

・・とエイジさん(25歳)が仰るので、
黒魔道士カンストさせました。
感想。
かなりイイ・・・!
いままで詩人とか、モンクとか、学者とか、一発のダメージは少ない、手数(またはDOTの数)で勝負するジョブばかりやってきたので、この一発ごとの大ダメージ表示が楽しいですね!マバリア、ウォール、エーテリアルステップなどの小ワザも効いていて、動かしていて楽しいです。
クエストごとのストーリーもなかなか良かった。とくに呪術のほうは、兄弟たちが力を合わせて巨悪に立ち向かう!という感じが良かったです。(ただ単に、兄弟たちが自分たちで広げた風呂敷をまた冒険者と協力して畳んだだけ、という感じも否めませんがw)
黒のストーリーは、もうすこしNPCたちとの友情を育むストーリーが厚めだったらもっと良かったかな。そこまで絡んでいない相手に、「僕たち、ずっと友達だよ!」みたいなこと言われても、「あ、そうなの?」ってなってしまうのでwそれでも全体的にはかなりいいシナリオでした。満足。
ただ、ひとつ思ったのが、
「このジョブを最初に選んでいなくて良かった」
という点。私、戦士>詩人>モンク>学者>黒 の順に育てていったので、一応タンクのヘイト管理の難しさとか、ヒラのDPSが不用意に動いていらないダメージを食らうことに対してのイライラとか、少しは理解しているつもりです。(同時にだからこそ、タンク、ヒラは楽しいのですが)
MMORPG初心者の私が、いきなり高火力のクラスを選択していたら、きっといきなり迅速ファイガをぶっぱなし、「タンクさんタゲちゃんととってください」とか抜かしてそうだからw
周りの事を顧みないDPS。きっと最初に呪術師になっていたらそうなっていたかもしれません(^_^;)
ちょっと本格的に動かしていこうと考えております。
以下、役に立たないまとめ。
黒魔道士のここがイイ!
・簡単操作で高火力!ダメージが大きいのって、やはり爽快感があります。
・LB3のメテオは興奮しますよね!
・範囲焼き、まとめ刈りはまかせろ!無限のMPはこのためにあるのだ!
・ウォールを使えば、ランドスライドも怖くないぜ!
・スタン、沈黙などのスキルがないため、基本ダメージ係に徹していればいい(事の方が多い)
・MPが使いたい放題なので、多少スキルミスがあっても、すぐに立ち直れる
・最も効率のいいダメージをたたき出す為の資料が豊富。先輩黒魔道師の方々、ありがとう☆
黒魔道士のここがイマイチ!
・効率のいいダメージコントロールのために、死にスキル(使わないわけではないが、頻度が激減する)がある
・詠唱時間が長いスキルが複数あるため、思うように攻撃できずにちょっとイライラしてしまうことも。(いまだファイg・・・ああ範囲よけないと!んじゃ一旦回避してサンダ・・・ああもう!コラプスコラプス!)
・白さんのホーリーに比べるとフレアが地味。単体攻撃の際には使うことがない。歴代最強魔法だった頃もあったのに・・・。普通に火属性っぽいのもちょっと嫌。フレアといえば核融合爆発!!核の炎は無属性だったら良かったなあ、そしてもっとエフェクトが派手でも良かったのに!
こんなところでしょうか。
ネガティブ面も0ではないですが(そもそも欠点のないジョブなどないはず)、比較的操作が簡単だな、という感想を持ちました。もちろんすべてのジョブはやり込めばやり込むほど逆に難しい点も浮き彫りになってくるのでしょうから、安易に操作が簡単、とは言ってはいけないのかもしれませんが、現段階ではわたしはそういう印象を受けました。
これからもがんばって使いこなしていければいいな、と思います。
・・・え?忍者?
拙者、黒魔道に命をかける所存でござる!浮気などしないでござるよ、ニンニン。
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