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パンデモ零式天獄4層後半 個人的メモ

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4層前半に引き続き4層後半も自分の理解度を上げる目的でメモっておきます。ソースは自分の体験だったり攻略サイトや解説動画辺りのごちゃ混ぜです。あくまでメモなので間違ってるところがあるかもしれません。そしてメモなので常体で書いています。

☆マクロ(ぬけまる式)
引用元はLily Doll氏の日記から。(リンク切れ、下書きの時は生きていたのでそのまま残してます)

/p 【パラスの手】 T:西 他:東
/p 【サモンダークネス】北>西:TH 南>東:DPS
/p 【デミハルペリオン】
/p MT ST  MT   ST 
/p H1 H2 H1  H2    H1 MT ST H2
/p ●       ●         ●
/p D3 D4 D3   D4  D3 D1 D2 D4
/p D1 D2    D1   D2 
/p 【イデア】 西←〇×△□→東  α:北 β:南
/p 【パラスレイX処理】
/p ●  ●  ●  ●
/p 〇α ★ ×α  △α ★ □α  2回目は〇×△□反転
/p ●  ●  ●  ●   ※誘導後→★に入る
/p 〇β ★ ×β  △β ★ □β
/p ●  ●  ●  ●

/p 【カロリック1】※もちべ式
/p 炎マーカー頭割り・・・西:TH 東:DPS
/p 風炎:MTSTH1H2D1D2D3D4の順でAから時計
/p 【エクピロシス】
/p MT ST
/p D1 D2  MT D1 D2 ST 
/p H1 H2  D3 H1 H2 D4
/p D3 D4
/p 【パンゲネシス】MT:西無敵、他:南(東側)
/p 極性なし:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→東
/p 無職:スライム 西:1マーカー、東:2マーカー

/p 【カロリック2回目】
/p   H2     マーカー:MTと交代
/p D1   D4  ※反時計/最後中央行かずに2回移動
/p   MT     
/p ST   D2
/p   H1
/p      D3
/p 【サモンダークネス+デミ2】(MTD1が奥まで走る)
/p 安置の逆側>MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4<安置
/p 【サモンダークネス(線)】
/p  MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4ペアで処理

ぬけまる式自体が野良主流を採用しているためか、特に注意してマクロを読む必要はない模様。なお、マーカーの配置は先の日記に画像があるのでそれを参照していただきたい。リンクが切れていたため代替としてGame8の記事を確認していただきたい。大体の解説用画像が載っている。

☆大雑把なフェーズの流れ
ガイアオコス(1回目)
 ・アルテマ(全体)
 ・パラスの手(半面強攻撃)
 下記2つを同時に処理
  ・サモンダークネス
  ・苦悶の鎖
 下記2つを同時に処理
  ・デミパルヘリオン
  ・ジオセントリズム(触手)
 ・アルテマ
イデアエレメンタル(1回目)
 ・イデアエレメンタル(1回目)
 ・円範囲→パラスレイ
 ・アルテマ
 ・星天爆撃打(エスナ)
カロリックセオリー(1回目)
 ・カロリックセオリー(1回目)
 ・エクピロシス(エクサ)
パンゲネシス
 ・アルテマ
 ・パンゲネシス
 ・パラスの手
イデアエレメンタル(2回目)
 ・イデアエレメンタル(2回目)
 ・パラスレイ→円範囲
 ・アルテマ
 ・星天爆撃打
カロリックセオリー(2回目)
 ・カロリックセオリー(2回目)
 ・エクピロシス
ガイアオコス(2回目)
 ・アルテマ
 ・ガイアオコス(2回目)
 下記4つを同時に処理
  ・サモンダークネス
  ・苦悶の鎖
  ・ジオセントリズム
  ・デミパルヘリオン
 ・サモンダークネス
 ・アルテマ×2
イグノラビムス(時間切れ)

☆個別の細かいところ
以下すべて上記マクロを基準に説明。なお、ぬけまる氏の動画にて軽減例が記載されているので参考にするとよい。

0.頻出ギミック
アルテマは全体攻撃。当然軽減必須、できれば全員で3種は入れておきたい。
パラスの手はスイッチ必須のタンク強攻撃。無敵で受けてもよい(戦士に限り3回とも無敵で対応可能)。注意すべき点としては、攻撃を受けるタンクが立っている東or西半面を叩き潰すため、強攻撃を受けない人は反対側に立つ必要がある。基本的に受ける人が西/受けない人は東に立つこと。
星天爆撃打はヘイト1位・2位に対する5連撃、5回目だけダメージが大きい……のだが、実は攻撃を受けるたびに被ダメ上昇デバフがスタックしていく。これはエスナで解除可能なのでH1はMT/H2はSTのデバフを解除すること。ちなみに、3スタックした直後にエスナを詠唱すれば4スタック目が付与した後に発動させられる。

1.ガイアオコス(1回目)
開幕にアルテマ→パラスの手。
その後にガイアオコスが発動。いくつかのことが同時に起きる。まずは全体攻撃。普通に痛い。次に床が小さな円形に切り取られる。範囲は明示されるので落ち着いて中央に移動すること。特徴的なのがキャラクターの縮小。結果的に滅茶苦茶ズームアウトしたような表示になる。なお、移動速度が遅くなっているように見えるが、攻撃の距離・範囲などは縮小前と変わらない。移動系アクションでの落下死に注意。
サモンダークネスで外周に3体の天使が出現。この天使は直線範囲を使ってくる。また、このタイミングで苦悶の鎖が付与される。タンヒラ組とDPS組に分かれて鎖切りすればよいが、最初は必ず中央に立つこと。フライングにも注意。なお、切る方向は天使がいない方向かつタンヒラ組は2北東から西/DPS組は南西から東。
続いてデミパルヘリオンで9個の円範囲が出現(位置は固定)。そのタイミングでフィールドを包む球をボスの触手が囲むように張り付いてくる。さらに各自に円範囲が付与される。触手の位置を見てデミパルヘリオンの安地を見極めて散開する。触手の包み方は南西側にちょこっと縦に張り付く縦回転、真下と北東から横に張り付く横回転、フィールド外周を囲むように張り付く水平回転の3パターンある。マクロに全パターン記載があるので、それに従うこと。
最後にアルテマが来てキャラ縮小解除&床復活。

2.イデアエレメンタル(1回目)
全員にプレステマーカーとαまたはβのデバフが付く。これを基にギミックを処理する。プレステマーカーが同じ人同士は必ずαとβが異なり、離れるとNGな緑線が付く。
3行×4列=12個の立体が出現し、放置すると一定時間後に立体同士が結ばれて大爆発する。阻止するために立体と立体の間に立った後に追加のギミックを処理するというのが大雑把な流れ。
立体は赤・青・黄の3種類あり、青と赤・黄が結ばれようとする。青は各列に1つずつ出現するので、左から〇×△□のマーカーの人が対応する。さらにαの人は赤-青間/βの人は黄-青間に立つ。探す際の目安としては青の周囲には赤黄の立体は最大で3つしかない。そのため自分が担当する青の周囲の赤黄を見て、1つしかないものはそこが確定。2つある色の方は他の青と隣接しているものではない方の間に入ればよい。成功すると立体同士につくはずの紫線が自身に付与される。
無事処理できると立体が円範囲を伴って爆発するので、立体の隙間に駆け込む。さらにパラスレイでボスが触手を2本床に刺し、そこから各自に扇状範囲で攻撃をし続けるのでマクロに沿って散開→範囲を避ける。円範囲→パラスレイの時間は短めなので、円範囲を躱すタイミングでパラスレイを踏まえた場所へ逃げ込むとよい。
終わったらアルテマ→星天爆撃打。エスナを忘れないように注意。

3.カロリックセオリー(1回目)
熱素による移動制限がある中で2人受けや円範囲を処理していく。下手に動き回るとワイプ確定なのでかなり厄介。マーカーをうまく活用することできれいに処理ができる。先にデバフを紹介。熱素は移動するか火属性デバフの攻撃を受けるとスタックし、5スタックすると爆発してワイプ。重火の兆し(火)はカウント0で2人受け、熱素がスタックする。誘風の兆し(風)はカウント0で円範囲、対象者以外が受けるとノックバックする。
最初にカロリックセオリー発動時に全体攻撃。タンヒラから1人/DPSから1人に赤マーカーが付く。マーカー付与者はABマーカーより1マス北でタンヒラ西/DPS東に、それ以外の人はCDの間に立つ。
デバフが付与されたら最初の赤マーカーの人はABマーカーの北に立つように横方向へ移動。火デバフ組は優先順位(MT/ST/H1/H2/D1/D2/D3/D4)に従ってABCDマーカーに立つ。なお、ABマーカーに立つ人はマーカの北側/CDマーカーに立つ人はマーカーの中央へ立つこと。風デバフ組は優先順位に従ってCDマーカーに立つ。
デバフを処理すると、またデバフが付与される。風デバフ組は斜めに外周側へ1マス分移動。火デバフと無職はABマーカー上で2人ずつで受けられるように移動する。火デバフが縦に並んでいない場合はCDの人が素直に移動すればよいが、AD/BCのように縦に並んでしまった場合はCDの人がクロスするように移動するとよい。ここまで無事処理できれば熱素は解除される。
エクピロシスは距離減衰とエクサと円範囲を同時に処理するギミック。エクサが横からくるパターンと斜めにくるパターンがあるためそれぞれについて把握しておく必要がある。最初はエクサの範囲を避けつつ距離減衰を処理。距離減衰を処理したらマクロに従って散開(縦に長いのが横エクサ/横に長いのが斜めエクサ)。散開で円範囲を処理で来たらあとはエクサの跡地に駆け込む。斜めが若干わかりにくいので注意。

4.パンゲネシス
最初にアルテマ。
この後に複数種のでバフが付与されたりされなかったりする。付与パターンは「因子1」「因子2+極性偏向(白/黒)16秒」「因子2+極性偏向(白/黒)20秒」「デバフなし(無職)」の4種。以下16秒を早/20秒を遅とする。
デバフが付与されると大体同時に2人乗りの白黒塔が東西から出現。塔は3回出てくるが、2回目以降は2つずつ(同時に4つ)出現する。1回目で白黒どちらが東or西に出るかはランダムだが、2回目以降南側に同色の塔が出る。
以上の前提を踏まえたうえで、さらに塔を処理している最中に乗っている2人がくっついてデバフを合成する必要がある。下記の処理法で塔を処理&デバフを合成していれば問題ないので、とりあえずくっつくことだけ覚えておけばよい。
塔を踏むうえで共通ルールが存在する。極性偏向デバフが付いたら逆の色の塔を踏み、つかない場合は同じ色の塔を踏む
1回目の塔は因子1と早が踏む。早は極性偏向と逆の色へ向かえばよいが、因子1は優先順位(MT/ST/H1/H2/D1/D2/D3/D4)を基に東西に分かれること。2回目は因子1と早は共通ルール通りに、遅はデバフと逆の色の南側の塔を踏む。無職は優先順位に従って北側の塔を踏む。3回目は全員共通ルール通りに踏む。
3つ目の塔まで踏み終える&デバフ合成ができていると、スライム的な物が東西に3体ずつ出現する。無職で西側だった人が西側3体から出る線を/東側だった人が東側3体から出る線を取って1・2マーカーへ移動。ほかの人は南側へ退避。線取りをした無職から巨大円範囲が爆発したら処理完了。
ただし、この後パラスの手が飛んでくる。例によってタンクは西側で受けること。受けない人が東である点も同じ。

5.イデアエレメンタル(2回目)
基本は1回目と同じだが、途中パンタレイで立体の配置が点対称に回転することと、円範囲→パラスレイがパラスレイ→円範囲と逆転することが異なる。
立体が出たらまずは1回目と同じルールで配置につく。パンタレイの詠唱で回転したら、緑線(離れるとNG)を切らないようにしつつ点対称の位置へ移動する。紫線か各キャラについたらパラスレイの処理をする。マクロに沿ってX時に誘導した後、パラスレイ&円範囲を避けるように移動する。
終わったらアルテマ→星天爆撃打。

6.カロリックセオリー(2回目)
マクロに沿って指定位置に立つ。各種解説動画とかを見て細かい立ち位置は把握しておくとよい。全員にマーカーが付くのだが、1人だけ緑ではなく赤マーカーが付くのでその人とMTが立ち位置を交代する。その後、緑マーカーの人にドーナツ範囲が着弾。全員が正確に立っていれば問題ない。
続いて赤マーカーだった人以外の誰か1人に火マーカーが付く。このマーカーは受け渡しが可能であるため、反時計回りで受け渡していく。なお、動き始めるタイミングは火マーカーが出たorもらった後円範囲が表示されてから。表示されてからの移動で十分間に合うので焦って移動しないこと。火マーカーを受け渡したら、外側にずれるように退避する。退避場所は大体決まっているのでこちらも要確認。
最後に受け渡された人は、(その時点で人はいないが)最初に火マーカーが付いた人の場所へ行ったん移動。円範囲が表示されたらもう一回動く必要がある。最後にドーナツ範囲を全員が処理して完了。
終わるとエクピロシス(エクサ)が来る。散開する前に中央へ集まってヒールを受けておくと事故を減らせる。

7.ガイアオコス(2回目)
アルテマの後、エリア縮小&キャラ縮小のガイアオコスが来る。時間切れまでこの状態が続く。
サモンダークネス・苦悶の鎖・ジオセントリズム・デミパルヘリオンの4つを同時に処理しなければならない。ただし、サモンダークネスで呼び出される天使は1体だけに減る。まずデミパルヘリオンの範囲が出るが、無視して中央に集合。1回目の時と同じように鎖をタンヒラ組は北側&西/DPS組は南側&東へ行って切る。ジオセントリズムで縦か横に範囲が回転(というか延長)するので、触手の張り付き方を見ながら安地の端で一旦待機。天使の攻撃を見たら、近接組が遠くへ行く形で安地内で散開。各自についた円範囲を処理できたら一区切り。
最後のギミックとしてサモンダークネスが来る。今度は天使が4体。タンヒラ組かDPS組に天使から線が付く。この線は距離減衰付きのビームを撃ってくるので、対角側の端まで移動する。線が付いていない組は、ビームを遮るように線が付いた人の目の前に立つ。ここで前側に立たないと線付き組がビームを受けきれなくなる。その後アルテマ。これをもう1セット(線付き組が入れ替わる)。
時間切れのイグノラビムスの詠唱中までに削り切ればクリア。

☆個人的に気になるところとか
・無駄に動き回るとワイプになるギミックがあるので、正確な位置把握・移動経路を頭に叩き込んでおくこと。
・ガイアオコス中や熱素デバフなど、下手に移動アクションを使うと危険なことが多い。バーストの兼ね合いもあるので難しいとは思うが、移動アクションを使うタイミングは慎重に見極めたい。
・デバフを見て優先順位をチェックする系のギミックが多い。PTリストのデバフ表示を見て場所がすぐわかるようになっておきたい。
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・サモンダークネスの鎖切りの方角はタンヒラ組なら北東/北/北西/西、DPS組なら南西/南/南東/東となる。南北の優先順位が上であることは押さえておいた方がいい。
・ジオセントリズムはカメラを変なアングルにしていると間違えやすい。とりあえず北に向けておく。
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・イデアエレメンタル1回目が安定して処理できるようになったら、立体との間に入った時点で点対称の位置をすぐにわかるように練習しておくとよい。2回目の時に意外と引っかかる人が多い。
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・カロリックセオリー(1回目)はマーカーがきちんと置かれているなら移動距離は意外と余裕がある。ビビって移動しなさ過ぎて2人受けを失敗するよりは進んでしまった方がいいケースもある。逆もあるので一応注意。

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23. 7. 6 記事公開
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