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サスタシャ仕様変更でうっかりミス

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サスタシャで、ラスボス前の大部屋でやってしまったミス。
部屋に入った直後に、右手にいるグループだけど、以前はちょい左手奥にいる弓もリンクしたのに、現在は弓は別グループになってるので、うっかり敵視飛ばすと2グループ相手にするハメに。
これをついやってしまう。
遠距離にグループ全体を連れて行ったほうがいいっていうのが頭にあるのと、以前の仕様だとあの弓、最初から微妙に距離があるせいで初心者のころヒーラー被弾の原因になってたので、なかなか癖が抜けない。
ヒーラー若葉ちゃんのときはほんとにゴメンと土下座したくなる。
そこそこレベル上のメンバーは、極力私がまとめ回避に動いてたのになぜいきなりwって思われてるかも。

ギャザクラも順調に上がってきた。
裁縫・甲冑・鍛冶・採掘・園芸とか特にタンク・ヒーラー装備に関わりの深いクラスは結果的によく上がる。
対してノーマルID攻略に必要度の低い調理や、ジョブ傾向から木工や革などは意識して上げないと置いていかれる。
ジョブLv35を越えたあたりから重要度が増したのがそれまでは余りレシピにも挙がっていなかったアクセサリーが増えてきた彫金のクラス。
マケボでも取り扱いはあるけど、軒並み数千〜万単位ギルするので、序盤若葉ちゃんのお財布事情として、テレポ代確保すらままならないので購入はできない。
(ので、テレ割常時発動を謳うFC入れてもらった。ついでに今まで知らなかったFCアクションの発動方法とかその材料集めの話とか貴重な話が聞けた)

私のクラフター育生方法は、今作れる自分のレベルプラス5までのアイテムのうち、必要材料の少ないものを最初の一個だけHQで作ってあとは大量に自動作成するというもの。
多いときは一度に200個くらい作る。
一定数のHQも得られるので、そちらは装備作成とかで消費して、マケボで価値の低いものはNPCに直販する。
それかリテイナーに死蔵させるw
それで2〜3レベルは上がるので、その分の装備を作ってできあがり。
基本はこれの繰り返しになるけど、クラスクエストの経験値がわりと莫大なので、めぼしいレシピがないときなどに溜まったクエストを差し込んでいく。


ストーリーの方ではシドが復活してアルフィノが仕切り始めて、帝国の陰がチラホラ、、FF14 らしい展開になってきた感じ。
オラオラアルフィノが懐かしい。
早く凹ませたい。
IDはオーラムヴェイルを開放したとこなので、これから急展開するんだなー。
討伐・討滅戦から外されちゃったあの人にも(もうちょっと先だけど)会えるんだ。
オーラムヴェイルの開放は、現状レベルが47ある戦士でやったけど、開放時点の装備はILが32しかなくて(軍票集めるために一日に何度も不足ロールとしてレベリングルーレット回したせいでレベルアップ)とてもじゃないけど、行ったらヒーラーさんが激怒案件になるので、45レベルのナイト・白魔でメインクエストを進行させて、無理ない段階までILともども引き上げてから、の挑戦になる。
まだ、タンヒラどちらで行くのかは決めていないけど、まずは一度野良のマッチングメンバーで行くつもり。
シャキりそうになかったら次善の策として募集を上げてみようかな?
デバフ解除を自分でしないといけない仕様がまだ残っているのか、不安もある。
ここにくるまでに何度かギミッククリアすれば簡単・安全に攻略できるボスを力技一辺倒でどうにかしようとするメンバーに恵まれたので、たぶんオーラムヴェイルでも似たような展開になる予感がビシバシ。
霊感ゼロの私でもわかるw
それも含めてのゼロからチャレンジなので、結果がどうあれ受け止めよう。

あれ?
なんかイマサラ目標生えた?















GAIA出張の本来の目的
メインキャラMANA在住だけど、GAIAにいるフレンドをびっくりさせよう新キャラ育生。
ワールド間テレポ実装までに、フレンドの進行度に並ぶのが目標。
けど、もう紅蓮編入ってるっぽいんだよね…間に合うか?

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