「何色がおちゅき?」
「てめぇのちのいろだ」
マーカーが必須ではないけど、北から時計回りにA1B2C3D4、みたいないつものパターンで置くのが多い。
ギミックはそこまで難しくないけど、雑魚フェーズの優先順位がひたすらめんどくさい。
・ムースシャワー
全体攻撃。1回目だけはBHのバリア最小限でLBゲージをためる戦法があるので要相談。
・カラーライオット
タンク強攻撃。前回と違う色を受けないといけないので、2回目以降は気を付けること。判断はデバフ。
手を挙げてる方はボスに一番近い人、下げてる方が一番遠い人にあたるので、近い方はボス足元、遠い方はタゲサからちょっと離れること。
その他のDPSとヒラはタゲサ上くらいにいればOK。
・ウイングマーク+カラークラッシュ+ダブルグラフィティ
ウィングマークでカウント0になったら自分が向いてる方向にジャンプする。結構飛ぶので最初は慣れるのが大変。
マークが「サキュバス」「モルボル」「爆弾」「羽付き爆弾」の4種類あって、そのうちの2個が設定される。
「サキュバス」は線がでているところから巨大円範囲。
「モルボル」は線がでているところから扇。
「爆弾」は線がでているところに円範囲。
「羽付き爆弾」は線がでているところと"反対"方向に円範囲。
この組み合わせを加味して数字マーカーから対岸に向かって飛んでペア or 4:4の処理をする。
細かいことはgame8見ればいいと思う。
ウィングマークで外にぶっ飛ばないことを気を付ければなんとかなる。
・ねばねばムース
"タンク以外の"6人に円範囲が着弾。着弾した人は動けなくなる。
着弾後に4:4頭割りなので空気読みで処理。4:4だけど3:5でもまぁ許されるので大丈夫。
着弾時に別の人にぶつけさえしなければなんとかなる。
・ランドスケープ(砂漠)
フィールドが砂漠に変化。全員にDoTが付与されるのでヒラは継続回復を入れておくこと。
それと同時に熱蓄積(時間が短いのと遅いのついてるやつ)が4人に付与される。ヒーラー二人は確定、残りはタンクから1、DPSから1。絶対ヒーラーの方が時間が長くて、タンクDPSの方が短い。
・サボテン避け
砂漠変化時に北に移動しているので、そのまま北で殴りつつ沸いてくるサボテン爆発の円範囲を避ける。
東西に移動してれば割と何とかなるので気合避けすること。
当たるとダメージ低下が付くので当たらないように。ここで当たると2分バーストでダメージがでなくなります。
サボテン避けが終わるころに熱蓄積デバフが爆発する。
クソデカ円範囲なので対象者はBDマーカーくらいまで猛ダッシュすること。DPSがB、タンクがDにいくことが多い。
残りは別で頭割りが発生しているのでボスの足元で頭割りの処理をしておくこと。
・サボテン避けが終わったら。
ボスが中央に移動してねばねばムースの発動をするので処理すること。
・流砂1
ねばねばムースが終わったらボスがステージ中心にクソデカ流砂をつくる。
その場に止まっていると飲み込まれて死亡なので、北東・北西・南東・南西のいずれかの安置に駆け込むこと。
H1とH2はこの移動が終わったころに熱蓄積が爆発するので自分のケア。
なお、移動場所は基本的に「北西:H1, 南東:H2, 北東:その他」だが、自分の居場所がサボテンでつぶれるパターンがあるので、その場合は南西に駆け込むこと。
流砂が落ち着いたら一旦中央集合。
ぼっかんプリンの詠唱は次のギミックの準備
・流砂2+ぼっかんプリン
流砂1が終わって中央に移動している途中で北か南の半面が流砂になる。
それと同時に自分に羽爆弾か爆弾から線がつく。羽爆弾はピンク、爆弾は青の線。
爆弾の場合は流砂側、羽爆弾は流砂の外で処理。
ぼっかんプリンでそこそこ大きい円範囲が着弾するので他の人に当てないように処理。
羽爆弾は「自分が向いている方向」に飛んでいくので、羽爆弾の人はぼっかんプリン発動時に流砂側を向いておくこと。
着弾後は急いで流砂の外にダッシュすること、もたもたしてると飲み込まれる。
あと爆弾を踏むとダメージ低下デバフが付く。一応そのあとの雑魚フェーズには間に合うのでよくないけどヨシ。
流砂2が終わったらカラーライオットが来るのでタンクは自分のデバフを見て逆の色を受けるようにすること。
・シュガーソウル+ライブペインティング
2層の地獄の始まり。
細かいことはもう動画やらなんやらでまとまってるのでそっち見たほうがいいです。
家無しララ辺りがわかりやすいのでおすすめ。
D3(踊り子)の注意点としてはバーストのタイミングをちゃんと話し合って決めておかないとwave2直前のステップ踏む時間が調整できなくなることです。
wave2に合わせてバーストする場合、4:15でフェザーサークル(エイ)が沸くので、4:20辺りでテクニカルステップを始めるとちょうどいい感じになります。あとはもうダメージ出すのをほかに任せつつ自分に線つけてるエイやらネコやらをうまいこと殴るだけです。
wave4はネコがやたら殴りにくいというか、距離届かないことが多数なので、エイを単体殴りしてた方がいいかもしれない。あとはwave4の後半でもう1回バーストあるので気を付けるくらい。
エイの円範囲をできるだけ詰めて捨てることだけ意識してればだいたいなんとかなる。ダメージ出すのは任せざるを得ないシーンが多い。ネコ殴ってるときにほかを巻き込むように剣の舞とかスタンダードステップとかその辺入れるように注意するくらい。
・フィールド変化(山川)
地獄の雑魚フェーズが終わったらあとちょっと。
フィールド変化したら立ち位置だけ注意しておくこと。
・ダブルグラフィティ(矢+炎/雷)
外側から矢が格子上+雷が散開・炎が4:4頭割り。炎の場合は川の中でやらないとだめで、雷は逆に陸上でやらないとだめ。
頭割りは4:4:じゃなくても3:5 はギリ許される。
・アレンジ(積乱雲)
積乱雲からクソデカ円範囲+フィールド上に定期的に小円範囲が発生する。
それと同時にTHに1名、DPSに1名マーカーがつくので、マーカー対象者は陸地、それ以外は橋の上に発動時にいるようにすること。
積乱雲を正面になるように見た場合、マーカー対象者はDPSが右側の島、THが左側の島にいること。
それを4セットくりかえし。
終わりごろにバーストが返ってきてると思うけど、殴れない人がいるので次の頭割りのタイミングでバーストにしたほうがちょうどよさそう。
・プリンパーティ
割といたい5連続頭割り。
ここで2分バースト。薬も割れるはず(多分)
・アレンジ(マグマ)+びちゃっとむーす+塔+ムース大行進
川がマグマになって移動不可になる。
ボスから遠い人2人にマーカーがついてペア頭割り、ボスに近い人4人はボスから扇範囲がある。
扇の人(近接)は別の島にいる遠隔組に扇を飛ばさないようにだけ注意すること。
遠隔組は着弾時にdotが残るので、移動しながら頭割りを処理。
そのあと雷がなって各自に不可視AoEがでるので、雷がなるまで塔に入るのは我慢すること。
雷がなったら塔に入る。
・ウイングマーク+塔
game8なり動画みたほうがいい。
気を付けるのは島移動でぶっ飛ぶときに外周に突っ込まないようにすること。
デバフとかデスがなければダメージは若干余裕があるはずなので、無理に殴ろうとせず飛ぶ方向をしっかり決めることだけ考えたほうがいい。割と事故る。
塔に入るのは雷がなった後なのはさっきのギミックと一緒
塔が終わると全体攻撃でフィールドが変化。全体攻撃が地味に痛いので軽減忘れないようにすること。
そのあとは既出ギミックなので落ち着いてなぐってシュガーライオットの血の色を確認すること。