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レベル上げで大事な事~「マウント:アマロ」まで@2ジョブ!占星術師、モンク、侍、機工士がLv80に~

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「マウント:アマロ」まで@2ジョブ!
 占星術師、モンク、侍、機工士をLv80に!
 ~レベル上げで大事な事~





このお盆休み6連休で、

超がんばって4ジョブをカンスト!

全17ジョブLv80アチーブで貰える

マウント:アマロまで@2ジョブとなった。






 

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 ※侍。範囲技を打つにも、バフを2つ載せてからじゃないとダメなのが面倒だった印象。

 

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 ※占星術師。胴が気に入らなかったのでどうしようかと思ったら脚が面白かったので
  コレを活かしたミラプリにした。

 

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 ※モンク。操作は爽快、火力高し。完全無欠のDPSジョブ。

 

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 ※コンボが確定になったことで、かなりやりやすくなった。操作が楽しいジョブ

 






そもそも、

エデン零式攻略のせいで

レベル上げが出来ていなかったわけだが、


(;;^ω^)<「Lvあげできないくらいなら
         零式やめようかな・・・。」



と思うくらいだったので

2週目とはいえ

8日でエデン零式4層を抜けれたのは

本当に良かった。

当然、すぐにLv上げを再開した。




・・・で、

最初に モンク を上げ始めたが、

ここで痛感したのは、

 ・自分がDPSであった場合、
  CFよりフェイス利用の方がレベルアップが断然早い


と言うこと。

たしかにCFの方が攻略時間はワズカに早いモノの

・対人なので様々なトラブルがあったりする

 ⇒特に、

  -スプリント未実装、ノロノロタンク
  -ボス前でなぜか止まるフェイントタンク
  -わざと先釣りを招いて除名を目論む、オフサイドトラップタンク
  -初見ムービー待ち
  -味方が全員奇数レベル
    ⇒弱い、偶数レベルで覚える強いアクションが使えない。
  -回線落ち
  -フェイス並みの低DPS、意外と多い
  -まとめすぎて落ちるタンク
  -ボス戦で死ぬヒーラー。やり直しになる。


等があったりすると、

普通にフェイス利用の方が早くなったりしてしまう。

例えば、最も短いID「マリカの大井戸」では、

フェイス利用での攻略時間は

25分を切れるワケで、
 ※ボス到達まで20分弱

フェイスのメリットでもある

 ・シャキ待ちなし
  ⇒cf利用時、dpsは15分以上

 ・ドロップアイテム全回収デキル

 ・スプリントでそのまま敵陣に突っこめるストレスフリーさ

 ・味方がギミックをミスらない安心感、ほとんど死なない

 ・味方が全員偶数レベル


を考えれば、CFは


(;;^ω^)<「疲れた時だけでいいかな・・・」


となってしまうのだった。





結 論 として、

「フェイスはかなり優秀なレベリングツール」

と再認識した次第。






CFでは、マトモに動けてるヒカセンに当たると


( ^ω^)<「ラッキー!」


と思うくらい貴重な存在

という 悲しい事実・・・。






せめて、どのジョブも

 ・スキルの変更点を読み込み、

 ・アクションパレットを配置し直し、

 ・スキル回しをぐぐって調べ ←絶対!

 ・木人で練習 ←これも必須!

 

をしてからレベリングに臨むべきであろう。

変な癖をつけてしまうより、

一番最初から正しいスキルの使い方を身につけておくべきで、

これをやってからIDに行けば

単純に 自分の操作能力向上 と、

レベルアップによる キャラの成長 が実感できて

充実しますし、

攻略時間が短くなることで

PTへの貢献度も実感できるから


ヽ(°▽、°)ノ<「たのしい!」


となるはずだ。





ともあれ、こうして1ジョブずつ

自分のモノにしていきながら

レベリングをした事で、

サクサクとカンストさせていくことができた。

6連休ということで、


( ^ω^)<「がんばれば6ジョブ上げ終わるかな?w」


とも思ったが、

紅蓮祭の山登りなど

他にやることがあったので

4ジョブが精いっぱいであった。

それでも上々な結果である(∩´∀`)∩ワーイ





これで、全17ジョブ(召喚士&学者があるので実質16ジョブ)

カンストすると貰えるアチーブ報酬「マウント:アマロ」

@2ジョブと迫った。

零式消化も終わってるので、

消化後、即レベリングを再開したが

2ジョブをLv80にするのは週末かな・・・。

AFもアマロも非常に楽しみであるщ(゚д゚щ)カモーン

最後に残ったのは

なぜか戦士と吟遊詩人。

がんばるよ!
Comments (3)

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

アマロはBGMが特殊らしい。

はやくのりたい^^

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

タンクは出来る限り、敵と敵との間隔を最短にする工夫をすべきだ。

今回、DPSのバフが範囲攻撃で延長できるようになったが、例えば侍は単体攻撃コンボ3段目を2回入れないと上手く火力が出ないため、なるべくバフを切らしたくないワケだ。

そういう意味では戦士も同じで、単体コンボ3段目のバフを範囲で延長できるが、効果時間がかなり短いので、すぐ切れてしまう。

そのためには、敵1匹残った状態で移動を開始し、すぐ次の敵を殴れる状態にすることだ。

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

上の事情からも、もはやスプリントを使うか使わないか議論することなど
レベルの低いことであって、使って当然。

DPSの事情を上手く考慮して最善の敵つなぎ状態を作り出すことが、
タンクの仕事なのである。
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