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6.0青魔道士モルボルチャレンジを終えて

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ナギ節という事で、モルボルチャレンジに挑戦してました。
6.0以降の後続の方の手助けになれば・・・。


◇期間:2022/3/31~2022/6/26 基本週3日(最初の一か月は平日3日+土日はいずれか出来れば)
時間は22:00-24:00の2h(土日出来る時は21時スタートの3hの時もありました)。

間にパッチが当たったり(パッチ適用週は平日無しにしました)
GWがあったり、一時メンバの急用によりお休み週もあったので、実質2.5か月程度。

◇メンバの練度的には、零式はクリア済み。
お一人、律動編以外経験者がおられたので、だいぶ助けられました。
※以前やっていた時、律動編の途中で時間切れになったそうです。

◇装備について
過去のモルボルチャレンジに記載している装備と
現行装備はサブステが一部違うので
自分のビルドに応じて、確認が必要です。

自分達がチャレンジした時は
以下のような装備を一例としてチャレンジしました。

■SS特化
インセンディアリオ
スカエウァ・キャスターマスクRE
大龍脈道着【術士】
スカエウァ・キャスターグローブRE
源氏之筒袴【術士】
スミロドンキャスターブーツ
スカエウァ・キャスターイヤーカフRE
スカエウァ・キャスターチョーカーRE
アイランドウルフ・キャスターブレスレット
パラースキャスターリング x2

■クリダイ特化
インセンディアリオ
ブルーマスク
ミラージュコーティー
アレキサンダー・キャスターグローブ
イディル・フィロソファーホーズRE
アレキサンダー・キャスターブーツ
イディル・フィロソファーイヤリングRE
ワラキチョーカー
ワラキブレスレット
ミラージュリング
オメガ・キャスターリング

・食事:シューコンクッキー or スパイシーシャクシュカ
・薬:知力の幻薬G6 or 知力の強化仙薬

◇自分のロール:MT
タンクはSS装備しか選択肢としてあり得ないです。
超硬化の発動スピードが、タンクは全てです。

モルボルチャレンジは、ロールが全員DPSの為
ギミックが一部ランダムになります。
また、ヘイト維持が通常のジョブに比べて非常に難しいです。
・タンクが雑魚をキャッチするタイミングと、誰かのホワイトウィンドが重なるとタゲが飛ぶ
・DPSが一人で雑魚を取らないといけない時は瞬間火力を出して、しっかりヘイトを稼ぐ
事が必要な為、DPSだから楽、という事は決してないです。
ギミックも合わせて処理する必要がある為
むしろ通常のジョブより、DPSは難しい部分があると思います。

◇各コンテンツについて(記載順に攻略)
※以下MT視点
※攻略日数は、Discordのログ・うる覚え等からなので参考程度

◇バハムート
■邂逅
T1H2D5
1日(1~2回)で攻略。
多少ギミックの理解は必要ですが
かなり温いです。ギミック失敗しても、攻略出来ます。

■侵攻
T1H2D5
2日位で攻略。

超硬化のタイミングが、だいぶシビアになってきます。
特に後半はMPがカツカツになり始めるので
MTはDoT更新以外は、吸血でMP確保優先で良いと思います。

通常攻略時と同様の解法になるので、ギミック理解が重要です。
特に、後半の3連ノヴァ→サーミオニックあたりが
ふわっと散会して、中央に集まるように、上手く立ち回らないと
集合場所が無くなって酷い事になりますw
※3連ノヴァはランダム、デバフ欄を見て、自分にファイア・サンダーが付いていないか
(デバフが付く前に、外周の竜から線が付く)、付いていた場合はタイミングに応じた動きが必要
(秒数の猶予がないので、線でほぼほぼ判断しないと間に合わないと思われる)

全員が、龍神の加護以降のギミック処理・立ち位置を
きちんと理解しておく必要があります。

あと前半のゴーレムの色が見辛い!!!!
自分は若干色弱が入ってるので、STが取ってくれたのを確認して
違う方を取るようにしてました。

■真成
T2H2D4
2.5週間程度で攻略。
このあたりから、全員DPSロール→ギミックランダムが猛威を振るい始めます。
マジックハンマー・臭い息の軽減も重要(軽減無いと普通に死ぬ)。

アースシェイカーの東西捨て優先度を視覚的に分かり易くする為に
【アースシェイカー】西←D1,H1,D3,ST,D4,H2,D2→東
と並ぶようにしてました。

フレアスターの玉取が2スタック以上になると
マイティーガードしないと耐えられないので
このあたりから、DPS役もマイティガードのオン・オフの癖を付ける必要があります。
(この先は普通にマイティガードのオン・オフを多用します)

また、ヒラ役がアースシェイカー対応で、ホワイトウィンドが届かない場合もあるので
DPS役も積極的にホワイトウィンド使うようにした方が良いです。

タンク役以外も超硬化を多用するので
全員MP6000以上をキープする事を心掛ける必要があります。


◇アレキ
■起動
T1H2D5
1週間程度で攻略。
MTは真成編と比較すると、起動編はかなり楽です。
スタン技は通常タンクと違い詠唱時間が必要なので、タイムラインを体で覚えて準備。
自分は爆弾投げを使ってました。


DPS役は途中出てくるヤークトドールのヘイトを、しっかり維持しないといけないんですが
このタイミングで、ヒラのホワイトウィンドのタイミングが重なると
いとも簡単にヘイトを奪われてしまうので、瞬間火力でHPをしっかり減らしつつ
しっかり中央のストラッフドールに誘導するというのが重要になってきます。
※DPS役の方が、この点をかなり苦労してました。

また、MT役が隔離される場合もあるので
その場合は、緊急でDPS役がマイティガード付けて
対応する必要があります。

スチームジャッジのジャンプ突進は慣れが必要なので
全員タンク構成制限解除で行って、練習するのもありだと思います。
※以降の天動・律動もランダムギミック練習の為、全員タンク構成制限解除で練習してました。

■天動
T2H2D4
2週間程度で攻略。

現行零式に近いパターンの零式だと思います。
自分的にはやってて、あーこれこれって
一番しっくりくる零式でした。

タンク的には途中のタイム・マイトフェーズに慣れるのに時間が掛かりました。
スペルスピードが速くないと、超硬化のタイミングが合わず、しかも無詠唱で予備動作のみの判断の為
自分はこのタイミングで、多少VITが下がっても
更にSS特化構成(上に記載したSS構成)に変更しました。

結晶フェーズの内側は、DPS役はある程度スキルを残しておかないと
倒しきれない場合があったので、スキルの利用タイミングの検討が必要と思います。

DiscordのVCを、ほぼ全員(1名を除く)が利用していたので
時間停止は優先度を最初から設定+声掛けしつつで処理。
最終フェーズの懺悔中に、ファイナルスピアで倒しました。

■律動
6週間(1.5か月)で攻略。
※途中1.5週間ほどお休みあり。
T2H2D4(途中DPSがマイティガードを付けて、一時的に疑似タンク役)

噂に聞いていた、地獄の律動編ですが、噂通りでした。

ここまでガマの油も使ってましたが
軽減系は、補食・玄結界・ドラゴンフォースのみに絞り
月の笛など、ファイナルスピアコンボ系の技を入れ直しました。


DPS役が4人いれば、オンスローターの法整備はスキップ出来ます。
スキップ出来ない場合は、装備・スキル回しを見直した方が良いです。
※この後も詰まると思います。


律動編の何が難しいのかというと

・4体フェーズのヘイト管理
→青魔導士のヘイト技は
基本的に
1.フロッグレッグ
2.怪視線
3.ホワイトウィンド
になりますが、いずれも通常タンクの挑発のような使い勝手の良さはなく
詠唱が必要、1・2は範囲技、3は下手したら他の雑魚のヘイトも取ってしまう
という、いずれも曲者ばかりの癖に
・このフェーズでは雑魚が中央に行ってはいけない
・更に、ミラージュは、2体が近い位置にいるのに、ミラージュだけ中央に誘導しないといけない
という苦行が満載です。

自分達は、DPS役の一人に疑似タンクになってもらって
・ミラージュの釣り→中央への誘導(中央に誘導してもらったら、MTがフロッグレッグ→怪視線でミラージュのタゲを取る)
・ボルテッカー(南)のヘイトを一時的に取ってもらう(スウィンドラー(東))を倒し終わったら、STがスイッチ
という処理をして貰ってました。

MTがミラージュを取る方法もあると思いますが
ブロウラーの攻撃をPTの反対に向けて超硬化受けなど
結構動けない事が多いので、疑似タンクは非常にお勧めです。
※ヒラ役のヒール管理は難しくなります。

また、スウィンドラーを2回目のハイトが来る前に倒さないと
2回目のハイト+カウントでカウントを正常処理しないと
死んでしまいますが、ちょうど超硬化が重なっていたりして
ほぼほぼ処理出来ずに死んでしまいます。
スウィンドラーを2回目のハイトが来る前に倒し切れるように
スキル回しを組み立てた方が良いです。
※安定して後半に行けるようになった時には
ハイト詠唱前か詠唱中には倒し切れてました。


・ブルートジャスティス中のメガビームの方向が見辛過ぎる
大型ミサイルの散会もかなり慣れが必要です。
その後、爆発でメガビームも見辛いし、安定して処理出来るようになるまで
時間が掛かりました。
MTは、超硬化を連続(間に吸血など1GCD挟む位)するしか出来ないので
その他のPTメンバで、散会・集合位置の綿密な打ち合わせ・マーカー配置の相談が必要です。

スーパージャンプはST役に誘導して貰っていました。
誘導後ジャスティスキックで戻って、殆どジャスティスの立ち位置を変えない誘導をしてくれてました。
スーパージャンプは詠唱開始でターゲット決定、詠唱完了で着地地点決定、のようです。
慣れが必要かと思います。

・運動会(2回目)のメガビーム(2回目)の誘導
DPSが4人いれば、1回目はスキップ出来ます。
スキップ出来ない場合は、装備・スキル回しを見直した方が良いです。

最後のカウントを対象者は超硬化で防いで
対象者以外は、カウントに入らず、とやってる動画が多かったですが
超硬化で生存しても、デバフが付く事には変わらず
(カウントの処理に失敗するとカウントの範囲内にいた全員に約4万ダメージ+最大HPダウン+回復魔法効果低下+ダメージ低下デバフが付与)

その前のミラージュでも失敗すると
デバフが付いてしまうので、極力DPS損失を少なくする為
カウントを正常処理する方針にしました。

カウント人数は優先度とVCで対応できるものの
オンスローターの足の向きが斜めになっていると
フラッシュの安置が難しくなる為(離れれば離れる程)

オンスローターの足の向きが◇(四角ではなくダイヤ型)になるように
北東 or 南東で超硬化するようにしました。

中央側の内側西床+外側西床の南北いずれかが地雷が設置された場合
ダブルドリルを誘導しているMT・STが北東 or 南東に行けない場合がありますが
そこは、7/8の運頼みということで・・・・

■が地雷設置パネル
・MTが北東に行けないパターン
□□□□
□□■■
□□□□
□□□□

・STが南東に行けないパターン
□□□□
□□□□
□□■■
□□□□

こうすると、メガビームの発射角が斜め=オンスローターの足の向きが◇になり
中央の足に隠れやすくなるので、フラッシュの処理がしやすくなりました。
中央の足なので、離れても角度をあまり考える必要が無くなったので
中央の足前方(中央寄り)と後方(外側寄り)で、カウントを処理し
その間に、優先度に従って、カウントを処理しない人が入るようにしました。

・ファイナルスピア合わせ
マクロを使うやり方、手押しのやり方など
人によって、色々やり方があると思います。
いずれにせよ、審判中に、誰かが死ぬと、猶予が1秒位しかないので
スピアのタイミングを合わせる練習が必要です。

10回やって10回全て成功する位まではやった方が良いです。
自分達のPTもファイナルスピア合わせが上手くいかず
0.4%とか、かなりギリギリまで削ったけど、倒しきれない、というのを何度も経験して
ここで2週間くらい使った気がします
(誰か一人がスピアが入っていなかった、とか)

特に、スピアが発動せずに全滅すると
使えていなかった人だけが、意志薄弱が付いていない
という明確に失敗しているのが見えてしまうので
かなり精神的にダメージを受けます。
※スピアフェーズの攻略がかなり長引いていたので
 PTメンバもかなり堪えてました。

なので、悲しい悲劇を繰り返さない為にも
鼻歌交じりでも、スピアコンボを合わせられるように
練習する事をお勧めします。

MTは
--------------------------------------------------------
(結審詠唱開始)
ホワイトウィンド
ドラゴンフォース
プチライブラ(物理が付くまで2回までは入れる時間有)
ホイッスル

ビリビリ

(ここでジャスティスのHP全快)
銛三段
ホイッスル
ガードオファー(ここで入れてギリギリ、ファイナルスピアに乗る)
月の笛
月下彼岸花
徹甲散弾
鬼宿脚(2段目は即打ち)
堅実魔
マイティガード(ここで外す。一度、試しにホワイトウィンド前に外したらDPSにタゲが飛んだw)
迅速魔
ファイナルスピア
--------------------------------------------------------
というスキル回しにしました。

PTメンバーに結審詠唱中にガードオファーを入れて頂いて
自分がガードオファーの効果時間を継続
更に結審詠唱中に不思議な光も入れてもらうようにしました。


ファイナルスピア戦法を使わず
正規処理をした方が、攻略は早かったかもしれませんが
せっかくの青魔導士なので、、とPTメンバからもあったので
こだわってやりました(審判のデバフを覚えるのが嫌、というのが本音w)


総じて、MT視点では、誘導の必要性は通常タンクと同様ですが
青魔導士特有として
・超硬化のタイミング
・ヘイト管理
・MP管理
・軽減管理
が難しいなと思いました。

特にヘイト管理は自分が死にそう!と思って、ホワイトウィンドを使うと
他の雑魚を釣ってしまう、というジレンマを抱えており
PTDPSによっては、非常に嫌なタイミングで雑魚が湧く事もあるので
PTの攻略スピード・タイムラインがある程度固定化するまでは
必要以上にホワイトウィンドは使わず
ヒーラーを信じる!事が重要だと思いました。
MP消費も馬鹿に出来ないですしね。
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