どうも、まきしまです。
前回の日記
(
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5525758/blog/1440733/)
で言った通り、フェーズごとの動き方、雷玉の使い方、注意点やテクニックなどを書いていきます。
普段私が安定して周回しているPTのやり方で説明するので、批判のある方や納得の行かない方はブラウザのバックボタンをレッツクリック。
このやり方をこうするともっとうまくいかもしれない、というのがあればぜひ教えて下さい!
あと間違えてるとことかも教えて下さい!!
ギミックの解説もしました。詳細は上記のURLからお願いします。
動き方と言っても各ロール共通のことを書くのでロール別の動き方は他の方の日記を参照。
以下ネタバレ注意!!
戦う前の準備
まずプレイヤーに番号をふることをおすすめします。
この日記内では(白1、学2、詩人3、召喚4、黒5、近接6)として解説していきます。
番号の意味を最初に説明しておきます。
まず番号の若い人が優先的に混沌を解除しに行く。
そして番号の大きい人が優先的に雷鼓の解除をしに行く。
何言ってんだこいつ…って思った方もフェーズ解説読んでいるうちにわかると思います…!
もう一つの準備としてラムウの背面、ターゲットのサークルに重なるあたりにマーカーを起きます。
このマーカーは混沌の対象となった時にマーカーの上に集合という意味です。
立ち位置として、サンダーストームのせいでフィールドがものすごく狭いです。
マーカー付近に12、その他の345もうまく散開していく。
それではフェーズ解説。
フェーズ1
サンダーストーム→サンダースパーク→カオスストライク→ストーム→スパーク→最初に戻る
開幕にサンダーストームが来る。
予め散開してからラムウに近づくことを推奨する。
サンダースパーク後、カオスストライクが来るので、
対象者2名はフィールドマーカー上に移動。
すぐにサンダーストームが来るので解除に行く。
ここで注意点。
サンダーストームで解除しに行く時に見るべきところが2つある。
1つは自分の前の番号の人にサンダーストームが来ているのか、
もう1つはマーカー上にサンダーストームが設置されていないか。
最初のフェーズでは2枚ストームが重なっても痛くないが、後半では2枚重なると即死することがあるので、これが最も重要。
ストーム後にサンダースパークが来る。解除できていないとここで即死する。
雷玉の処理について
フェーズ1では、まず開幕のストーム後に湧く雷玉をカオスストライクまでに、
タンクが避雷バフになるように3つ取ってタゲ交代。余った1つは近い人が処理。
カオス解除時のストームで湧く4つの玉は近くのプレイヤーが、避雷バフにならないように処理する。
カオスと一緒に来るストームの雷玉はタンク以外が、
ストーム単体で来た時の雷玉はタンクの避雷用に、
これを繰り返していく。
フェーズ1ではこれの繰り返し。
フェーズ2
スパーク→カオス→ストーム→スパーク→ストーム→最初に戻る
フェーズ1と順番は変わらないが、フェーズ2に入った瞬間にスパークが来る。
フェーズの切り替わるタイミングで混沌にかかっているとここで即死するので、
移行のタイミングには気をつけたい。
また、移行のタイミングによっては雷玉の処理についても逆になることがある。
その場合は避雷バフをわざと蓄電デバフ1にすることでタイミングを合わせる。
外周の雑魚を倒しつつこれらのギミックを処理する。
フェーズ3
雷鼓→カオス→ストーム→スパーク→ストーム→スパーク→最初に戻る
カオス前に雷鼓が追加される。
雷鼓後すぐにカオスが来るので、雷鼓の対象は慌てずにカオスを処理してから雷玉を拾いに行く。
注意点は、予め決められた人がかならず取りに行くこと。
この日記では番号の大きい人が取りに行くと決めているので、それを守る。
また、タンクが相方の場合はタンクが最優先で取りに行く。
雷玉は常に4つしか出現しないので、2人で取りに行くと大惨事になるので注意。
フェーズ以降のタイミングで雷鼓の玉拾いとタンクの玉拾いが重なる場合がある。
それを防ぐためにフェーズ2では必ず1つの雷玉を残すようにし、
避雷バフがタゲ交代する前になくなりそうであれば、その雷玉を取って蓄電にすることで、
タイミングを合わせる。
フェーズ以降のタイミング次第で混沌バフにかかったままフェーズが変わる可能性があるが、
フェーズ3の最初にスパークは来ないので即死することはない。
しかし一瞬ではあるが4人同時に混沌にかかり行動不能になるので注意したい。
フェーズ4
スパーク→雷鼓→カオス→ストーム→スパーク→ストーム→前に戻る
フェーズ3と動き方は変わらないが、外周雑魚からのサンダーボルトが非常に痛いので、
積極的に避けていきたい。
また、最初にスパークが来るので混沌デバフを残さないように調節する必要がある。
フェーズ3と同じく、雷鼓解除とタンクのバフ更新が重ならないように調整する必要がある。
以上でフェーズの解説は終わりです。
最後に簡単なテクニック、小ネタを紹介。
感電について。
ストーム後に周りの水上に居るとダメージを受ける。
ストーム対象+感電だと即死する可能性があるので注意したい…が、
ストームのダメージ発生と感電のダメージ発生は同時ではない。
つまり、水上でストームを爆発させた後に内側の陸に入ることで感電のダメージを受けず、
また、陸上でのストームの回避できる場所が広がる。
個人的なタイミングとしては円の半径分くらい水に出ても爆発と同時に内側に走れば間にあう。
カオスストライク誘導について。
カオスストライクの対象はプレイヤー2名だが、
うち1人はラムウから最も離れているプレイヤーに必ず来る。
遠隔DPSが誘導の最も最適な職と思われる。
大きな理由があり、
それは玉回収中のタンクにカオスが来るのを防げること。
また、カオス解除役にならないことが確定するので事故が減らせることに繋がる。
ただし移動が多くなるので、やはり最適なのは詩人ではないかと私は思います。
何か書き忘れた気がしましたがこれでおしまいです。
やり方が色々あり、やりやすいやりにくい等あると思います。
今回は私の普段しているやり方を一例として解説をしましたが、
あくまでもこれは解説でして、見て欲しいのは解説です。
それではここまで読んでくれてありがとうございました!
エオルゼアでまた会いましょう。
(10/18:追記)
最近閲覧数が極端に伸びてきてるのですがどこかに貼られたかな?
ずっと前に書いたものなので今では違う攻略法があるかもしれません。
ここに書いてあることが必ずしも正しいとは限らないので、
この人の日記にはこう書いてあってこれが正解!みたいな感じの発言は控えていただけると助かります。
まだラムウに挑んでない方も攻略中の方も頑張ってください。
あと、良い内容でも悪い内容でもコメントもらえると嬉しいです!