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ライバルウィングス アストラガロスの立ち回り解説

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旧パッチの情報です。現在は通用しない場合がありますのでご注意ください。(現在改訂中)

ライバルウィングス(以下RW)について、おおよその形が見えてきたので記事にします。
まだ50戦ほどしただけではありますので、今後全く役に立たない可能性がありますのでご注意ください。

基本をすでに抑えているかたはこちらの記事へどうぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5219815/blog/3648334/

RWについて、簡単に言うなら以下の通りです

その1:中央を支配してバレルや時間でゲージを貯める。
その2:出てきたオプレッサーをチェイサーと歩兵で護衛して北南のタワーに張り付かせミサイルを放つ
その3:出てきた相手のブルートジャスティスを歩兵で処理
その4:相手のOPにある砲台を打たせないように張り付きながら、歩兵やオプレッサーをぶちかます


これを相手と駆け引きしながら行うゲームになります。

■中央の重要性
 中央にあるゲージの回収力は凄まじく、ちまちま雑魚を倒すよりも遙かに早く貯まっていきます。
 中央上を支配できれば全アライアンスに少しずつゲージがたまり、中央下を支配すれば素早く1アライアンスのゲージがたまりロボットを即だし出来ます。
 中央は常時意識し、維持していく事によって相当な有利を取れますので、中央張り付き担当を2アラほど作っておくといいかもしれません。特に中央下のゲージ回収力は凄まじく、常にいじできればロボを使い捨て出来ます。
 後半になると忘れがちになりますが、逆転、ダメ押し、あらゆる場面で中央の維持は重要になります。
 ある程度試合を経験した結果、最重要は中央の維持です。いかに中央を維持できるかで全てが決まります

 なお最速で移動した場合、おそらく最速で中央上のジェネレーターに到達できるのは赤チーム、下のバレルを取得できるのは青チームになります。北側からの入り口の攻防の場合、青チームは不利かと思われます。また赤チームの場合、入り口近くでみんなでフレイムスロワーをかますとマジでヒドイことになりますので、機工士はやってみましょう。ヒドイことになります。

 中央の維持は常時1~2PT必要です。取られた場合、3PT程で素早く取り直しましょう。
 戦局が混沌としてくる中盤以降、特に中央は忘れられがちです。かならず中央を維持するアライアンスを決め、危険な場合や取り返す際に報告をしてくれれば非常に有利になります。戦闘民族ではなく、ヒラが複数いるPTが適任です。

■ミニオンプッシュの重要性
 案外忘れられがちですが、ミニオンの自爆はおおよそタワーに対し5万ほどのダメージを与えます。
 ミニオンを相手のタワーに押し込んで自爆させることはミニオンプッシュと呼ばれています。
 タワーのHPが100万ほど? なので20発おしこめば壊せます。
 ミニオンは1人か2人がずっと介護しているだけでも十分相手に押し込むことが可能です。
 なお青チームは序盤中央上を取得しにくい為、上を諦めてミニオンプッシュをしておけばかなり削る事ができるでしょう。ただしやり過ぎてもあまりおいしくないので、適度に中央の維持や自軍オプレッサーの護衛に向かいましょう。

■ロボットの戦略的価値
 戦略的な重要度は
 オプレッサー>>>ジャスティス>クルーズ

 オプレッサー
 このゲームはオプレッサーゲーです。
 鈍足なオプレッサーを相手のタワーにどう張り付かせるかに全てがかかっています。
 オプレッサーのミサイルは対人にはまったく効果がありませんが、相手タワーを一撃で約20%削ります。
 要するに5発ぶちかませば一瞬でタワーを破壊できるので、早期決着すら望めます。
 オプレッサーはhimechanです。本当にタワーを破壊する事以外は役立たずなのでしっかり護衛してあげましょう。
 

 クルーズチェイサーは対人、対ロボに有効ですが、歩兵の集中攻撃であっという間に落ちますので単独行動は厳禁。
 相手のオプレッサーを素早くつぶすのに役立ちますので、オプレッサーがいたら優先的に向かわせましょう。また逆に味方のオプレッサーの護衛として、露払いの役目を果たしてくれます。
 無詠唱の範囲攻撃はロボ用です。詠唱扇範囲は対ロボ・対人どちらでも使えます。円形範囲は対人に有効。
 対人のコツとしては、円形範囲を相手プレイヤーの後ろに出し、自分側に引き寄せてから前方扇範囲で囲ってあげるとほぼ回避不能です。ただ1発で即死まではもっていけませんので、他の味方と行動するよう心がけましょう。
 びっくりする程超紙耐久で割とあっという間に死にますので、使い捨てるくらいの気持ちでいきましょう。中央さえ支配できていればすぐに再出撃できます。

 ブルートジャスティス
 非常に強力ですが、メレーの張り付きに弱い弱点を持っています。対人、対タワーで活躍します。
 無双ロボのように見えますが、実際は非常に繊細かつ慎重な立ち回りが求められます。慣れている人に任せると本当にやばいですが、何も考えずに動かすとただのカカシです。移動できる砲台と思いましょう。
 耐久が非常に高いので、押し込みや護衛など様々な場面に使えますが、チェイサーや歩兵相手だと攻撃が当てにくく、かなり苦戦する事になります。案外対人よりも対タワー火力が優れているので、じわじわラインを押し上げタワー壊しに向かってもOK。
 歩兵を殲滅する能力は高いですが、歩兵から身を守る術がありません。随行歩兵は必須です。歩兵のサポートがない場合、オプレッサー並の速度でやられますので、無理せず退きましょう。
 タワーの状況にもよりますが、ジャスティスの進軍は北がオススメです。北方面には橋があり、歩兵やチェイサーなどの移動がやや制限されます。レーザーや火炎放射が当てやすいのと、裏回りの危険性を避けられますので、守りに使えば鉄壁のガーディアンと化し、攻めに使えば大量殲滅兵器と化ます。特にチェイサーは橋の上では見てからでもレーザーの回避が難しく、かつ1発で瀕死になります。
 小ネタですが、ジャスティスなどの範囲攻撃は移動できない中央エリアの中にも届きます。火炎放射を入り口近くでうてばあたるかもしれません。
 私はいつもジャスティスを使っていますが、使い慣れたジャスティスの強さはハンパじゃありません。足下の歩兵さえ処理してあげれば相手のジャスティス2体を相手にしても戦えます。
 一応ジャスティスの扱いのコツを書きます
 対人
 遠距離で戦うことを意識。2~3人に張り付かれたらその時点で落とされます。
 かならず数名の歩兵と一緒に行動しましょう。足下に群がる歩兵を処理して貰いましょう。
 とにかくヒーラーを落とす事を優先。メレーが張り付いてくると対応が厳しいので、護衛に処理してもらいパンチでスタンをかけ止める事を意識しよう。また歩兵と距離を取って戦うと被害を抑えられます。

・パンチでスタン→レーザー
 相手のヒーラーを確実に落とす際に使います。1人に対してもったいないと思うかもしれませんが、ヒーラーが落ちた相手PTなんぞ怖くもなんともありません。かなり遠距離まで届くので後方のヒラにはこちらが有効。ヒラを瞬殺して相手を崩壊させられるのはジャスティス最大の強みです。
・パンチでスタン→火炎放射
 同じく歩兵を落とす際に使用します。威力の問題でタンクだとミリ耐えられたりします。
 広範囲を焼き、1人ならほぼ確殺です。こちらは近くにいる張り付きメレーに有効。スタン後の火炎放射は密着でも避けるのが厳しいレベルです。スタンレーザーと交互に使えば遠くにいる歩兵はほぼ殲滅可能。随行歩兵にトドメをさしてもらいましょう。

 対チェイサー
 最も苦手な相手。一方メガレーザー1発で殆ど削りきれるので、これを確実に当てましょう。
 パンチで牽制しつつ、レーザーエックスと照準の詠唱をみたら即座にレーザー。あとは歩兵に削って貰いましょう。もし突撃してきて張り付いてきたら歩兵に処理して貰いましょう。

 対オプレッサー
 相手になりません。オプの現在位置にもよりますがまずはオプ周辺の護衛処理から始め、火炎放射でまきこんでいった方が楽です。タワー近くならレーザーと火炎放射もフルに使って速攻撃破しましょう。

 対ブルートジャスティス
 パンチ、レーザー、火炎放射の読み合い勝負になります。
 1対1の場合、アウトレンジからいかにレーザーを避け、逆に打ち込めるかの勝負になります。
 パンチのリキャストタイミングを読んでレーザー、火炎放射の隙をぬってレーザー、レーザーの隙をついてレーザー、と相手が動きを止める瞬間を見極めましょう。パンチは避けられませんがレーザーは角度にもよりますが見てから避けられ、避けてからレーザーをうてば相手は回避不能です。
 基本はパンチでの遠距離からの応酬になり、近寄ってきた場合は火炎放射も絡みます。完全にお互いがくっつくような距離だと、サラリと範囲を避けられ逆に打たれますので、全神経を集中させましょう。ブルート同士の戦闘は長期化しやすく、いかにその間に相手へ歩兵を送り込めるかの勝負になります。
 歩兵に焦り火炎放射を打ってきた相手に対し、レーザーを打ち込めば有利を取れます。

 纏めると以下の通り

オプレッサー:最重要のタワー壊し役。それ以外の事はからっきし。これが出たらとにかく全力で護衛。
クルーズチェイサー:紙耐久高機動高火力。対ロボに極端に強く対人に弱い。
ブルートジャスティス:高耐久並機動高火力。対人対物に強くクルーズチェイサーに弱く足下張り付きであっさり死ぬ。

■歩兵の役目・重要性
 ロボにのらないプレイヤーの事を私はなんとなく「歩兵」と呼んでいます。
 FLとの大きな違いは、いくら死んでも相手にポイントを献上する事がないという点。ゾンビアタックし放題ですので、遠慮無く戦いに行けます。
 この歩兵は最も数が多く戦局を左右する重要なファクターです。大きな役割としては以下の4つです

その1:中央を維持し、PTやアライアンスにゲージを供給する
その2:機動力を生かし相手のロボットに張り付き撃破する
その3:味方のロボットの随行歩兵
その4:ラインを維持する


 中央の維持はいわずもがな。これをいかにし続けられるかで戦局は大きく左右します。
 相手ロボの撃破は、クルーズチェイサーよりも歩兵の方が有効です。実のところクルーズチェイサーもブルートジャスティスも、近くに張り付けば全くの無害であり、歩兵2人もしばらく張り付けば余裕で倒せます。特にブルートジャスティスは遠距離からだとやっかいこの上ないですが、真下で張り付けば何一つ攻撃は当たりません。これまでFLで微妙な扱いを受けてきた近接ですが、ロボ倒しという重要かつ有効なお仕事が生まれました。
 味方ロボの随行歩兵についても重要。オプレッサーは対人に対して全く無力で、守ってあげないとすぐやられてしまいます。またクルーズチェイサーは対人能力に優れてはいますが、1撃て相手を即死させる事はできないため、トドメの1撃を随行歩兵が行うことであっという間にラインを押し出す事ができます。これはブルートジャスティスも同様で、ロボに随行する事は戦略上非常に有効です。
 ラインの維持はこれまで同様、相手をタワーに近づけさせない事です。死んでもそれほどペナルティはないので、相手が自分のOPに凸してきた時はゾンビアタック気味に突っ込んでも問題ないでしょう。

■砲兵の役目・重要性
 自軍OPに2つある砲台を操作するプレイヤーの事をなんとなく「砲兵」と呼んでいます。
 砲兵は瞬間最大火力がケタ違いに高く、自軍OPに張り付いた敵をあっという間に倒していけます。逆に言えば自分達が相手OPに攻め込んだ時、最後の壁として立ちふさがります。
 砲兵が狙うのはとにかくオプレッサー。オプレッサーの移動速度ではまず回避不可能なのと、オプがOPに張り付いたらほぼ負けが決まります。
 逆に自分達が攻め込む際、砲兵は最優先でつぶしにかかるべきです。チェイサーや歩兵の移動速度を生かして砲台までツッコミ相手を倒しましょう。HPは普通のプレイヤーと同じなので、それほど時間もかからず沈黙させることができます。
 ただしゾンビアタック可能な関係で戦線の長時間維持は不可能です。オプレッサーのミサイルを一発でも多く当てる時間を稼ぐ事が、最後の駆け引きの重要なファクターになります。

■連絡の重要性
 しばらく試合をしてきましたが、このゲームは1人の軍師ではなく、複数人が状況を報告しあう事で非常に有利に進む事を強く感じました。
 FLとの大きな違いは、一団となって戦う場面が少ない事です。FLでは基本一点集中が有効でしたが、今回はかなり細かく分散する事になるため、軍師1人では細かい状況を把握、指示しきれません。
 そのため、各PT毎に状況を報告し合う事が非常に重要になります。大きく分けて
・自軍のオプレッサーが出た場合:護衛(随行歩兵)の要請
・相手のオプレッサーが出た場合:進軍方向の報告、歩兵派遣の要請
・中央上下の状況の報告、劣勢時、救援要請などの報告
・自軍のジャスティスが出た場合、護衛(随行歩兵)の要請
・相手のジャスティスが出た場合、歩兵派遣の要請
 とりあえずおさえておくべきはこのあたりです。非常に種類が多いですが、実質1PTが担当するのは1つだけなので、全てを気にする必要はありません。
 報告を受け、各員が適切に行動できれば、勝率はグっと上がると思います。

■試合の立ち回り
 まずは全員ないし大人数で中央を支配しましょう。歩兵のタワー破壊力はそれほど高くもなく、多少削られる程度ならOKです。負けた場合は体勢を立て直し再度中央を狙うか、外周にあるバレルでゲージをちまちま貯めましょう。
 赤チームは上、青チームは下に対し位置的に強い? ため、有利な方面に走った方が序盤の有利を取る事ができます。最終的には上をとったほうが有利なため、ある程度試合が進んだら上の防衛、奪取は確実に行いましょう。

 中央を維持できたのなら、ゲージを使いオプレッサーを起動します。
 オプレッサーは状況判断力が問われます。慣れている人に使わせた方がいいでしょう。
 オプレッサーは非常に鈍足で、殆ど戦闘力もないため、護衛が必須です。必ず歩兵数名と、クルーズチェイサーを同行させ、極力オプレッサーにダメージが貯まらないようにしましょう。
 逆を言えば相手のオプレッサーが出たら、即座に殴りにいきましょう。随行歩兵を倒せば、オプレッサー本体はただの木人です。
 この際オプレッサーは道を通るのではなく、外周の下から向かわせるようにしてもOK。時間はかかりますが奇襲はかなり有効で、上手くいけば護衛なしで60%くらいまでなら削り取れます。
 ミサイルはかなり遠距離からでも届くため、射程ギリギリから打つようにすると安全です。

 上下タワーを破壊できたら、相手のOPへと進軍……する前に、ブルートジャスティスとの対決が待っています。
 ジャスティスは1体で状況をひっくり返す程の能力がありますが、倒されると一気に覆せないほどの劣勢になります。自軍であれば歩兵での護衛、相手軍であれば歩兵による張り付きを行い倒しましょう。
 歩兵の命は使い捨て、チェイサーも中央を維持できているなら使い捨ててジャスティスに速攻をかけましょう。ジャスティス2体を潰した後、こちらにジャスティスが残っていればほぼ勝ち確です。
 全てのジャスティスを処理した後、最後の壁として立ちはだかるのはOP周辺を守る砲台です。これをつぶさないかぎりオプレッサーは殆ど近づく前に落とされます。射程圏内からミサイルをうつまでに、なにもなければ5~6割以上削られてしまいます。
 砲台に歩兵やクルーズチェイサーを肉薄させ、砲台担当を封じましょう。あとは他のタワー同様、ギリギリの範囲からミサイルをぶちかませばOKです。

 ひとまずここまで。また色々修正加筆します。
Comments (5)

Xash Airgrave

Belias [Meteor]

おおっ! さっそくためになりそうな考察が!
毎度毎度お世話になっております。

指怪我して当分戦闘無理そうですが、週末辺りにユカタさんの教えを胸に挑んでみようと思います。

Yukata Duelist

Ifrit [Gaia]

>>Xashさん
 閲覧ありがとございます。怪我の方ご養生くださいな。
 これまでの大規模PVPとはひと味違って面白いですよー。

Premiere Cantal

Kujata [Elemental]

ウォールから失礼します!
大変参考になりました!

Qu Darara

Chocobo [Mana]

検索で引っかかりましたので読ませていただきました!コメ失礼します!
すごく参考になります。ロボ戦たのしいですねー!

Yamaneko Iriomote

Typhon [Elemental]

大変参考になりました!

情報ありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
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