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黒で木人(シグマ零式4層級)討滅と、極白虎の感想っ

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みなさまこんにちは&こんばんはっ
パッチ4.2、来ましたね(´・ω+`)
みなさんは、魔列車のアラミタマとアナンタが新式でファッションしていますでしょうか。
万物素材を渇望するゆーりるでございます。





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さてさて、パッチ4.2公開直後となる今回の日記では
①パッチ4.2のギャザクラ雑感
②黒での木人討滅(シグマ零式4層級)
③極白虎の感想(黒魔と赤魔)

の3本でお送りしたいと思います_〆(゚▽゚*)




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①パッチ4.2のギャザクラ雑感

自称ギャザクラ勢(?)としてはやはり
新式作成や、それに伴う素材調達などを最初の感想に挙げたくなりますね(´¬`)


本当は、今回の日記はクラフトシミュレータを用いてがちゃがちゃ考えた
新式や中間素材のクラフタースキル回しの記事でも書こうかな~
・・・と言う予定でした。

ですが、やはりと言うか何と言うか
既にほぼ一緒なスキル回しがeorzean様の翻訳記事に記載されていたので、
今更書いても二番煎じのミニマムな日記にしかならないナ~と思って
クラフト記事は没にする事にしました(´з`)~♪

マイスター&非マイスター両対応できっちりまとめてあるので
気になる方は検索してみると良いのではないでしょうかっ


ちなみに今までのスキル回しと異なる傾向を挙げるとしますと、
ビエルゴの祝福以外でも、
品質を伸ばすために通常の加工アクションに対して工面算段を上手く用いるのが
コツと言ったところでしょうか。

特に今回は★3レシピと言う事もあって、工面の有無で品質の伸びが段違い
CPもかつかつになるとは思いますが、
工面算段1や2の使いどころを工夫すると、HQを劇的に作りやすくなるように感じました。

クラフターのスキル回しも、考えれば考えるほどもっと良いスキル回しが見つかるような気がして
なかなか奥深いですねぇ。
FF14のクラフトシステムは結構好きです(´¬`)



ギャザラーに関しては・・・特に言うことは無いですねっ
新しい採集ポイントで新しい素材を一杯掘る!
これに尽きます(´∀`)b

そうそう!
新式で霊砂の需要が再び増大した影響からか
過去に挙げたギャザラー記事の
『4.1:霊砂入手(採掘&園芸)のための精選スキル回し』
こちらの記事の閲覧数がまたぐ~んと伸び始めていますね。
1日4桁ペース・・・ごくり。
沢山の閲覧ありがとうございます(´¬`)
いやはや本当にあのスキル回しで良かったのかどうなのか、
嬉しいやら恥ずかしいやら(*´ー`)

精選スキル回しの部分は
「とにかくシンプルに&1画面に収まる」ように簡潔に書いたつもりです。
記事全体はいつも通り、長ったらしいですけどね(´з`)
是非、新式作りに食事薬品作りに金策に、役立ててくださいっ





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②黒で木人討滅(シグマ零式4層級)

素材を集めて~中間素材作って~
黒魔道士(&赤魔道士)の新式を一式作り終え、
禁断もジャジャジャジャジャ~っと済ませた勢いで、
さっそく木人を殴ってきましたっ


割と良かった木人成績を動画にしたものがこちらになります。

黒魔道士で木人討滅・シグマ零式4層級5秒残し


この動画を撮った時のステータスは以下の通り!
クリティカル:  1413
意思力:     1356
ダイレクトヒット:1279
スペルスピード: 2125

黒魔道士らしい、安定のスペルスピード重視です。
現在の黒魔道士はどのサブステータスも同じくらい強いという話だそうです。
であれば、黒魔道士的にはまずスペルスピードを最優先で積んで立ち回りを容易にした後、
2番手にはクリティカルを積むのが良さそうです。
クリティカルの威力が上がり被シナジー効果を拡大出来るだけでなく、
赤や召喚で使いまわす際にも便利でしょう。

上記の法則に則って
頭と足の5番目の禁断に「詠唱のマテリガ」を用いて行けば、
現状白虎武器&新式一式でスペルスピード2100&クリティカル1550以上にする事も可能なので
がっつり揃えるぞ!という方はそちらを目指して見るのもアリかもしれませんねっ
うちは・・・中途半端にダイレクトヒットを捻じ込んだので
こんな数値になっています(*´ー`)



動画でのスキル回しに関しては、
ブリザガスタートで開始してから~の、
UB(アンブラルブリザード)中にしっかりブリザジャを入れつつ~の
1ファイア&6ファイジャ回しで試してみました。
過去の動画同様、とっても基本の回し方です。
ただし黒魔紋、三連魔、迅速魔に関しては木人で棒立ち前提の使い方をしてしまっていますので
そこだけはご注意くださいっ



黒での木人を合計5~6戦程こなしたところ
一番悪い時で木人HP3%残し(未撃破)
良かった時で6秒残しで撃破でした。

黒魔道士のシグマ4層木人のHPは1,082,597だそうですので
DPS換算すると、だいたい5833~6221と言ったところでしょうか。

赤魔道士よりは一回り高いDPSが出せる・・・ものの
エンボルデンのシナジー効果を考えると、
思ったよりも大きな差では無いように感じてしまいますね。
蘇生の面を考慮すると、
やはり初期攻略には赤魔道士や召喚士が向いている事に変わりはないでしょう。


黒魔道士が他のキャスターと差を付けるには
現状ではどうにかこうにか、
被シナジー効果を最大化するようなスキル回しアレンジを意識していかないと
黒である意味合いとしては薄いのかな・・・と感じてしまいますね。

バトルリタニー、だまし討ち、レクイエム、バトルボイス、連環計・・・
これらの強力なバフ&デバフタイミングに、
しっかりファウルやProcサンダガを意識して捻じ込めるかどうかで
じわりじわりと天井が伸びて行くジョブであるように思います。

この辺りは木人ではさっぱり計れないので
実戦で色々試していかにゃ~ですね(´¬`)




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③極白虎の感想(黒魔と赤魔)

パッチ4.2で実装されたコンテンツの中から、
極白虎に黒魔と赤魔で挑んだ感想を取り上げてみようかと思います_〆(゚▽゚*)

前回の極神龍と比較すると、
極白虎はギミック的にはかな~り優しい相手だと感じた方は多いのではないでしょうか。
前半練習のはずが、時間切れまで到達してしまった!という人も少なくないように思います。
うちも主催しての1セット目の1トライ目でいきなり時間切れ、
3トライ目でクリア出来てしまいました(´¬`)
おいしいおいしい。

しかし・・・まさか途中で弾除けゲームが始まろうとは(;゜ロ゜)
個人的にはあそこは癒しタイムなので
周回していると、あのフェーズはなんだかホッとしますね(*´ー`)



初回は赤魔道士で挑んでいました。
死者が出ることを想定している場面での赤魔道士は、ほんっと~に強いですね。
リカバリー能力はんぱないです。

逆にRFで周回している時は、黒魔道士が安定しているように感じました。
もちろん赤よりも高いDPSが出せるなら!という前提ではありますが、
自分自身で高い火力を出せると虎2回目で詰まる事も、時間切れになる事もとても稀になるので
『自分の火力でコンテンツをゴリ押せるジョブ』としての黒魔道士はとても強力ですねっ

②の所でも前述しましたが、
黒魔道士は被シナジー諸々を突き詰めていくとホント楽しい火力が出るので
とにかく高いダメージを出したい方にはお勧めです(´з`)

適当にマッチングしたPTでも
「そろそろだまし討ちが入るのかな~」
「もうすぐレクイエム歌うんじゃないのかな~」
「鮭の皮飛んでこないかな~チラッチラッ」
と様子を見ながら探り探りスキル回しを変えて行くのもなかなかに面白いです(*´ー`)

ただ・・・
他のDPSでは主に
「他者の強力なバフ&デバフ効果中に
自身のバフやGCD間のアビリティを集中させる」事で高ダメージを出しますが、
黒魔道士の場合は、
これらのバフ&デバフの恩恵を高めるために
「魔法を唱える順番そのものをいじったり、事前にProcを用意したりする必要がある」
ので、
シナジー最大化には独特の考え方が必要かもしれません。

黒魔道士の実戦でのDPS評価がイマイチ低いのは
この部分もあるのかもしれない気がしないでもないです。





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さてさて、ここまでの内容をまとめますと

ギャザクラは癒し。
久方ぶりの高スペルスピード楽しい。
死者が出るとハッスルする赤魔道士。
止まんねぇからよ、と突っ走る黒魔道士。

と言った所でしょう。多分。


キャスター枠のレイド需要としては、依然として赤魔&召喚が高いのでしょうけれど
黒魔道士も含めて、どのジョブも楽しんで行きたいトコロですね(´¬`)

個人的にはマナシフトのリキャストがもっと短くなったら
楽しいのにな~と思う今日この頃であります。
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