Character

Character

  • 5

クリスタルタワー(Lv50 アライアンスレイド)に初心者が放り込まれた結果!

Public
おはようございます。猫乃マウです。
初めてアライアンスレイドに参加させていただきました。

メインクエストを進めるのに、避けて通ることができませんでした。

アクション苦手勢のビギナー白魔道士をアライアンスレイドに放り込んだら、こうなるよみたいな見本市になっていました。

私よりも動けない白魔はあんまりいないと思いますので、下には下がいるよという的なノリで……皆様の参考になりましたら幸いです。


◆ クリスタルタワーに放り込まれたマウの所業のご報告 ◆


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ① 古代の民の迷宮 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

※アライアンスBに参加!

★Mauの所業
・予習した(していない)
・ILギリギリでコンテンツファインダーに参加する
・スプリント使っていない
・パーティに置いてかれる
・迷子になる
・他のアライアンスレイドの担当場所に行ってしまう
・ギミックにほぼ全部引っかかる
・5回くらい転がる
・転がったことをUIとHUDのせいにする
・攻撃も回復もほとんどできていない
・タンクさんを無視してボスに突っ込む

★戦闘終了後
・宝箱をスルー
  開けてはいけないと思い込んでいました(?)

★嬉しかったこと
・パーティチャットでHUDの設定の存在について教えていただきました。
・カットシーンの終了を待ってくださっていました。
・全部起こしてもらえました。凄い。ありがとうございます。

   ↓HUDを直しました

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ② シルクスの塔 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

※アライアンスAに参加!

★Mauの所業
・めちゃくちゃ予習した(ほぼ役に立ってない)
・ILギリギリでコンテンツファインダーに参加する
・パーティに置いてかれる
・カットシーンが終わったら既に戦闘が始まっていた
・ギミックにほぼ全部引っかかる
・攻撃も回復もほとんどできていない

★戦闘終了後
・宝箱をスルー
  見落としました。

★嬉しかったこと
・特にありません。 ←

   ↓HUDを直しました

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ③ 闇の世界 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

※アライアンスCに参加!

★Mauの所業
・めちゃくちゃ予習した(でも全く役に立ってない)
・ILギリギリでコンテンツファインダーに参加する
・パーティに置いてかれる
・カットシーンが終わったら既に戦闘が始まっていた
・ギミックにほぼ全部引っかかる
・パーティメンバーを蘇生したら、自分がギミックで転がる(等価交換)
・2回くらい転がる
・攻撃も回復もほとんどできていない

★嬉しかったこと
・全部起こしてもらえました。凄い。

★原因がよく分からないこと
・「死の宣告」デバフを受けることまでは予習の段階で予想できていましたが、始まってみると「死の宣告」デバフの存在に一生気付かなくて、さもそれが当然の流れのように転がりました。
・見やすいようにHUDを修正済みでしたので気になりましたが、気付かないものですね。
・HUDの機能が大きく変わらない限り無理です。

★困ったこと
・私のような初心者の場合、予習は役に立たないみたいです。予習無しでアライアンスに飛び込んでも多分同じことしてます。
・むしろ予習したことで逆に動きがおかしくなっているまである。

★幸運だったこと
・一人だけ選ばれる的なギミックの標的になっていたら、半壊していたかもしれません。
・今回その対象ではなかったのはパーティにとって幸運でした。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 解説 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

予習した(していない)
・初心者が「予習」をしても、予習した気になっているだけで実際は役に立たないことを指す。


ILギリギリでコンテンツファインダーに参加する
・メインクエストの通りに進めていると、ILが足りなくなることを指す。(IL90必要な「闇の世界」で発生)


スプリント使っていない
・正しい道順が分からないので、マップと見比べながらスプリントを使わずにゆっくり進むことを指す


迷子になる
・そうなるよね。


他のアライアンスレイドの担当場所に行ってしまう
・自動ワープ(?)に任せたためそうなりました。原因不明。バグかもしんない。


ギミックにほぼ全部引っかかる
・避ける素振りすらない……。
・あとからスクリーンショットなどを見返して原因を調べてもみたんですが、
 多分、詠唱バーを見れていないのと、ボスの詠唱をみて判断するまでに1分くらい時間がかかっているためかと……。


転がったことをUIとHUDのせいにする
・ごめんなさい。
・デフォルト設定のHUD何とかして(第二第三の被害者が……)


攻撃も回復もほとんどできていない
・転がっていたので。


タンクさんを無視してボスに突っ込む
・オート移動のままチャット入力して気付いたらボスに突撃していました。
・もしかしたら、アライアンスレイド半壊の危機だった可能性も……。
・チャット打つときは、待たせてもいいから立ち止まって入力しましょうという教訓になりました。




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ まとめ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

アライアンスレイドこれから何回行くかわかんないですけど
クリスタルタワーはトラウマになりました。

チャレンジすることの大切さも知っていますが、
私が他の参加者だったら、何してくれてんのと思いますもん。

トラウマとか言いたくないんですが、トラウマになりました。



●■◆ 今日の雑学 ◆■●

本物の初心者を
アライアンスレイドに放り込むと
信じられない動きをする。
Comments (5)

El Atoel

Valefor [Meteor]

クリアおめでとうございます!
>・デフォルト設定のHUD何とかして(第二第三の被害者が……)
当時、初挑戦でBタンだったので、↑のせいでエラい目に逢ったことを思い出しましたw
あのデカさで良いって人、絶対いないと思うんですけどねえ・・・・

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]



古民の自動でAアラに飛ばされるは仕様です。

闇せか1ボスの死の宣告はボスの邪眼を見ないだけなので、回転しているAOEが床に表示されていたらそれを避けつつボスを見ない。
攻撃や回復/蘇生を止めても良い。
兎に角邪眼だけは何としても避ける。


あと、古民の2ボスに向かうルート。
1ボスから飛んでスタート地点に戻ってきてから、アライアンスごとに分かれる場所(アトモス)まで行く道中。
敢えて言いますがスタート地点に戻ってきたら、Aアラのみ即スプリントを使うor一切使わないかのどちらかしか行ってはいけません。
理由はその後の2ボスがAアラから強制的に攻撃可能になるので、それに間に合わせる為にはアトモス終わったら即スプリントが使えるようになっていないと場合によっては強制攻撃可能の状態に " なれない " 場合があるので、それを極力回避する為にアトモス終わったら即スプリントで " Bアラ " に何としても追いつかなければならない(非戦闘状態の20秒スプリント必須)という制約がある。
(迷惑なBアラメンバーが勝手に戦闘を始めてしまった段階で強制の可否が決定する)

Mau Nekono

Belias [Meteor]

>クリアおめでとうございます!

ありがとうございます!

アライアンスレイドのHUDは小さくして画面の隅に置きました。

Mau Nekono

Belias [Meteor]

>古民の自動でAアラに飛ばされるは仕様です。

そうなんですね。
ありがとうございます。
クリアはできていますので私がうろうろした以外に問題は無かったかもしれません。
奈落に落ちるかもしれないと思い、隣の浮遊島(?)にジャンプして移動する勇気はありませんでした。

攻略情報もありがとうございます!
そして、すみません! いまの私では内容の理解が難しいようです。
調べてはみたんですけど、読み解けるようになるまでに時間が掛かりそうです。
お時間をください!

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]


2ボスの戦闘が始まった時点で、ボスのバトルフィールドとの距離によって強制戦闘の状態(透明)になるかならないかが決定します。
距離が遠くて透明になれなかったら、2ボスへの攻撃はできないので戦闘時間が延びる。
これはAアラに非があるわけではなく勝手に始めてしまったBアラに非があるのですが、ごく稀にBアラが待っていてくれたけどAアラで後ろのプレートに乗っていた組が来るのを無視してAアラタンクが始めてしまう場合もあります。
その場合、タンクがスプリント使っていて自分がプレート組でスプリントが使えないと、追い付けなくて透明になれない場合もある。
戦闘時間が延びるだけなので特別問題があるわけでは無いですが、できれば追い付いた方が早く終わりますよって事です。

スタート地点から即スプリントを使うならアトモスが終わった頃にはリキャストが戻っているけど、道中の中途半端な場所から使うとリキャストが戻らないので、即使うか一切使わないかの2択なのです。


Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying