PvPでは殺意高めのララフェルです。こんにちは。
最近FFのPvPは、1v1だと消耗戦で決着がつきにくい事と、後出しの方が勝ちやすい事をふんわり実感し始めました。
さてさて本日はちょっと真面目なお話。
話は機工戦の話です。
フロントラインされている方でも経験してないという方は多いのではないでしょうか?
エレメンタルサーバーはそうだと思います。
普段まずマッチングしないから希望もない。
かくいう私もそうだったのですが、最近エレメンタルサーバーに有志な方がいて、週末や連休に時折開催してくれるので、何度か経験させていただいてます。
基本的に機工戦は大変好みで大好きな部類になるのですが、いかんせん、開催される………って言うかマッチする事がまず無く、経験する事が少ないので、有志の方が開催されてマッチングする様になって、「ありがてぇありがてぇ」と参加させてもらって拝むのですが、しばしば、
機工戦熟知した集団が初心者ボコしてヒャッハーしてる光景は、正直、うぇぇえ〜ってなります。
「PvPってそういうものでしょ」
「戦術になに文句言ってるの?」
と、思われそうですがそうではなく、
機工戦は見た目以上にギミックが多くて(ロボ操作・燃料補給・中央列車・ゴブ傭兵・隠し地下と高台)、経験しないとわからない事も多々あるのに、マッチングのしなさすぎでの経験優劣を目の当たりにしての『うぇぇぇえ〜』なんです。
まぁ? PvPなんで、本当にコイツ性格わるいなぁの『うぇぇえ〜』も目の当たりにしますがw
マッチングをユーザーの有志に任せっきりにしたままにして、マッチングしたらしたで熟知してないチームを絨毯爆撃の繰り返しするなら、結局、ゲーム自体は面白そうなのに、ゲームするユーザーがいなくなるなぁとちょい肌で感じたのです。
既存のフロントラインに組み込まれているものは、殺されながら(笑)何回も何回もしていくうちに、地の利や、狙われ・狙い易い場所を把握していって、下手ながらもただ殺されに行くのではなく、牽制しにいったり、気を別の方へ誘導したり、裏からコトリと落としたり(笑)と、戦略的な動向ができたり見えてくるので、
『お! この軍師さんすごいな! ついて行って間違いない!』とか
『ん? この軍師さんは前線下げるから、他の有志と別行動しよう』とか
『あ、相手チームボイチャでタイミング測れる人居そうだな? ならちょっとずらすかー』とか
慣れと経験で立ち回れる事が増えていくのに、機工戦はそれが増えずに経験の浅い人が、いやらしい言い方すると地の利を知ってる人が隠し通路使って勝つという、つまんなーいものになりがちな場面もしばしば。
フロントラインに組み込めない理由。
人数なりなんなりあるのかもしれませんが、この面白そうなシステムの放置どうなの? 運営さん? とかモヤモヤしちゃう訳ですよ。
正直、制圧戦より数倍は好きなので、埋もれさすにはもったいない。
かといって経験できない。
なんだろなー、これw
そこでタイトルに戻るのですよ。
機工戦がユーザーイベントとなっているのは正常なのか?
運営さんがクリコンに力を入れてるのは目に見えてわかるけど、マルっと無視されているような機工戦が悲しい。
こー、人数を集めないといけないものは難しいからこそ、せめてフロントラインとかに統合してもらいたいなぁと、PvP経験の浅いララフェルは思うのでした。
そして、
いつも機工戦を開催してくれる有志の方ありがとうです!!