Character
流れではなくギミックに的を絞りまとめ
3層でやらなければいけないこと。
①11分で112万のHPを削りきる必要がある(アバター+ドレ3)
大前提、これができなければいくら完璧にギミックを処理しても強制終了。
ただし、ギミックをスムースに処理することによりDPSは出しやすくなるので
ギミックへの高い理解、習熟は当然必須となる。
②タワーギミックの処理
3層の一番の肝、ただし難しく考えることはない
ルール 各タワーのギミックはタワーの目盛りのカウントアップ完了で発動
w1~5までは2本の塔のカウントアップ
w6~8からは3本の塔のカウントアップ
各wの開始時に塔のカウントアップが2~3本同時に始まる
このカウントアップはなにもしなければ同時に始まり同時に終わる
複数の塔が同時にカウントアップ終了になると強制終了
ただしプレーヤーが塔に近づくことによりカウントアップを早めることができ
タイミングをずらすことができる(これがいわゆる塔処理で踏むといわれるやつ)
※塔を踏むとデバフがつくので基本的には一人で続けて踏むことはしない。
塔が2本のときはどちらか1本1回踏めばタイミングがずれる
塔が3本のときは1本を2回、違う1本を1回踏めば3本のタイミングがずれる
各ウェブでどの塔のカウントアップがあり、どの塔でどのギミックが発動するかは
完全固定、なので担当者と担当の塔を決めることで機械的に処理できる。
初期位置を6時として
0時 全体攻撃
3時 全体攻撃
6時 ドレッドわき
9時 地雷散布
w1 3時6時 全体+ドレ
w2 3時9時 全体+地雷
w3 3時6時 全体+ドレ
w4 3時9時 全体+地雷
w5 6時9時 ドレ+地雷
w6 0時3時9時 全体+全体+地雷
w7 3時6時9時 全体+ドレ+地雷
w8 0時3時9時 全体+全体+地雷
w1 w2 w3 w4 w5 w6 w7 w8
見ろ サンキュー 見ろ サンキュー ロック 前 後ろ 前
36 39 36 39 69 039 369 039
と覚える(意味わかるかな?・・・・・・・・・・)
※単純に時間をずらすだけならw1~w5まではどちらかを一人が踏めば良い
が!ギミックの発動を2目盛りずらし(2人が同じ塔を踏む)ギミックの
発動の間隔をあけて余裕を持って処理するのが一般的のようです!
誰がどこを踏む?(ナモ黒詩竜召学白)(ブリゆたれいすらえみゅリンぢぷあおえ)
w1 6時を 学黒で (ドレを早めに沸かし処理を急ぐ)
w2 9時を 白召で (地雷を早く出す)
w3 6時を 学黒で (ドレを早めに沸かし処理を急ぐ)
w4 9時を 白召で (地雷を早く出す)
w5 6時を 詩で 9時を学黒で←コノ順番でw6頭にくるイナシュをスキップできる
w6 3時を 竜白召 0時をナ(3時を3人で踏むのは全体攻撃立て続けに来ない
ように3時を3目盛り、0時を1目盛り進める為
w7 3時を 学黒 9時を詩で
w8 0時を ナで 最後の全体攻撃は時間切れにくるのでシカトでおk
こんなマクロどうだろう?
/p ウェーブ1開始! 鎖マークは6時を踏め!<se.1>
/mk bind1 Diplo Hennne
/mk bind2 Rei Nyan
これはまだ塔の処理だけのマクロなので最終的にはもう少し長いマクロになる。
③アバターの攻撃への対応
ディフュージョンレイ [前方扇状範囲ダメージ] [ペインDebuff付与]
MTが食らうだけ 余裕があればエスナで解除
気化爆弾 [ターゲット中心範囲ダメージ] [ダメージ頭割り]
あらかじめアバター近く4時半くらいにフィールドマーカーCを置いておきそこに集まって
頭割りうければおk、事前に士気いれとくとハンサム学者。
ブレインジャック [混乱Debuff付与] [ヘイトリスト1位]
MTが混乱し味方にAA、詩人がアバターを挟みMTのAA範囲に行ってAAを受ける。
このときMTは受ける直前に下がると時間稼ぎになる、詩人はアバターの前面に出ないよう
にする。
ホーミングミサイル [ターゲット中心範囲ダメージ] [ターゲットライン表示] [ターゲット変更可能]
みんなが固まっているマーカーCとアバターの間を通れば線は奪えるので詩人が線を奪い
4角に向かって走り一人で攻撃を食らう、さっと線を奪いリペリングショットで4角に向けて
離れるとイケメン詩人
イナーシャストリーム [バインドDebuff付与] + バリスティックミサイル [条件を満たさないと即死]
対象2人がまずバインドされ次にその2人に大or小どちらかの円が生じされる
パターンは小小 大小 大大 の3パターン
対応
①まずは全員フィールドマーカーCの円の中にギュウギュウに入る
②イナーシャがきたら一回全員Cからはなれる(対象者はバインドなので当然離れられない)
③ここで誰が捕まっているのかと表示されている円のパターンを全員確認
④小小のパターン バインドされた2人を横目でみつつ2発爆発が起きるのをただ待つ。
大小のパターン 補助役が大きい円の端っこに入る(小円踏んだらだめ)
大大のパターン 補助役が大円の中に入る(全員が重なっていれば大円もほぼ重なっているはず
補助役の優先順位は学>白>召とする
つまり大小 大大のパターンで
対象が学白=召が補助役 → ぢぷちゃん、あおえちゃんがダブルでつかまったらりんちゃん
学○=白が補助役 → ぢぷちゃんと他の誰かが捕まったらあおえちゃん
白○=学が補助役 → あおえちゃんと他の誰かが捕まったらぢぷちゃんが
○○=学が補助役 → ヒラが捕まってなかったらぢぷちゃんが大きい円に入る。
ヒラが捕まってないときはぢぷちゃんんが助けに行く
ヒラが二人とも捕まったらりんちゃんがあそびにいく
どっちかだけのときはコンビ愛!で近づく とか覚えればいいかな?
ここの肝はMT以外はマーカーCできっちり重なっていること、重ならないと上のやり方は
できなくなる場合多し!
アラガンフィールド 一人にデバフ35秒でドカーン
流石!とっても分かりやすい!
お知らせマクロで完全にパターン化出来るって事ですね。
1つの案として、私が一番DPS低くなるので、積極的にギミックこなした方が良いと思うんですが、どうでしょうか!
それとも全員で処理しないと強制終了とかあるのかな?(そこらへん理解してません)バフが溜まってたような気がしなくもないです。
その場合移動しながら打てる詩人も良いかなと思ってます。(楽しいし!)
モンクは迅雷があるので私にはむじゅかちぃです。
V
私も急に大阪のたこ焼きが食べたくなったので友達と大学帰りに行くつもりです(笑)
今度全員で木人計測してみよ?多分余裕だと思うけど(笑)
いつものことながら、よく予習してわかりやすく書いていますね!
見ろ サンキュー 見ろ サンキュー・・・・・
↑これなんだかすごいですね・・・うん・・・すごい・・・
3層ギミックの処理については一般的に
塔踏み MT以外全員で均等に分担
地雷 MAPを東西南北や南北にわけたりして3~4人くらいで処理
バリ 補助役を3人(優先度の高い二人はヒーラーがすることが多い?)
ドレッド MTがひっぱる
ミサイル 詩人か召喚
ブレイン だれでも
ミサイル担当の詩人さんにアラガンフィールドが来た際に
代わりにミサイルを受ける役はDPSの中から誰か
盾1DPS5ヒーラー2だとたぶんこんな感じになると思います。
りんちゃんが多めにギミック処理をするのであれば、詩人はたしかにいい感じだと思います!詩人2になればTPやMPにも余裕が出るので安定し易いかも?
ただ、ギミック処理が一番得意なのは実はモンクかもしれませんけど(*´艸`*)
これは分かりやすい…!
しっかり覚えたいと思います!
白は3層で大事な火力に1番貢献できないのでもし鳴らした方がいいマクロなどあれば言って頂けれ作りますので!
字数がたりねぇぇえええwwww
地雷の処理はMTサイドはMTが(9時~3時)
3時~6時はモンク
6時~9時は竜でいいんでないかね?
フェーズ5の踏み方かえました。
ブレインジャックと地雷がかさなるためです。
この踏み方だとブレインジャックとドレが重なりますがSTがタゲとるので大丈夫!
w5は私とぢぷさんが塔9時を踏むんですね!
おkです!!
確かにずらさないとタイミングがその辺りから崩れますからね・・
遅れそうです。11時までには入れると思います。
ほいほい。まってるので気をつけてかえってね!