剣闘領域:
エリア1 2匹目のバジリスクを区別点として2回まとめる
グループ1: 1匹目のバジリスク、コウモリ狼のリンク、マメットの3匹リンク、折り返して鉄球使って倒す
グループ2: 2匹目のバジリスク、下エリアの2リンク分、ボスの入り口手前まで連れて倒す
エリア2
ヒョウ: 最初の2匹を宝箱のある牢屋前に連れて倒す
クマ:最初の3匹雑魚とバジリスクを連れて1匹目のクマとまとめて倒す(クマだけ最後殺すこと)。その後宝箱のある牢屋中に連れて倒す(バジリスクは取らない)2匹目のバジリスクはボス部屋前の雑魚とまとめて倒す。
ボス1,ボス2の部屋はNPCと話せば開けるのでクマ処理途中バジリスク撮ったら最後の3匹雑魚は追い出す
シリウス:
1層目のエルプストは攻撃高い上に予兆なしの防御力低下デバフ振ってくるためこま目に倒す
2層目はスー直前の2匹鳥は追い出す
3層目タイラントは入る直前ウォクライアンチェンバーサクリキャためたら20秒弱で殺せる
ハウケタ(HARD):
ボス2までの道中
グループ1:部屋1のデーモンと巡回している彫像1
グループ2:部屋2のタウルス+巡回している彫像2+インプ全部
ボス3までの道中
グループ1:最初の骨3匹+牢屋1
グループ2:骨2+牢屋2+牢屋3
3:彫像<ーパーティが強ければ2と一緒にまとめる
ラスボス
最初の目玉はボスにストスキンかけるのでスタンでストップ
メイドは遠隔+タンクで1匹、近接1匹
女主人は発勁バーザクで結構、LBいらず
近接のLBは最後の魅了ファイラループに入ったら撃って魅了拒否
騒乱鉱山
1F:
エレベータ前の巨人を倒してそのままエレベータ起動、コブラン無視
AIのアルゴリズムは多分エレベータを段差として認識されてるのでコブランは絶対中に入ってこない、次の層に連れて回ってしまう心配がない
B1:
最初の幽霊2とギガース1は無視、進むだけて道中の橋に超えた頃に自然と消える
道中追加されるスプリガンを相手しない、攻撃力自体はないと等しい岩優先壊して最後まとめて倒せば良い。 ただしコブランとギガースはなめたらアカン
ボス1
グループ1スライム→フラッシュ
グループ2スライム→おバパ
グループ3スライム(紫)→最大距離からトマホーク
全部とったらUターンしてダークフィンガー一回目のところに戻って戦う
スチサイオバパブッパしてスッキリ
ボス2
HPが多いけど別にダメージカットバフついてるわけでもないからボムの間でも全力攻撃で
だいぶ時間を短縮できる。
スタン三回有効(5→2→一瞬)なのでボム外れそうになったら足止めに
ピッキーは殺す、慈悲はない、巨大ボム不発で終わるため避ける必要がない
邪教排撃:
ボス1まで
グループ1 最初の教徒→ スタンして連れて回す、ヒッポグリフ2匹、デュラハン、ヒッポグリフ3匹
グループ2 デュラハン、教徒(スタン)、デュラハン1
グループ3 デュラハン2、ボス直前の教徒3名、ライトニングとタウルス(いくつ回避可能、自己調整で)
ボス2まで
グループ1 ガーゴイル2匹、タウルスとライトニングのリンク
グループ2 ガーゴイル3匹、ガーゴイル2匹、(デュラハン)
グループ3 ガーゴイル3匹、タウルス、ライトニング、デュラハン(2で処理しきれなければ)
ボス3まで
グループ1 悪魔悪魔サキュバス、目玉悪魔、デュラハン
グループ2 悪魔ライトニング(アビィのリキャストまち兼ねて楽にいく)
グループ3 最後のサキュバスまで走る
ワンダラパレス
黒魔が居なくても最初2匹トンベリスルー方法;
開幕ダッシュ→挑発トマホークでトンベリのタゲをとる
トンベリ俊足のため冒険者NPCは追いつかずスリプルと同じ倒す時間をだいぶ遅延させる。
あとは普通のワンダッシュに進むだけ