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詩想エミネントグリーフ タイムライン(+削り目安)とクリア後メモ

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◯ざっくりクリア後メモ

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色々やった上で、
『基本イディル 罪罰はいじあ 焔身◎◎』が楽だと思う。
(◎◎は、はいじあ or TH完結のどちらか。)
PH → TH完結
BH → はいじあ

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●難易度(2025.10.現在で)
パッチ内零式3〜4層くらい。
ただ1人辺りの負担は増える。
(使用上装備による緩和はないので、8.0のジョブ調整まで大きな緩和は無さそう。)



●DPSチェック(Q40)
やや緩め。
(メレー+キャス構成が火力面は楽。)
メレー1落ちしていても、火力は足りた。

6分バースト結構大事なので、
焔身具現では下記の記載の処理推奨。



●報酬周回
Q40でやるメリットが殆どない。
Q40でワイプリスクあるPTは時間効率が悪すぎる。

野良ならQ30、固定ならQ35での周回推奨。
 4周で2ワイプ以下が許容。
 4周終わるまでに10分ロスるなら難易度下げる。

Q35〜40での周回の場合、
メレー+キャス構成の方が安定する。
(周回パに機工は火力低すぎて安定度は落ちる。)

何十周するなら、
効率的にQ30が周回しやすい。
(死人やミスが複数出てもゴリ押せる。)


・Q30(報酬: 主10/他4)
焔身 4体。(真ん中居ない)
デバフ 2分。
均等化 19%。
塔あとの全体dot無し。
被ダメも少し緩め。


・Q25〜35処理法
Q40と同じ処理で安定する。

焔身はQ40のTLBでいい。
(真ん中が居ない為、D2は1体目入れたら処理終わり。)


★各難易度の供物一例
Q35 (酒3.油8.穀8.蝋8.百8.)
Q30 (酒0.油8.穀8.蝋7.百7.)
Q25 (酒0.油7.穀6.蝋6.百6.)
Q20 (酒0.油6.穀6.蝋4.百4.)
Q15 (酒0.油5.穀6.蝋2.百2.)

減らす供物は「酒 >>> 百 > 蝋 > 穀 > 油」 の優先度。
但し、Q15のみ「酒 > 百 > 蝋 > 油 > 穀」

※Q35以下は、焔身4体。
※Q30以下は、極光のdotダメがない。
※Q20以下は、DPSに光鎖が付かない。
※Q15は、焔の鎖のダメ+dotが無い。


★供物1つにつき。
酒 → 最大HP 1%ずつ減。
油 → 物理ダメ 5%減。(前棘の尾、尾連撃)
穀 → 火属性ダメ 5%減。(焔の鎖、焔身具現)
蝋 → 闇属性ダメ 5%減。(AA、ダークホーリー)
百 → 光属性ダメ 5%減。(AA、深淵の極光、厳戒の光鎖、罪と罰)


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◎ザックリジョブ評価。

ピュア構成→ バースト合わせが不要+単純火力が高い
シナジョブ→ バースト合わせ必要+ロールボーナス大きい


*ヒラ
焔の園フェーズは賢者強い。
焔身フェーズは白占が強い。(TH完結するなら)
学者はコンテンツ相性が悪い。


イメージ
賢≧占星=白>>>学


*タンク
火力はガンブレ、
防御バフはナイト、がそれぞれ抜けて強い。
戦士は相方PHで焔身TH完結なら強みある。
暗黒は色々とコンテンツ相性悪い。

イメージ
ナ≧ガ>>戦>>>暗


*DPS
前提としてピュア構成強い。
火力はヴ侍黒が3強。
PT火力面は竜モ赤も強い。
軽減2つ持ちの機ピもそこそこ。
踊.詩.忍.リあたりはコンテンツ相性が悪そう。

機は本体火力がかなり低い点やロールボーナス考慮して評価大きく下げ。(シナジー抜きの赤やピクトのが火力高いレベル)

イメージ
D1 黒>ヴ>侍>>竜>モ>赤>>リ>忍>機
D2 黒>>赤>>ピ≧機>召>>踊>>詩


※ロールボーナスが大きいコンテンツなので、ロール被りは入れない事


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★★固定活動なら変更した方が良い点


❶焔の園詠唱時
タンク殴れる位置且つ、
タンクが1番遠方になるように全員位置どる。


メレーがいるなら、下記2点は変更推奨


❷浄罪の環1回目→塔処理
イディルは「D1北/西、D2南/東」だが、
「D1北/東、D2が南/西」とすれば、
入る塔の位置が固定できる。メレーの場合殴れる回数も増える。


❸焔身具現
今からこのフェーズやるなら
『イディル通常・TLBともに非推奨』
正直少なくとも両方野良向きではない。
※イディルTLBはハードや通信環境に左右されるレベルの処理法


下記の方が両方とも処理難易度は下がるので、
安定度は上がる。

何よりイディル処理よりもDPS陣の6分バースト火力安定しやすく
LB分の火力も上がる。


*ヒラが学者賢者の場合
 はいじあ処理図解。
 はいじあ処理動画(6分あたり)

*ヒラが白魔占星の場合
 タンヒラ完結処理。


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★殴り増やせるとこ


●上記3点


●焔の鎖
・1と3回目、メレーは殴れる位置でバインド受ける。
(ヒラに当てない様に注意。)


●エクサ(正直ここまでは不要)
・近接で、後方安地の際に殴り続けながら避けれる位置が幾つかある。


●焔の園
・範囲攻撃は北側の柱に当てる。
(どちらの属性にしていてもボスに当たる)

●雑魚1.2回目
・範囲が当たる様にボスのタゲサ上か中に誘導する。
(野良の場合、2回目は雑魚湧き位置。)



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★その他メモ色々


●コンテンツ仕様

・GCD
コンテンツ特有のもの固定なので、合わせた回し必要。

・範囲技
モンクの鳳凰と真空
踊り子のステップとムーブ
ヴァイパーの祖霊
などは撃つ位置考えないとカス当たりになる

立ち位置画像
自分が闇→ 中央の紫色の三角エリア
自分が光→ 左右の薄黄色のエリア
で上記スキルは撃つこと


●牽制.アドル.パッセ

直線頭割りは物理、
ダークホーリーは魔法なので、
それぞれそこメインに。

両方とも、詠唱してる側に入れる
(ヘイトリストの上下変わるので注意)

牽制 → 直線頭割り①②③+ダークホーリー③

アドル → 直線頭割り①+ダークホーリー②③

パッセ → 固定ならダークホーリー②③に回した方が無難かも。
直線頭割り①②③
 or
直線頭割り①+ダークホーリー②③


●ポーション
使うタイミングは下記タイムラインに。
必ずギミック着弾前には使っておく事。

クリ目なら多めに使う。
使わないとヒラの火力下がる意識で。


※魔器片集め
ポーションは始める前に
300個くらいは集めておく。

※銅箱の魔器片ドロップ率は34〜45階が高いので、
31〜39階のソロ周回が楽。(ボス前の退出がオススメ)


●dot
属性を変えた時点で、dotダメージが消える。
入れた時点の属性ではなく、現在の属性基準。

属性切り替え前にdot入れても無駄なので、
切り替えた後タゲ変えてdot入れる事。

基本的にメインの属性をそれぞれが意識する。
(基本的には、近接闇、遠隔光が無難。)



●属性
開幕含めて、
"D1は闇"で罪喰いを、
"D2は光"でグリーフを、
メインに殴る。
お互いに切り替え回数減って楽。
(dotの兼ね合いで、侍は開幕光推奨。)

ヒラもdotの兼ね合いで開幕光から、
タンクは調整役。

4人が 2:2でメイン属性を分けていないと、
dotなどでDPSロスしやすくなる。


●火炎球+剣
火炎球をバラバラに捨てない。
固まって処理すること。

1回目は前か後ろに捨てて、中央を空ける。
(近接は飛び付いた後、少し前に行く。)
2と3回目は中央に纏めて処理。



● 前棘の尾(直線頭割り)
1回目、タンクさん対象の場合、わかりやすい様に前に出る。

3回目、バインド対象者は前か後ろにズレる、
近接は前、遠隔は後ろ。バインド以外の人が白黒輪を処理。


焔の園
シナジーは内側に寄ってからシナジー打つ。(端だと届かない)

メレーは左側2本担当、左後ろ側から先に倒す。
(斜め直線ビーム後即倒しに行く。)

メレーさんがいる場合、ヒラの立ち位置は3番マーカー。



●罪と罰
詠唱時にグリーフを10%以上多めに削っておく事。

受け渡しが済んで「免罪バフ」が付いた人は、『光』で殴る。(バランスは確認する)

3回目受け渡し→ 中央左側に近接ペア、中央右側に遠隔ペアが重なる。
エーテルドレインまで動かなくていい。


●焔身具現(イディルTLB)
イディルの書いてある通りにやっても、
ジョブやハード面、通信環境などでズレることは頭に入れておくこと。
2番以降は2秒切ってから入れる意識は持っていた方がいい。

ヒラか近接の線付かなかった人は、
安地コールした方がベター。

・合体させる場合
交差させるんではなく、
お互いの交差角を浅くして、
正面衝突させる様にぶつける。


●終盤のエラプ×3連×2回

近接 中央→前→自エリア(MT左前、D1右前)
遠隔 中央→後→自エリア(D2左後、H右後)

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◯タイムライン(+火力目安)


★ポーション位置はDPSとヒラ向け。
タンクはAAなどにも使う。


〔開幕 D1は闇、D2は光〕

  0:00 スタート(薬バースト)
  0:15 猛き深淵の焔(設置)
  0:35 浄罪の環
  0:47 塔着弾 (光で) ★ポーション
  0:54 猛き深淵の焔①(発動)
  1:02 火炎球/焔の枷+光燿の剣①(中央空ける)
  1:15 焔の鎖 ◇スプリント ★ポーション
  1:34 直線頭割り① 
  1:41 雑魚pop
  1:50 厳戒の光鎖
  
 《焔の園フェーズ》
 詠唱時目安: 合計150%前後(平均75%)
  1:57 焔の園 ★ポーション
  2:10 尾連撃(タンク強×3)
  2:15 直線範囲(左右ランダム)
  2:25 ダークホーリー① ★ポーション(繋ぐ)
  2:34 尾連撃 
  2:39 直線範囲 
  2:50 猛き深淵の焔(設置)
  3:15 浄罪の環 ◇スプリント
  3:32 白黒輪(近接が南北にズレる)
  
 《罪と罰フェーズ》
 詠唱時目安: 合計110%前後(平均55%)
  3:54 罪と罰(グリーフを10%以上多く削る)
  4:00 火炎球/焔の枷+光燿の剣(中央に捨てる)
  4:15 1回目受け渡し
  4:30 直線頭割り② ★ポーション
  4:37 雑魚pop
  4:42 2回目受け渡し
  4:48 浄罪の環 ◇スプリント
  4:56 焔の鎖  ★ポーション
  4:57 猛き深淵の焔(設置)
  5:10 白黒輪(近接左/遠隔右)
  5:10 3回目受け渡し
  5:20 エーテルドレイン×2
  5:29 猛き深淵の焔(発動)
  5:41 ダークホーリー②  ★ポーション
 
 《焔身フェーズ》
 詠唱時目安: 合計75%未満(平均37%↓)
  6:00 焔身具現  ★ポーション(繋ぐ)
  6:12 猛き深淵の焔(設置)

 《既出連続フェーズ》
  6:40 火炎球/焔の枷+光燿の剣(中央に捨てる)
  6:51 塔着弾 (光で) ★ポーション
  6:54 浄罪の環
  7:12 直線頭割り③ (マカ対象は前か後ろにズレる)
  7:12 白黒輪
  7:16 猛き深淵の焔(発動)
  7:19 雑魚pop
  7:30 焔の鎖 ◇スプリント ★ポーション
  7:44 尾連撃(タンク強×3)
  7:49 直線範囲
  7:55 エラプション×3(中央→前後→担当エリア)
  8:04 エーテルドレイン×2(2回目着弾にシナジー合わせる。薬も事前に。)
  8:21 エラプション×3(中央→前後→担当エリア)
  8:32 浄罪の環
  8:40 火炎球/焔の枷+光燿の剣(中央に捨てる)
  9:08 ダークホーリー③  ★ポーション 
  9:18 時間切れ

  


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