🐱二層 固定始まったら早朝の空き時間にぬけまる方式を練習する
🌸ぬけなのかいぬなのか、1層から通しなのかよく見てはいる🌸
ボンド1が今となっては一番苦手なため、犬丸さん方式の場合は移動距離の長いときに決め打ちで2でもスプリントしてもいいかも
ボンドのパターンは確定した瞬間に声に出そう
元々3の反面焼きの方を忘れやすいので、ボンドに失敗しても反面焼きは必ず処理しよう(テロ案件)
2パターンあるのはボンド1(西島・両島)、スピリットウェブの処理(メレーが島かタンクが島か)、ボンド4の処理(縦散会か横散会か)。ほかの部分も油断せずマクロでよくよく確認しよう。
🐱一層
テロ及びワイプ案件
・サイコロ後のダブルスペルで気が抜けて種類を見落としやすい。
・サイコロのとき、無職の癖で塔の位置に早くいくミスあり。電撃を受けて死ぬ。誘導に行けない。(8番時のやらかし。)みんなより少し前に出てちゃんと行くことを主張しつつ、手前で待とう。
・古式1回目、原因は不明だが岩の存在を忘れるミスがたまにある。
・ミールの時下がりすぎると毒範囲に巻き込まれて死ぬ
その他のミス、懸念
・3滅から疲れが出始めてミスが目立つ傾向あり。3滅以上の継続ルールなら冷えピタ。
・ギミックに気を取られて薬の割り忘れ(割り損ね?)あり。
・開幕のチャイニーズにクレスト合わせ(方向指定とりに行くタイミングなのでセットで使用)
・ダブルスペル1段目にクレストを使って2段目以降にリジェネを漏れなく配る→2段目に牽制
・古式超絶意識でノーミスできるが一瞬でも気を抜くとミスる。ただし生存重視。ここで牽制。ソウルソウ。
参考資料:
https://www.isleffxiv.com/entry/640-p9s🐱ズルワーン
別にいらないんだけど前半履行でズルワンがしゃがんだらクレスト割って無駄なく合わせる練習をしよう。
テイルエンドはタンク強ではない。いつもえっと…って考えて逃げ遅れる。
はないちもんめ中のハルバートは確定スプリント、他で温存。うっかり甘えて使わない。