。
そうすると、ジャスティスショックウェーブの比較的危険でない時期に捨身がもう1度回ってくるので、そこでブラバス内丹を合わせて捨身をもう一度使えるはずです。



上記では詳しく書いてませんが、とにかくハイトやチャクラムのプレッシャーが半端じゃない層でした・・・
起動編より簡単になった(起動編をクリア出来なかったプレイヤーがクリアできる)ようにはみえないんですが?よしだ?
Comments (5)

Claire Abington

Pandaemonium [Mana]

氷床の拡大に気をつけること
はい(正座

Raval Hurei

Pandaemonium [Mana]

自分で2-3回くらいそのミスやってるからかいただけだよくれあ・・・
全体ワイプになってた時だから特に言ってないけど

Queq Quiet

Pandaemonium [Mana]

起動編(※正攻法準拠)より簡単になった
(※かいはつきじゅん)

Elie Garnet

Pandaemonium [Mana]

えりぃも頑張ってらばりゅーの歩んだ道辿ります

Raval Hurei

Pandaemonium [Mana]

>>くくねき
起動編(※正攻法準拠、ただしギミックで下がるDPSは考慮しない)より簡単になった(※かいはつきじゅん、ギミックを全部完璧に処理出来る前提)

>>えりぃ
次はえりぃの4層竜クリアかーたのしみだなー
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