◯ざっくりクリア後メモーーーーーーーーーーーーーーー
色々やった上で、
『基本イディル 罪罰はいじあ 焔身◎◎』が楽だと思う。
(◎◎は、はいじあ or TH完結のどちらか。)
PH → TH完結
BH → はいじあ
ーーーーーーーーーーーーーーー
●難易度(2025.10.現在で)パッチ内零式3〜4層くらい。
ただ1人辺りの負担は増える。
(使用上装備による緩和はないので、8.0のジョブ調整まで大きな緩和は無さそう。)
●DPSチェック(Q40)やや緩め。
(メレー+キャス構成が火力面は楽。)
メレー1落ちしていても、火力は足りた。
6分バースト結構大事なので、
焔身具現では下記の記載の処理推奨。
●報酬周回Q40でやるメリットが殆どない。
Q40でワイプリスクあるPTは時間効率が悪すぎる。
野良ならQ30、固定ならQ35での周回推奨。
4周で2ワイプ以下が許容。
4周終わるまでに10分ロスるなら難易度下げる。
Q35〜40での周回の場合、
メレー+キャス構成の方が安定する。
(周回パに機工は火力低すぎて安定度は落ちる。)
何十周するなら、
効率的にQ30が周回しやすい。
(死人やミスが複数出てもゴリ押せる。)
・Q30(報酬: 主10/他4)
焔身 4体。(真ん中居ない)
デバフ 2分。
均等化 19%。
塔あとの全体dot無し。
被ダメも少し緩め。
・Q25〜35処理法
Q40と同じ処理で安定する。
焔身はQ40のTLBでいい。
(真ん中が居ない為、D2は1体目入れたら処理終わり。)
★各難易度の供物一例
Q35 (酒3.油8.穀8.蝋8.百8.)
Q30 (酒0.油8.穀8.蝋7.百7.)
Q25 (酒0.油7.穀6.蝋6.百6.)
Q20 (酒0.油6.穀6.蝋4.百4.)
Q15 (酒0.油5.穀6.蝋2.百2.)
減らす供物は
「酒 >>> 百 > 蝋 > 穀 > 油」 の優先度。
但し、Q15のみ「酒 > 百 > 蝋 > 油 > 穀」
※Q35以下は、焔身4体。
※Q30以下は、極光のdotダメがない。
※Q20以下は、DPSに光鎖が付かない。
※Q15は、焔の鎖のダメ+dotが無い。
★供物1つにつき。
酒 → 最大HP 1%ずつ減。
油 → 物理ダメ 5%減。(前棘の尾、尾連撃)
穀 → 火属性ダメ 5%減。(焔の鎖、焔身具現)
蝋 → 闇属性ダメ 5%減。(AA、ダークホーリー)
百 → 光属性ダメ 5%減。(AA、深淵の極光、厳戒の光鎖、罪と罰)
ーーーーーーーーーーーーーーー
◎ザックリジョブ評価。
ピュア構成→ バースト合わせが不要+単純火力が高い
シナジョブ→ バースト合わせ必要+ロールボーナス大きい
*ヒラ
焔の園フェーズは賢者強い。
焔身フェーズは白占が強い。(TH完結するなら)
学者はコンテンツ相性が悪い。
イメージ
賢≧占星=白>>>学
*タンク
火力はガンブレ、
防御バフはナイト、がそれぞれ抜けて強い。
戦士は相方PHで焔身TH完結なら強みある。
暗黒は色々とコンテンツ相性悪い。
イメージ
ナ≧ガ>>戦>>>暗
*DPS
前提としてピュア構成強い。
火力はヴ侍黒が3強。
PT火力面は竜モ赤も強い。
軽減2つ持ちの機ピもそこそこ。
踊.詩.忍.リあたりはコンテンツ相性が悪そう。
機は本体火力がかなり低い点やロールボーナス考慮して評価大きく下げ。(シナジー抜きの赤やピクトのが火力高いレベル)
イメージ
D1 黒>ヴ>侍>>竜>モ>赤>>リ>忍>機
D2 黒>>赤>>ピ≧機>召>>踊>>詩
※ロールボーナスが大きいコンテンツなので、ロール被りは入れない事
ーーーーーーーーーーーーーーー
★★固定活動なら変更した方が良い点❶焔の園詠唱時タンク殴れる位置且つ、
タンクが1番遠方になるように全員位置どる。
※
メレーがいるなら、下記2点は変更推奨。❷浄罪の環1回目→塔処理イディルは「D1北/西、D2南/東」だが、
「D1北/東、D2が南/西」とすれば、
入る塔の位置が固定できる。メレーの場合殴れる回数も増える。
❸焔身具現今からこのフェーズやるなら
『イディル通常・TLBともに非推奨』。
正直少なくとも両方野良向きではない。
※イディルTLBはハードや通信環境に左右されるレベルの処理法下記の方が両方とも処理難易度は下がるので、
安定度は上がる。
何よりイディル処理よりもDPS陣の6分バースト火力安定しやすく
LB分の火力も上がる。
*ヒラが学者賢者の場合
はいじあ処理図解。 はいじあ処理動画(6分あたり)
*ヒラが白魔占星の場合
タンヒラ完結処理。──────────────────
★殴り増やせるとこ●上記3点●焔の鎖・1と3回目、メレーは殴れる位置でバインド受ける。
(ヒラに当てない様に注意。)
●エクサ(正直ここまでは不要)
・近接で、後方安地の際に殴り続けながら避けれる位置が幾つかある。
●焔の園・範囲攻撃は北側の柱に当てる。
(どちらの属性にしていてもボスに当たる)
●雑魚1.2回目・範囲が当たる様にボスのタゲサ上か中に誘導する。
(野良の場合、2回目は雑魚湧き位置。)
──────────────────
★その他メモ色々●コンテンツ仕様・GCD
コンテンツ特有のもの固定なので、合わせた回し必要。
・範囲技
モンクの鳳凰と真空
踊り子のステップとムーブ
ヴァイパーの祖霊
などは撃つ位置考えないとカス当たりになる
立ち位置画像自分が闇→ 中央の紫色の三角エリア
自分が光→ 左右の薄黄色のエリア
で上記スキルは撃つこと
●牽制.アドル.パッセ直線頭割りは物理、
ダークホーリーは魔法なので、
それぞれそこメインに。
両方とも、
詠唱してる側に入れる。
(ヘイトリストの上下変わるので注意)
牽制 → 直線頭割り①②③+ダークホーリー③
アドル → 直線頭割り①+ダークホーリー②③
パッセ → 固定ならダークホーリー②③に回した方が無難かも。
直線頭割り①②③
or
直線頭割り①+ダークホーリー②③
●ポーション使うタイミングは下記タイムラインに。
必ず
ギミック着弾前には使っておく事。
クリ目なら多めに使う。
使わないとヒラの火力下がる意識で。※魔器片集めポーションは始める前に
300個くらいは集めておく。
※銅箱の魔器片ドロップ率は34〜45階が高いので、
31〜39階のソロ周回が楽。(ボス前の退出がオススメ)
●dot属性を変えた時点で、dotダメージが消える。
入れた時点の属性ではなく、現在の属性基準。
属性切り替え前にdot入れても無駄なので、
切り替えた後タゲ変えてdot入れる事。
基本的にメインの属性をそれぞれが意識する。
(基本的には、
近接闇、遠隔光が無難。)
●属性開幕含めて、
"D1は闇"で罪喰いを、
"D2は光"でグリーフを、
メインに殴る。
お互いに切り替え回数減って楽。
(dotの兼ね合いで、
侍は開幕光推奨。)
ヒラもdotの兼ね合いで開幕光から、
タンクは調整役。
4人が 2:2でメイン属性を分けていないと、
dotなどでDPSロスしやすくなる。
●火炎球+剣火炎球をバラバラに捨てない。
固まって処理すること。
1回目は前か後ろに捨てて、中央を空ける。
(近接は飛び付いた後、少し前に行く。)
2と3回目は中央に纏めて処理。
● 前棘の尾(直線頭割り)1回目、タンクさん対象の場合、わかりやすい様に前に出る。
3回目、バインド対象者は前か後ろにズレる、
近接は前、遠隔は後ろ。バインド以外の人が白黒輪を処理。
●
焔の園シナジーは内側に寄ってからシナジー打つ。(端だと届かない)
メレーは左側2本担当、左後ろ側から先に倒す。
(斜め直線ビーム後即倒しに行く。)
メレーさんがいる場合、ヒラの立ち位置は3番マーカー。
●罪と罰詠唱時にグリーフを10%以上多めに削っておく事。
受け渡しが済んで「免罪バフ」が付いた人は、『光』で殴る。(バランスは確認する)
3回目受け渡し→ 中央左側に近接ペア、中央右側に遠隔ペアが重なる。
エーテルドレインまで動かなくていい。
●焔身具現(イディルTLB)イディルの書いてある通りにやっても、
ジョブやハード面、通信環境などでズレることは頭に入れておくこと。
2番以降は2秒切ってから入れる意識は持っていた方がいい。
ヒラか近接の線付かなかった人は、
安地コールした方がベター。
・合体させる場合交差させるんではなく、
お互いの交差角を浅くして、
正面衝突させる様にぶつける。
●終盤のエラプ×3連×2回近接 中央→前→自エリア(MT左前、D1右前)
遠隔 中央→後→自エリア(D2左後、H右後)
──────────────────
◯タイムライン(+火力目安)★ポーション位置はDPSとヒラ向け。
タンクはAAなどにも使う。
〔開幕 D1は闇、D2は光〕
0:00 スタート(薬バースト)
0:15 猛き深淵の焔(設置)
0:35 浄罪の環
0:47 塔着弾 (光で) ★ポーション
0:54 猛き深淵の焔①(発動)
1:02 火炎球/焔の枷+光燿の剣①(中央空ける)
1:15 焔の鎖 ◇スプリント ★ポーション
1:34 直線頭割り①
1:41 雑魚pop
1:50 厳戒の光鎖
《焔の園フェーズ》
詠唱時目安: 合計150%前後(平均75%)
1:57 焔の園 ★ポーション
2:10 尾連撃(タンク強×3)
2:15 直線範囲(左右ランダム)
2:25 ダークホーリー① ★ポーション(繋ぐ)
2:34 尾連撃
2:39 直線範囲
2:50 猛き深淵の焔(設置)
3:15 浄罪の環 ◇スプリント
3:32 白黒輪(近接が南北にズレる)
《罪と罰フェーズ》
詠唱時目安: 合計110%前後(平均55%)
3:54 罪と罰(グリーフを10%以上多く削る)
4:00 火炎球/焔の枷+光燿の剣(中央に捨てる)
4:15 1回目受け渡し
4:30 直線頭割り② ★ポーション
4:37 雑魚pop
4:42 2回目受け渡し
4:48 浄罪の環 ◇スプリント
4:56 焔の鎖 ★ポーション
4:57 猛き深淵の焔(設置)
5:10 白黒輪(近接左/遠隔右)
5:10 3回目受け渡し
5:20 エーテルドレイン×2
5:29 猛き深淵の焔(発動)
5:41 ダークホーリー② ★ポーション
《焔身フェーズ》
詠唱時目安: 合計75%未満(平均37%↓)
6:00 焔身具現 ★ポーション(繋ぐ)
6:12 猛き深淵の焔(設置)
《既出連続フェーズ》
6:40 火炎球/焔の枷+光燿の剣(中央に捨てる)
6:51 塔着弾 (光で) ★ポーション
6:54 浄罪の環
7:12 直線頭割り③ (マカ対象は前か後ろにズレる)
7:12 白黒輪
7:16 猛き深淵の焔(発動)
7:19 雑魚pop
7:30 焔の鎖 ◇スプリント ★ポーション
7:44 尾連撃(タンク強×3)
7:49 直線範囲
7:55 エラプション×3(中央→前後→担当エリア)
8:04 エーテルドレイン×2(2回目着弾にシナジー合わせる。薬も事前に。)
8:21 エラプション×3(中央→前後→担当エリア)
8:32 浄罪の環
8:40 火炎球/焔の枷+光燿の剣(中央に捨てる)
9:08 ダークホーリー③ ★ポーション
9:18 時間切れ