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やっとカンスト

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2023/9/9やっと全ジョブレベルカンストしました。
パッチ6.0の正月あたりから初めたので、早いようで長かった。
せっかくなんで一区切りついた今備忘録でも書いておこうかなという感じ。

オンラインゲームでありながら殆どをソロでルーレット回してコツコツ上げてきたので、
ここからは・・・零式とかオンラインぽいコンテンツを触っていけたらいいな・・・。
FCも最初に適当に探してなんかよさそう、と思った所に入れてもらいここまで結局一回も抜けずに来てる。
まぁあんまりFCで何かやるってのは少ないけども、そういう距離感がソロメインの自分にはあってたのかな。
どうなんだろ、どっか少しくらい旅したほうがいいのかな。DCテレポとかもやったことないや。
(そもそもフレンドも殆どいない)


主にIDやアラで全ジョブを触ってみた感想としては
タンク:使いやすいのは戦士、楽しいのは暗黒。ナイトとガンブレはかっこいい。最初に始めたのが剣術士だったので新生、蒼天、紅蓮、暁月はメインクエずっとナイトでやってたので思い入れは強い。ただタンク=死なない硬いが大事だしそういう意味で戦士の安定感は凄かった。触り始める前と後で一番印象の変わったタンク職だと思う。ガンブレは・・・低レベル時はともかく90になると最早DPSかという感じはした。暗黒も同様でDPSかこれって程挟む物が多くて、多分理想の回しからは程遠い使い方してたんだろうなぁというのは感じてる。まぁ決壊しなければいいですよね、零式とかじゃないし。


ヒーラー:基本的にロールの中で一番苦手。相手のHP、PTのHP、そして攻撃、とやる事見る事が基本的に一番多いから難しい。その中でも白が多分やりたい事シンプルにやれるんで一番使いやすかった。次いで占星。タロット配るのが忙しいけどやっぱりHPを一気に戻す手段が多いのはそれだけでメリットだと思った。脳がヒーラーの動きを先々までシミュレートできる人はバリアヒーラーの学者とか使いやすいんだろうなぁとは思う。賢者・・・はどうなんですかね。MP一瞬で枯渇するんですけども。

DPS(メレー):一番使いやすかったのはやっぱりリーパー。70スタートジョブだったから触り始めに使えるスキルの選択肢が多くて混乱はあったけども最終的には一番色々マイルドで分かりやすいメレーだったと思う。対して竜騎士のややこしさたるや、レベルが上がれば上がるほど飛躍的にしんどくなっていった。2ルートある上に長い基本コンボ、多すぎる挟み込みアビリティ、しかも硬直に癖まである。
これをしっかり回しきれるメイン竜さんは本当にすごいと思う。次いで侍が難しかった。やれる選択肢が多い職はやっぱり難しい。剣気がどうしても溢れてしまう。忍者は印を結ぶ間どうしたってGCDは止まるからなんか割り切ると意外となんとか。モンクは前評判で聞いていたよりかは触ってみてわりとやりやすかった。ボタン配置結構大事なんだろうな。

DPS(レンジ):最早メイン職になりつつある機工士が一番手に馴染んだ。方向指定無し、長射程、選択肢がそこまで多くないスキル回し、シンプルなアビの挟み。多分技のXHBセット数が全ジョブで一番少ないんじゃないか。銃とロボで戦うスタイルもとっても男の子で好みでした。飽きるまでは基本これで回ってくんだろうな。踊り子は正直高レベル帯ではほとんど使って無いんで印象が薄い。ランダム要素があるとは言え行動の選択肢はきっと機工士より少なそうだから使い込んでみるとやりやすそう。詩人は範囲攻撃乱発してる時が気持ちよかったけど機・踊と比べて一段忙しさが上の印象。管理しなきゃいけない物が多いとやっぱり難しさは上がると思った。

DPS(キャス):召喚士がシンプルかつわかりやすくて強かった。暁月の召喚しか知らない自分にとってはぶっちぎりで使いやすいキャスだった。次いで赤魔導士。やってて面白いキャスはやはり赤だった。高レベルになるほど忙しさというより楽しさが出て来たのが印象的だった。黒魔導士は・・・多分全ジョブで一番専門家用の職なんじゃないかな・・・。単純なスキル回しの型みたいなのが一番変動的で、カカシに打つ魔法と実戦で打つ魔法のずれがあまりにも大きい。常に臨機応変に次何使うのか、どこに移動して何のアビを挟むのか、正直全くできていた気がしなかった。

そういう意味で最難関ジョブは黒魔、次いで竜、メインで使うのは機、次いで戦って感じでした。

今後はMW用の因果を稼ぎつつ、また製作とかもやっていくかなー。
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