初めての絶が終わったので、徒然なるままに思い出を残そうと思っています!
占星術師で突入したのですが、猛者の方々にとっては「え?そんなことないよ?」と思われる個所も多いとは思います。
生暖かい目で見ていただけると幸いです。
文字数多くなりそうだけどとりあえずフェーズ毎に書いていきます~
◆◆◆リキットフェーズ◆◆◆
通称
雑談フェーズ(おい)
いや、これ本当なんですよね…
最初は絶のシビアさにかなり戸惑いました。
立ってるポジションを1歩単位で調整したり、タイミングがシビアだったり、ヒール1個抜けたらワイプしたり…
死因がわからなくて録画とたくさんにらめっこしていました。
ただ、クリアまで何十回とやるフェーズなので、嫌でもスキル回しは指が覚えてきます。
・ア〇パンマンのクリームパンマンについて
・花粉症はどの地域がつらいのか
・ラムネ最高だよね!
etc…
ほとんど絶と関係ない話をしていました。この雑談フェーズのおかげ(?)で弊固定はギスることなく和気あいあいと攻略できたな~って思います。
(でも集中するところはしっかり集中してたのでね!メリハリ!大事!)
私は脳みそ溶けて間違ったカードを渡してしまい、満面の笑みを浮かべながら死炎法を撃つBHがそこにはいました。
余談ですが、この雑談フェーズだけカードにやたら厳しく
「カードくれくれマン」が大量発生していました。
ただ、私は侍一筋なんです!侍さんちゅきちゅき~~~
ちなみに、ヒラはここと次のフェーズで大忙しです。ヒール大好きな人はお腹いっぱいになるくらいヒールをすることができるでしょう。
特に6連やけくそパンチはとんでもない勢いでHPが減っていくので、軽減はしっかり合わせましょう。
◆◆◆サイコロ運動会フェーズ◆◆◆
前述した雑談フェーズのせいで雑談が続いていると
「あ、、、俺何番だったっけ…」
という事故が多発したことから、最年少侍大明神から
雑談禁止
という勅命が発令されました。そのため、弊固定では一番静かなフェーズです(なんだこの紹介)
ギミック自体は単純ですが
・1,2はしっかりスプリント炊く
・6は線をまたぐ
など細かいコツがいくつかあると思います。
PHとしては走ってる途中にアスヘリとヘリオスしておけば勝手にHP戻るので特にやることはないですが、7.8のジョブ次第では次のジャスティスキックで落ちることもあったので単体回復飛ばすと安定度増す、くらいかな…
絶アレキをやった固定は多分全員経験してると思うんですけど
「あ…AOEふんじゃった…私…8番です…」
絶望
という体験をすることになるでしょう。
なぜかそうなった場合、うちの固定では侍に飛んで行きがちで
「絶望を一手に引き受ける終焉を謳う侍」
となっていたでござるよ…なぜでござるか…
◆◆◆2体フェーズ◆◆◆
個人的には1番しんどかったフェーズ
DPSチェックとナイサイ事故が壁となりました。
このパターンはこう動く、こうなったら誰が道を譲る、
など細かいルールをワイプしながらたくさん決めていきました。
そしてナイサイがある故にDPS(特にメレー)は殴るのも難しく、火力を出すのに苦労したなぁと思います。
慣れるまではLB、バーストをガンガン打って、次のフェーズに行くことをお勧めします。
最終的には手を止めるくらいには火力も安定してくると思うので、まったく問題ないです。
ヒラとしてもしんどかったなーと思います。全体ダメージの戻しは大したことないんですが
AA痛すぎィ!!!!!!
一生分のアスベネとベネフィラ投げてました。
タンクのHPを気にしすぎていると誰かとぶつかってナイサイ事故、ナイサイ事故を防ぐために全体を見てたらタンクがぽっくり(*´▽`*) という苦境に立たされます。
ポイントは「タンクがどのタイミングでHPが減りやすいか」をしっかり把握することだと思います。
バフしっかり炊いてても痛いポイントがあるはずので、PTのためにクソ痛AAを受けてくれているタンクをしっかり労わってあげましょう。
ナイサイは常に全員いないと突破できない大縄跳びの権化みたいなギミックなので、まずは死者を出さなことが第一だと思います。火力はそのあと詰めればOK
竜騎士がいると
・カウント中にジャンプして人数足りずに死亡
・ジャンプして地雷を踏んで死亡
などファンキーな死に方をたくさん見ることができます。
安定しだすとジャンプはもちろん、イルーシブを使ってナイサイだらけのフィールドを駆け巡る元気な竜騎士の姿がそこにはありました。
ナイサイ持ちの人が死んで「ナイサイがナイサイ」ってみんないうよね?え、言わない?
◆◆◆3体フェーズ◆◆◆
断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶断絶
悪名高い次元断絶のマーチがあるフェーズです。
何が難しいってどのサイコロの番号にも細かいコツが奥までぎっしり詰まっており、全部の番号を経験しないとなかなか安定しないところ。
・1234以外チャクラムが通り過ぎてから所定の位置いく
・1,2はアポカリ誘導をしっかりやる
・3,4はビームに引かれないようにキビキビ動く
・5,7は誘導シビアなのでしっかりスプリント炊く
・8はヒールに漏れないように真ん中に寄りながら処理する
などなどなどなど…
しかもミスるとリキットフェーズからやり直しというなかなかしんどいポイントにあるのよねぇ…
困ったもんです。
ヒラは2体フェーズまでが忙しいと記載しましたが、地味に3体フェーズでもお仕事多め(おい)です。
・断絶後の戻し
断絶中にアスヘリとか撃ちながら、ヒール漏れてる人にディグ飛ばし、安定取ってアビヒールも使い頭割までに戻す。断絶抜けて頭割りで死ぬなんて悲しすぎます。
・メガホーリー2連発
軽減ゲーです。PTでしっかり打ち合わせれば大丈夫ですが、油断していると消し炭となります。最初に到達したときはしっかり消し炭になりました。サラサラサラサラ…
・ジャスティスぐるぐるヒールチェック大会
バーストと一緒にヒールチェックが来ます。ヘリオス→カード配り→ヘリオス→カード配りというなかなか斬新なスキル回しが占星術師の皆さんには待っています。
まあ殴れるといえば殴れるけど、DPSチェックは全然きつくないんで安定取ってヒールしてました。
最後のタンクLBは
「LB3使うしなにもしなくていっか~~~」
と舐めていると、死ぬか三途の川に首まで浸かっちゃう人が出てくるので、しっかり輪くらいは開いてあげましょう。弊固定では死人はでてないですが、残り1000という死にかけBHが発生していました。
ちなみに、時間停止ギミックの後
「ここはアサリで戻すからBHは指くわえて見てていいよ~」と伝えたところ、次のギミックでBHがミスって
「指くわえてたのでミスりましたごめんなさい」
という
通称指チュパ事件が発生しました。
指チュパってたら仕方ないね!むしろ咥えさせた私が悪かった!!ごめん!!!
◆◆◆パレキフェーズ◆◆◆
クリア目前の緊張との闘い
正直、これまでのフェーズと比べるとギミック難易度やDPSチェックは辛くないです。
ただ、とんでもないプレッシャーが押し寄せてきます。
特に最後の聖なる大審判はコール1つでクリアできるものですが、ミスったと時の精神的ダメージが半端じゃないです。コールミスったらその人は病んでしまいます
なお私は一回コールをミスりました
※1回だから!1回だけ!許してくれる?
ヒラは特に大変なところはありません。これまでのフェーズを突破してきたらここのヒールは楽勝へのへのかっぱです。
ただ、大審判後の頭割りは軽減抜けるとしっかり全滅するので、しっかり軽減、バリアを張りましょう。
牢獄に捕まったらあとは祈るだけです。特にDPSは緊張しながらも火力を捻りだして精神状態もギリギリなので、しっかり応援しましょう。
ヒーラーはDPS陣の心をヒールする仕事が最後に待っています。
「勝った!対あり!」とか言っちゃうとDPSはプレッシャーで死んでしまいます()
火力をけん引してた侍さんが熱を出した日に
「熱出したほうがあたまスッキリするわ~」という謎の発言を出した次の日、
そんな寒くないのに厚着をして疑似的に体温を上げるという頭のおかしい行動をしていました。
ただ、その日にクリアしたのでその行動は正しかったのでしょう。
やっぱメレーは脳筋じゃないとね!!!
◆◆◆総括◆◆◆
めちゃめちゃ楽しかった絶生活でした!ホントいい固定に恵まれたな~と思います。
コールをたくさんしてくれて数少ない突っ込み役の暗黒騎士。途中加入にもかかわらずたくさん羽を開いて固定を救ってくれたナイト。味方のミスには優しく自分のミスには厳しい頼れる侍。なかなか進捗がなくても話題を振って盛り上げてくれる竜騎士。お姉さん的ポジションでみんなを優しく包んでくれた機工士。頼れるリーダーでPTを支えてくれた赤魔導士。なにより、ヒーラーの相方で軽く打ち合わせをしただけでいい感じにヒールしてくれる(変態)学者。
楽しくて熱い絶生活を送ることができて本当に感謝&感謝です。
次は野良で零式行って、そのあとは竜詩とか行ってみたいな~とは思います。
が、それまでに周回もあるので、しっかり武器をとれるだけ取ってきちゃおう。
とりあえず一旦の区切りです。
GG!!!!!!!!!!
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