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【2.1】学者が関わる情報【個人メモ】
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取り急ぎ、2.1にて変更が加わる学者の箇所をピックアップ。
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■固定スキル関連
○ウイルス
└ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。
抗体…orz 結構痛いですね。
高ランクIDではタイミングがさらにシビアに求められそうです。
○ベイン
└効果範囲が 5m → 8mに変更されます。
また、15%の確率で発動していた「本来の効果時間にして拡散する」の効果が、「コンテージョン」で効果時間が延長されていた場合はかからないように変更されます。
効果対象が「最大3体まで」であることが追記されます。
学者だけで考えれば強化かな。対象については仕様を確定した模様。
範囲が少し広くなります。
○サステイン
└消費コストがHPからMPに変更されます。
…地味に痛い。PIE特化の僕だとサスティン1回500消費ですね。
サスティンせずに迅速召喚のほうがいつか安くなるのかな。。。
○生命活性法
└回復量が 20% → 25% に引き上げられます。
上方修正。
○ペットアクションに対して以下の修正・変更が行われます。
・ペットのサブコマンドから「帰還」が選べるようになります。
・ペットが「セミオーダー」かつ「ピース」状態の場合は、命令されたペットアクションの実行のみを行い、ピース状態を維持するようになります。
・フェアリー・エオスがセミオーダー中は「光の囁き」を自動で使用しないようになります。
・フェアリー・セレネがフリーファイト中に「フェイライト」を使用するようになります。
・ペットアクションのアクション詳細がクラス/ジョブアクションと同じ表示形式に変更されます。
・セミオーダー時に使用しないペットアクション、およびエンキンドルでのみ使用されるペットアクションのアクション詳細が変更されます。
・ペットがモンスターと重なっても、位置を動かさない、および動かされないようになります。
一番大きいのは「手動回復」してもピースが変わらないこと。
使い勝手向上ですね。
○新たなテキストコマンドが追加されます。
└/petaction(/pac) テキストコマンドにペットアクション名と対象キャラクターを指定することで、ペットアクションを実行する。
例)/petaction セミオーダー
└テキストコマンド「/macroicon(/micon)」がペット/バディのアクションでも利用できるようになります。
テキストコマンドとアクション名指定の後にペットアクションなら「pet」とそのペット名、バディアクションをなら「buddyaction」を指定するとそのアイコンが表示されます。
遂に来ましたね。マクロ考えないとb
■サブスキル(アディショナル)関連
○サンダー
└呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。
実はかなり痛い…火力が下がりそうです。
○ブリザラ
└威力が 100 → 50 に、バインドの効果時間が 4秒 → 8秒 に変更されます。
また、ソーサラーのみが使用可能なアディショナルアクションに変更されます。
※ただし、「アンブラルブリザード」が付与されるのは、呪術士、黒魔道士が使用した場合のみです。
んー…自己範囲のトライディザスター追加。
ミアズラを使う人が減る可能性がありますが、逃げるパターンが増えるのは良い事かな?
■その他
○レイズやリザレクなどで蘇生後に、移動可能となる時間が早くなり、かつ数秒の無敵時間が付与されるようになります。
リザレクの使い勝手向上。
○バイオなどの継続ダメージ、リジェネなどの継続回復およびバリア系のステータスは、自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書きされるようになります。
全て上書きされるそうです。
ってことは、鼓舞連打でタンク無敵状態!とか出来るようになるのかな?(汗
ちょっと検討してみる余地はありそうですね。
…でも、クリティ狩る鼓舞をノーマルで上書きしたり、
鼓舞のバリアを士気で上書きしたりするならちょっと考え物な気がしますね…
○フレイミングアローやシャドウフレアなどの設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。
シャドウフレアは起こしちゃう様になるらしい。。。
○装備能力変更系
アラガンヒーラーサークレット
変更前:MND+18 VIT+18 意思力+15 PIE+11
変更後:MND+18 VIT+18 PIE+16 クリティカル発動力+15
アラガンヒーラーブリーチ
変更前:VIT+29 MND+29 PIE+26 クリティカル発動力+24
変更後:VIT+29 MND+29 スペルスピード34 PIE+18
サークレット取りに行くか。。。orz
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ちょくちょく下方修正、上方修正はあるものの、学者としては全体的にはプラマイゼロな感じですね。
上方修正要素としては、特にピース維持がでかい。あとマクロ。
手動回復をもう少しつめる必要がありそうですb 楽しみですね。
下方修正要素としては、サンダーが無くなる事と、ウィルス仕様が思いっきりでかいです。
ついでに個人的に愛用していたサスティンの転換が結構大打撃な感じかな。
あ、えっと。。。うん…召喚士さん、ファイトだ。。。orz
プラマイゼロは、バリア関連かな。。。上書きは良い点も悪い点もあるので。
あとは、アラガンヒーラーサークレットにクリティカルが付いたので、
2.1の最終装備に名乗りでましたね、いつか取りに行かねばなるまい。。。
さくっと見た限りなので、抜けてるところあったらコメントください。
…結局、アラガンヒーラーサークレットは2.0と変わらずなのよね。。。
なんだろうこの虚無感(笑
白としてはアラガン元に戻ってほっとしています lol
臼魔続けるか分かりませんが←
サンダーとウイルスは痛いですねぇ…
これからは白黒はウイルス使うな!何ですかねw
妖精さんに回復まかせっきりでDPSになるのが楽しかったのに
サンダー消されたらPS微妙なDPSにも追いつけなくなっちゃいそう
そういや弱イフ時点だと本気出した巴術に剣斧はどうやってもタゲ固定出来ないらしいですね
前ナイトメインのフレと一緒に行ったらこれは無理って言われましたw
活性は謎修正ですよねぇ
私としては学増えるくらいならそのままにして白に増えてほしいんですが。
ちなみに、2.0でも攻撃を受けて残量が減った鼓舞は追加の鼓舞で上書きできたので
鼓舞連打は意味ありましたよー
クリ鼓舞上書きは嫌だなぁ…
どうせDOTは切れるまで上書きしないんだからそのままでもよかったのに。
>Shisui Brightmirrorさん
装備をクリティカル重視にしたい、と意気込むと、バハに装備を取りにいく意味が無かったりするのです。。。
1層の手、あと5層の武器かな・・・くらい。5層はそもそも装備整えないといってもクリアできませんしね(汗
2層の頭がクリティカルなら、もうちょっと気合も入るのになーと、勝手におもっとりました。。。
臼魔は別に弱体化してないと勝手に思ってるのですが、どうなんですかね・・・?
1stが白だとやっぱり痛いんだろうか。。。
>Mike Lambelaさん
ウィルスの変更は結構痛いですね。活性は別にあがる必要がよく分からなかったり・・・(苦笑
仰るとおり、対ボス系は学者か召喚士がウィルス打つ感じになりそうですね。
どうせならついでにベインで拡散とかしてくれないかしら(ぉぃ
>私としては学増えるくらいならそのままにして白に増えてほしいんですが。
コラム書いてる手前あまり黒いこと言えませんが、かねがね同意です(苦
自分の言葉と若干矛盾しますが、今回の2.1変更点は、別に学者が強くなったわけじゃなくて、
当たり前のことが当たり前に出来るようになっただけだと思うんですよ orz
(触ってもないのに)弱体化したから辞める、とか、強くなった(と周りがいう)からそっちに行くとか、
そうじゃなくて、もっと自分のジョブに愛着を持つべきだとおもうんだけどなぁ・・・(--;
すみません、少しグチりました。