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ヒーラーなど不要!

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極護竜アルシュベルド狩猟戦、制覇!!


 いや、丁度昨日で周回50周終えたばかりなんですが。
 じゃあなんで今日またやってるのかって話でして。


 武器強化の為の討伐証が必要になった?
 いいえ違います。


 誰かの手伝い?
 残念ながら違います。


 戦っていて楽しいから?
 惜しいけど違います。


 答えはですね。

ヴモ侍機踊召赤
 一度やってみたかったんです特殊編成攻略


 今回のチャレンジはT1D7。
 回復薬グレートに頼り切った「ヒーラー不在編成」でございます。

 筆頭タンクである私の元に集った7人の精鋭DPS達……
 1飯予定での挑戦で、丁度1飯経過ぐらいでの討伐成功でした。

 故にこそ言えてしまうのです。
 極護竜アルシュベルド狩猟戦にてヒーラーなど不要!




 という訳で、ここからは謎の攻略時真面目レポート。
 当然ネタバレだらけなので閲覧注意です。

 まずは今回使用した専用マクロ。
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/p ■頭割り (突進後ボス基準)
/p  北← 近接組 遠隔組 →南
/p  頭割り付いた人は南北へ分散。要空気読み。3:5でも慌てない
/p ■塔 (タンク以外マップ基準)
/p  D3 MT D4  T:MT北/西 SD南/東
/p  MT  SD   D5,D6:空気嫁
/p  D1 SD D2   ※SDはMTが「かばう」。死んだら起こしてネ☆
/p ※塔3回目は無敵処理。
/p ■サイコロ(略)※8回目着地と同時にバースト点火
/p ■ビーム捨て:東 → 西 → 東
/p  2回目頭割り(ボス基準)
/p  北← 近接組 遠隔組 →南
/p  突進後頭割りの時と考え方は同じ
 一部ジョークが入っていますが、その辺はご容赦を。
 流行の方式をベースに、一部カスタマイズしたものになります。

 まず募集段階で編成として縛らなければならないのは3点。
1:タンクはナイト。これは必須枠です。今回は募集主の私が担当。
2:SD(本来のST枠)は可能ならばメレー。タンク塔に入ってもらうポジです。
3:赤魔か召喚に1枠。両ジョブ1人ずつが安定。

 T1D7編成で最大の障害になるギミックは2種。
 タンク塔が2本立つギミックと、ヒーラー対象頭割りが2つ出るギミックです。

 タンク塔2本に関しては、メレーにタンク塔へ入ってもらい、且つMTナイトがそれをかばうことによって処理しました。
 正直MTが耐えられるかは疑問でしたが、結論から言えば無敵を使用せずとも耐えられました。ただし、今回MTを務めた私が最終装備構成であったことと、最新飯の適用、更にエクストリームガードに加えて軽減バフをもう1枚程度は使用し、且つDPSさん達の軽減が適切に入っていたから、だと思います。被ダメアップとか付いてるとかなり厳しいでしょう。
 それでも体力が半分程度かそれ以下にはなりましたが、1回目塔と2回目塔ではその後のギミックに余裕があるので割と回復無しでもしばらく大丈夫でした。
 3回目塔に関しては無敵処理の予定…だったのですが、2回訪れた3回目塔で2回ともスキルワークを失敗(何故かインビンが発動しなかった)し、死んでしまいました(;゚Д゚)
 その後の全体やAAでかなりの追加被害が出ていたので、ここは何としても食いしばりたかったところです(それでもクリア出来ちゃったんですがね……)

 ヒーラー対象頭割りに関しては非常に空気読みが難しく、初戦は開幕1分でワイプに陥りました。
 その後も前衛後衛に1個ずつ付く方が珍しく、何となく空気読み~な感じでした。
 本当であればある程度整列して、頭割りが付いた人達の位置関係で散開するのが良いのでしょうけれども……ちょっとイイ感じの表記が思いつきませんでした。
 ちなみに、レーザーフェーズにおいて発生する頭割が一度タンクの私にもつきました。このように、ヒーラーがいないとマジで誰に付くかわからないのです頭割り。ギミックの回数自体も少なくないので運で乗り越えるのも困難ですが、その辺りは本当に集ったDPSさん達が精鋭すぎてびっくりするぐらい適切に動いてくれていました。
 まあ一応3:5分担でも耐えられはしますが、HP低いジョブの人に被ダメアップデバフが付いていたりすると3人受けでは体力満タンから即死するケースがありましたね。


 で、何だかんだ被ダメは蓄積するので戻しは結構大変で。
 ヒーラー不要とは言い切ったものの、その実クリアした時に聞いてみたところ回復薬を使い切っていた人が半数いましたし、残りの方々もあと1個2個とかそういうレベルでした。
 タンクの私は流石に半分ぐらいは残っていましたが……それでも通常の攻略では1回も使わないことすら珍しくないので、相当消費した印象です。

 その分討伐速度は尋常ではありませんでした。
 練度が上がれば割とガチで高速周回できそうな感じです。


 ちなみに余談ですが。


 一度タンク以外のDPSが全滅した時に、普段はヒーラー一人に付く単一頭割りギミックが来まして。
 フルバフ焚いて受けたら普通に生き残りました。体感残り体力30%ぐらいあったと思います。
 タンク塔でメレーをかばっていたにもかかわらず生き残れたのもそうですが、ナイト固すぎでびっくりです。なんで頭割りソロ受けして生きているのかと。
 残り3パーセント強だったので頑張って粘ってみましたが時間切れになりました。それはそう。


 いやー楽しかった!!


 FF14の高難度コンテンツ攻略において。
 通常の攻略方法は固まっており、それに従って周回をすることに否やはありませんが。
 しかしそれはそれとして、自分で考えてやってみて、上手く行った時の楽しさもまた格別ですね。

 まあ実際には募集開始してから時間切れと設定した時間の間際まで人が集まらなかったので解散しようかと思っていたのですが。
 時間ギリギリで6人まで揃ったので、これはもう集めきってしまおうと募集時間延期の同意を貰った後、3国とトライヨラでシャウトするというロビー活動までしてしまいました。これも勿論初体験です。

 それでメンバーが揃い、さらに目標としていた一飯以内での討伐まで持っていけたのですから、感動と感謝もひとしお……ッ!!

 この場から届くかはわかりませんが、あの場に集った7人の精鋭達に無限の感謝を捧げます。
 ありがとうございました、本当に


 今日の日記はここまで

※ちょっとした追記
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 やってみてわかりましたが、多分極護竜アルシュベルド狩猟戦はK1D6H1で安定した高速周回が可能だと思います。
 え? K1って何って? それはタンクがナイト(KNIGHT)限定枠だからですよ。
 英語表記はPALADIN? ……うーん(-ω-;)

 T1D7でも回復薬グレートを全員が全て使い切ったわけでは無かったということは、ヒーラーが1名いるだけで格段に安定感は変わるはず。且つ、鬼門である頭割り2つのうち片方を確定にできるので、これもかなり事故が減るはずです。前3-後5散開にしておいて、後側メンバーに頭割りが付いたらその人が前に移動して4-4受け、でなければ根性の3-5受けとかでしょうか。3側に被弾していた人がいたら?知りません被弾しないでください自己ケアしてください。
 タンクをナイトに固定しない場合は赤召どちらかを確定枠にして、タンク塔にはヒーラーが入って確定死(赤召で即蘇生)、というのもアリだと思います。赤召縛りが無い場合は残念ながらDPSの誰かに死んでもらう感じになるでしょう。
 どっちの方が火力損失が大きいかとか、そういう検証は面倒なんでパスで。一番早いのはT1D7です。


 ヒーラー(&タンク)など(2人も)不要!
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