なんかMP管理失敗してフレア(ブリザガ)撃てないじゃん!って事がたまにあるから、メモしておくっす。
さぁ!算数の時間ですよ!!
フレアMP266〜全て
ファイアMP638 +フレアMP904
ファイラMP850 +フレアMP1116
ファイア+ブリザガ(MP79) MP717
+サンダー
サンダー(MP212) MP929
サンダラ(MP319) MP1036
サンダガ(MP425) MP1142
攻撃に夢中になってるとミスるんすよ。
ついでにサンダー
サンダガ 威力60 +(35×8) 完走340
サンダラ 威力50 +(35×7) 完走295
サンダー 威力30 +(35×6) 完走240
procサンダー 【確率】3秒/5%
サンダガ 威力340 +(35×8)
サンダラ 威力295 +(35×7)
サンダー 威力240 +(35×6)
procならサンダガ一択っす。通常時のサンダー系がdot完走したのが基本威力なんすね。知らなかった。procサンダーのdotは更新しちゃうし深く考えなくてもいいよね?
アンブラルって3秒周期でMP回復でいいのかな?ブリザガ折り返しから2回MP回復しないとだから3秒〜6秒ヒマっすね。MP回復のタイミングによってねじ込む魔法の数がかわるのです。
SS無視で考えると折り返しの後のサンダーは
サンダガ3.5秒 サンダラ3秒 サンダー2.5秒
アンブラルⅢのファイガは半詠唱なので、
ファイガ1.75秒
サンダガ+ファイガでも5.25秒なのでサンダー系詠唱中のMP回復タイミングを見てないと、『あー、MP全開してないのにファイガ撃っちゃったわー。』になるわけです。黒魔あるあるです。
サンダー詠唱開始から2秒くらいMP回復無かったら最速でファイガ撃っちゃダメなんす。めんどくさ。
んで、そんな時ボーッと待ってても別にいいんだけど、待つのが嫌い!って人はブリザド(コラプス)を使います。
ブリザド威力170 2.5秒
コラプス威力100(20%で威力200)
期待値で言えばコラプスは120なので何もなければブリザドが良いんじゃない?チョット移動したいって時はインスタントスキルのコラプスが便利かな?まぁ、好みじゃない?
黒魔道士って開幕なに使うかで意見割れるけど、コンボルート一つだからやり易いと思うよ。ぼくは開幕だと(迅速)サンダガかファイガかなぁ。迅速フレアコンバートする時はファイガから入って、2周目でサンダー系-ファイガ-ファイア-猛者の撃-ファイアx-フレア-コンバート-ファイア-ブリザガかなぁ。なんか適当にやってるから分かんないな。猛者中にフレアを入れるならprocの使用は3回くらいオッケーなんじゃない?たぶんね。procファイガは全部使う、サンダーprocは1回だけ。って言うかブリザガ折り返しまでに猛者完走したらなんでもいいよ。
あとは適当でよろしく!