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目標を持ってFF14を遊ぶこと と 砕氷戦の勝ち方談 私見

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目標を持って遊ぶこと と 砕氷戦の勝ち方談


 

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( ^ω^)<「2000回メンタールレ回そう!ノルマは1日50回!」


・・・嫌ではなかったが、正直やりすぎだったと思う。

だけど、目標を持って遊ぶことは本当にたのしい。








毎日が目標・課題だらけだった日々に別れを告げてから

久しぶりに目標を持ってFF14を遊んだ。

週末に
「砕氷戦30勝」
オマケに
「ティン周回から素材納品と再度マハトマ周回を経て、ゾディアックウェポン完成」
の2大目標。

結果だけ言えば2つとも無事達成した。




特に砕氷戦30勝はキツすぎたが、

日曜日の22時過ぎにようやく達成し、白玉マウントをげっとした。

勝率は40.2%。

 ・試合数: 82
  1位獲得回数: 33(獲得率:40.2%)
  2位獲得回数: 20(獲得率:24.3%)
  3位獲得回数: 28(獲得率:34.1%)


野良参加にしては出来すぎた数字だが、

伊達に3000回もフロントラインをやってるわけではないのである。

さらに、昼間に24人戦を回す回数が多かったので戦況を読みやすく、

勝ちやすかったのが勝因だ。

24人戦は終盤リードしている国への2国によるリンチの程度が軽いため

中盤までのリードがひっくり返しにくい。

そのため、相手を挑発したりせずに戦闘を控え、

氷を冷静に割っている国が勝つのだ。


逆に、無意味に相手に手を出して怒りを買う人がPTにひとりでもいると、

そのまま戦争に入りやすくなり負ける。

というより、戦争してないもう1国が

漁夫の利を得る構図だ。

こういう時、攻撃・反撃しないから負けたと言う人がいたが、

そもそもアンタが無駄に敵を追っかけてまで手を出していくから

OPまで攻め込まれたんじゃないかと

言いたかったが、やめた。

実際、11連勝がストップしたのがこの要因だった。




ゾディアックウェポンの方は

レンジャー系源太装備に合わせたいと軽い気持ちで与一の弓を作り始めたが

ここまできついとは思わなかった。

 


もっと緩和されてるかと思ったら、

待っていたのは弱イフ350周回。

1回5秒~9秒だが、350回ともなるとかなり時間がかかってしまう。

これも、映画視聴ながらプレイで何とか乗り越えた。

意外な点だったのは、

上質系素材のあまりの高額さだ。

うれる頻度は低いだろうが、

確実に儲かりそうである。





それはさておき、

今後は目標を持つ予定も気力もなかったはずだけれど

いままでのフロントラインコンテンツのように

11/21(火)にライバルウィングスが実装されたら

入手機会が永遠に失われると思うと惜しい気がして

急ぎ挑戦してみることにしたのだが

達成できたのはうれしかったし、

張り合いがあって楽しかった。




でも、やっぱり疲れるし

他人に期待する比重が大きくなるとストレスもたまる・・・。

マウントなんて乗り方が特殊でSS映えしない限り

絶対使わないし、白玉マウントも正直いらなかったかんじがする。

もうこの先、目標を持って遊ぶのはないかな・・・。



(;;^ω^)<「ないですね…。」






―――そして迎える11月21日、ライバルウイングス実装・・・ッ!!




ヽ(°▽、°)ノ<「最速でゴリラマウント取るゾ~ッ!!!」エヘヘヘヘ


 



新フロントラインには超期待!


 ※コメント無用です
Comments (3)

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

試合数でも1位に…。この時期だと90戦でもそうなるのか。
ライバルウィングスが始まったらこの3倍くらいやる人が出るでしょうね。

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

不滅隊が29位まで上位にいない。
やっぱり弱かったのは体感じゃなかったのか。
私は昨日移籍したばかりで実質黒渦団でしたので、黒渦が上位を占めている感じですね。

ライバルウィングスでは、蛇で大丈夫かな…。
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