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黄金のレガシー踏破して既に1ヶ月経っていた話

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ご機嫌よう、アリアの中の人です。
気付けば前回の日記から1ヶ月半程経っておりました。
「次に更新するときは黄金のレガシーをクリアした頃だろう」なんてことを宣っていた様な気がしますし、「足掛け1ヶ月くらいでクリアしたい」などとも申し上げていた様な気もします。
実際のところ、7.01実装タイミングでは既に黄金のレガシークリアしましたし、アルカディアはその後3日程掛けてゆっくりクリアしまして、光の戦士の夏休みはしっかり満喫致しました。
今日はその辺りをダイジェスト的にお話ししていこうと思います。
そこそこ長いのでお茶でも飲みつつごゆっくりどうぞ。


【黄金のレガシークリア】
エオルゼアに降りたってから初めての大型アップデートでした。
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アーリーアクセスからマイペースに進めて丁度2週間くらいでした。思ったよりスピード感のあるお話だったなぁと言うのが正直な感想。でもとても楽しかったです。綺麗な景色も物語として背景を知ると呑気に「綺麗だなー」なんて言えなくなるのがすごい体験でした。ジャティーカ央森とか。
今回の冒険者、何より有難いのはどこに行ってもスポットライトが当たらない。一貫して「王女様の付き人」とか「王と一緒にいた人」的な脇役ポジションで、本当に一端の冒険者なのが良いなと思いました。新生エオルゼアの時は「貴方が光の戦士かもしれない!」みたいな流れからの「英雄」コールだったのに比べると、物語後半早々でのロネーク遣いの方に「あなたもモンスター怖いでしょ」って同意を求められる様な「普通の人」に見えていたことがなんだか嬉しかったです。エレンヴィルには呆れられましたが。
唯一個人的に「あってほしかった」があるとするなら、サンクレッドとウリエンジェさんと戦いたかったですね…。前代アゼムの手解き並みの難易度で一定時間経過したら強制履行入って戦闘終了する…くらいな感じのがほしかった…サンクレッドをボッコボコにしたかったしウリエンジェさんのサポートにブチ切れたかった…大歓喜しながら戦ったのにな…笑
いつか暁メンバー戦やらせてください、よしぴー。
今後、強くてニューゲームが実装されたら最終エリアで撮影たくさんやりたいです。物語を進めてあの光景が消えるのは、ストーリーファンとしては涙無くして見られませんでしたが風景好きとしては勿体無くて辛かったです…。



【至天の座 アルカディア】
初日初回1層目ワイプ時に誰かが放った「床抜けるとか零式じゃん…」が忘れられない。
2週目に1−4通し床ペロ上等不慣れ向け募集立てて集まってくださった皆さんが面白かった。
2層終わった後の
ナ「ヒラさん禿げてない?」
白「禿げそうです」
私「3層禿げませんように…」
からの3層終わり後に白「禿げちゃうぅぅぅ!!!」で笑ったいい思い出が並んでます。
その節はありがとうございました。
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ストーリーが思ったより複雑な事情を抱えていたお話でびっくり。恐らくアルカディアが存在するこの世界は第十二世界なのだろうと思いますが、冒険者(原初世界)が「魂が濃い」と言われた時に改めて「あぁこの子(冒険者)は統合済みの魂なんだ」と思いました。はっきりしているのは、少なくとも第一世界でアルバートから直接引き継いでますからね。最低でも2人分の魂の濃さは持っているわけですから…常人に比べたら異常なレベルの魂の頑丈さを持ち合わせているのだろうなぁと思いました。
それはともかく戦闘の方は、今でこそ攻略方法が方々で流れ始めていて「あぁそうなんだ」と気付かされることがありますが、最初の頃はびっくりするほど衰弱強付けまくりました…笑
多分一度も床舐めずにクリアできたの、4層だけだったかもしれません。
わかってしまえば割と単純明快なギミックばかりなので、ほんと頭使わなくていい戦い方が出来るの助かります…ただでさえレベルが上がって手元が忙しいのに、この上脳トレじゃ疲れちゃう…笑
個人的に何故か一番得意としているレンジで出陣するともれなく床ペロするので、最近は占星術師で挑戦することが多いです。なんとか最後まで立ってます。別ジョブ出してるときはワイプすることが時々あるので、恐ろしいくらいヒーラーの練度が試されるコンテンツだなぁと思いました。
いいんです、壊滅するくらいなら自分にバリア張る。話はそれからだ!(LB3発射用意)


【おまけの近況の話】
・レベリング
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出来ればこのブログを上げる時には「全ジョブカンストさせました!」と言いたかったところですが、タンクのレベリングが終わりません!!(一生最後の砦)
以前に比べると苦手意識も薄れてはきていますが、やはりまだまだルレに出すには緊張してしまうので、フェイスのレベリングやFATEのランク上げなどで地道に稼いでいます。次にキャラカ更新するときはカンストさせたもので作りたいですね…。頻繁に作ると言うのはあまり好きじゃないタイプなので…。

・ジョブ
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レベルキャップが上がったことで改めて触ったジョブがすごく多くて。そして無くなったスキルをどうやって使っていたかしばらく考えたりもして。いくつか新ジョブも含めて戦闘弱々の民の使い勝手の話をちょっぴり。

・ナイト
無敵技増えたん???ってくらいバリアが強い。個人的にタンクの中で一番使い勝手が良いなと思っているジョブで、ロールクエストはこれでクリアしました。紅蓮極(白虎)も制限解除でこの前倒せました。防御力こそ全て…(メン弱タンク)

・占星術師(ヒーラーメインで使ってたジョブ、現在のメインジョブ)
最初、実を言うとビエルゴの塔(アストラルドローのプレイⅢ)と世界樹の幹(アンブラルドローのプレイⅡ)の位置を統一してほしさありました。逆に言うと文句はそれだけだった。今はもう慣れたもので、殆どノールックでどっちを引いてどれを投げたかまで判別出来るようになりました。慣れって怖い。気持ち悪い。

・侍
先日の7.05で「ナーフだ」と騒がれていましたが、とんでもない。実際に触ったら戦闘弱々な私でもアラルレでヘイト1位取れるくらいコンボ数稼げるえぐいジョブになりましたね…。なんだあれ…。怖すぎて語彙力失くす…。

・忍者(近接メインで使ってたジョブ)
デバフが範囲技になってる!!!道中でぶっ放しやすい!!!戦い方の幅が一気に広がった気がして楽しいジョブになりましたね。

・ヴァイパー(現在のサブジョブ)

技数が少ないからすーーーーっっっごい楽。私でもどんどこやれちゃう。どんどこ!最近暴れたりないなって気分の時はヴァイパーでFATEやったりしてます。楽しいーー!!

・踊り子(メインジョブだったもの)

メインジョブの看板を一周回って下ろしたくなるほど火力が出せません…。やることがそんな増えたと思ってないし、なんなら良いジョブアプデだとすら思っていたのだけど、フラリッシュに囚われている…笑
改めてクロスホットバーの見直しを求められています…。メインジョブに返り咲きたい。

・黒魔道士
Lv90になって「二度とやるかァ!!!」と杖を投げたはずの黒魔道士。最後の方にレベリングをし始めたところ、なんか思ったより火力が出せるようになっているのは多分後述のピクトマンサーのお陰(最低)

・赤魔道士(キャスターメインで使ってたジョブ)
いろんなタイミングでいろんなお花が咲くようになりましたね…(頭空っぽ)
黄金のレガシー、全体を通して赤魔道士の需要がめちゃめちゃ高い気がしました。いたら嬉しいヴァルレイズ。最近本気で足向けて寝られないヒラやってます。壊滅しそうな時に蘇生が飛んできて立て直し成功するのあまりに気持ちいい。終わった後に「赤魔さん愛してる!」と劇毒の愛ならぬ激重の愛付きのMIPを飛ばしています。待って逃げないで。

・ピクトマンサー

レベリングする前は「えらい(詠唱音が)やかましいジョブだな」と思っていました。カンストさせた今も思っています。何あのピクトハンマー。ずるい。ピクトハンマーだけでヘイト掻っ攫っていくの面白すぎて、ピクトマンサープレイヤーが本当に上手いのかどうかわからないのがやばい。ちなみに私はピクトハンマーだけでヘイト掻っ攫う「画伯」です。でも詠唱慣れができたお陰で黒魔道士が苦痛じゃなくなりました。走りながら打てる黒魔道士に成長したのはピクトマンサーのお陰です。なんだそれ。

・手帳(リアルゼアの話)
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身の上話は避けるんですが、色々事情ありきで記憶力が息してない生活で。何をやって何をやってないかとかがわからなくなってきたので手帳生活を始めまして。今の所はほぼ日のweeklysとロルバーンのMを併用してます。装備品の管理用の表作ったりハウジングの設計図書いたりするときはロルバーンで、日常的なものはほぼ日に。黄金のレガシー始まる前からやればよかったんですが、丁度手帳が届いたのが黄金のレガシーをクリアした日でした。…もう1ヶ月くらい続いてるのかな。ゲーム手帳って今までやったことなかったけど、義務感なく楽しめるし、その日どんな楽しみ方をしたのか残せているので良いですね。
多分PCプレイヤーだったら全部PC管理で済んだのかもしれませんが、生憎PS5なのでそれも出来ず。でも1日の終わりにログアウトしてから書く簡易的な日記は「今日も楽しかったな」的な内容が溢れているので、いい記録になりそうです。


随分長くなってしまいました。最後までお読みいただき有難うございます。
貴方の旅路が良いものになりますように。
エオルゼアのどこかでお会いしましょう!
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