(2/21、つまり投稿直後追記)デスデザインについてちょっと追記しました。
~前回までの前置きをコピペしたもの~
Q.なにこれ?
A.なんか……スキル回しについて書いてみようと思って……。自分の勉強、という部分もあります(?)
ある程度は分かっている前提で書いている、というか、今回はぶっちゃけ「自分はこういう風に戦っている」って感じの内容です。
筆者は極とか零式には制限解除でしか行ったことがないので、高難易度になるとまた話が変わってくると思います。
あとなんかについての記述がまるっと抜けてるかもしれません。気が付いたら修正します。
※レイアウトのセンスが壊滅的なので、視認性は控えめに言ってクソです
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基本
・スライス→ワクシングスライス→インファナルスライスが単体コンボ、スピニングサイズ→ナイトメアサイズが範囲コンボ。敵が3体以上で範囲コンボを。
ソウルサイズ(単体)&ソウルスライス(範囲)、ジビトゥ(単体側面)ギャロウズ(単体背面)&ギロティン(範囲)、ストークスウェーズ(ジビトゥクロウ、ギャロウズクロウ)(単体)&シーフスウェーズ(範囲)、ヴォイドリーパーとクロスリーパー(単体)&グリムリーパー(範囲)も同様……めちゃくちゃ長くなったが、とにかく「3体以上で範囲技」ということ。
ただ、デスデザインを付与するシャドウ・オブ・デス(単体)とワーラル・オブ・デス(範囲)は、2体以上からワーラルで良いのではないかと思っている。
デスデザインの付与は手早く済ませてしまいたいので(個人の考えです)。
戦い方とか、個人的に重要だと思うこととか
・デスデザイン切らすな。デスデザインは基本ずっと付与しておく。
デスデザインには自分から敵に与えるダメージが10%上昇する効果が……さっくり言うと、リーパー本人にだけ効果のある被ダメ上昇デバフ、のような効果がある。
更に、デスデザインが付与された敵が倒されるとソウルゲージが10上昇する。まとめ進行だとソウルサイズ&ソウルスライスを撃つ暇が全然無くなるくらいにはモリモリ溜まる。
・ストークスウェーズ(ジビトゥクロウ、ギャロウズクロウ)、シーフスウェーズ、グラトニーを使用すると「妖異の鎌」バフが付く。
このバフは他のウェポンスキルを挟むと即消えてしまうので、上記の技を使用した直後にすぐジビトゥ、ギャロウズ、ギロティンを使う。
グラトニーを使用した場合は2スタック付与されるので、ジビトゥ→ギャロウズのように連続で使う。
妖異の鎌バフが残ったまま戦闘が終わると泣きながらソウルソウしている
ちなみに、ストークスウェーズがジビトゥクロウやギャロウズクロウに置き換わるが、「名前だけ変わる」という認識で良い。運用方法は変わらない。
・ジビトゥ(側面指定)を使うと「ギャロウズ効果アップ」バフが、ギャロウズ(背面指定)を使うと「ジビトゥ効果アップ」バフが付与される。
ジビトゥ→ギャロウズ→ジビトゥ……みたいな感じで交互に使っていこう、という感じ。最初(効果アップが付く前)にどちらを使うかはお好みで。
ちなみに、方向指定があるのはこの2つの技だけ。嘘でしょ……?
レムールシュラウド使用時も似たような感じで、ヴォイドリーパー→クロスリーパー→ヴォイドリーパー→クロスリーパー→〆にコムニオ……という感じ(別にクロスリーパー開始でも良い)。
見やすさの関係で省いたが、レムールスライスやレムールサイズも合間に挟む。
・ざっくり言うと、
「デスデザインを維持し続ける」
(敵が1発2発で死んだり、あと1発殴ったら死ぬって場合はこの限りではないかもしれない。通常コンボで殴るだけでもソウルゲージが溜まるが、デスデザインを付与する技そのものにはゲージ上昇効果が無いので)
(普通に殴ってゲージ溜めるのも、死ぬ直前にデスデザイン付けて撃破でゲージ溜めるのも同じことだよね~的な……)複数相手なら死にかけだろうが構わずデスデザインを付けた方が良さそう。
「グラトニー(60秒スキル)はリキャ撃ち」
「ソウルゲージ(赤いゲージ)が50溜まったら、グラトニー>ストークスウェーズ(ジビトゥクロウ、ギャロウズクロウ)の優先順位で使う」
「シュラウドゲージ(青いゲージ)を50溜めておき、120秒バーストや60秒バーストのタイミングでレムールシュラウドを行う」
……という感じか。デスデザインの話の時点で既にざっくりではない。
・ソウルソウは非戦闘時、もしくはボスを殴れなくなって暇な時に使っておき、ハーベストムーンをいつでも撃てるようにしておく。
1回の戦闘で最低1回は撃つ感じ。雑魚戦ではとりあえず感覚でぶち込んで大丈夫だが、ボス戦ではシナジースキル(アルケインサークルとか)の効果が乗っている時に撃ちたい。
前述のデスデザインの仕様とソウルソウのおかげで、雑魚戦に滅法強い気がする。個人の感想です。
・レムールシュラウドは120秒バースト(開幕以外)で2回、60秒バーストで1回使う事を意識する。
忍者のだましの効果が本人限定になった……のだが、PTに占星術師がいたとして、ワンチャングラトニーに合わせてカードを投げてくれるかもしれない……と考えると、グラトニーと一緒にレムールするのを徹底した方が良いかも。
(「グラトニーが先かレムールが先かが人によって違っていて、カードを投げるタイミングが分かりにくい」という意見を聞いたことがある。お手数おかけしております)
・アルケインサークルはシナジー技だが、これを使うことでプレンティフルハーベスト(使用でシュラウドゲージが50溜まる攻撃技。死の供物バフのスタック数によって威力が変動し、最低でも720……つよい)が撃てるようになる。
アルケインサークルのバフが付与された自分や味方が攻撃行動を行うことで死の供物バフのスタック数が増えるので、極力味方全員にアルケインサークルのバフをかけるように……要するに、範囲漏れが無いようにしたい。
・上記で「120秒バースト時にレムールを2回行う」と書いたが、普通にアルケインサークル→レムール……という風にしてしまうとバフ中に1回しかコムニオが入らない。
アルケインサークルのリキャストが残り9秒くらいになった辺りでレムールシュラウドを行い、デスデザイン付与やヴォイドリーパー&クロスリーパーで時間稼ぎをしつつ、アルケインサークルのリキャストが明けたら速攻使ってコムニオをぶち込み、グラトニーとプレンティフルハーベストを行って再度レムールへ……という感じ。
・ソウルサイズ、ソウルスライスはリキャ撃ちで(上記の通りレムールで忙しいので、バースト中にねじ込む余地がない)。
とにかくリキャストを止めない。