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【追記】絶バハムート【連撃の三重奏(魔力錬成×3×2回)】VCなし処理法

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VCなしでもできる連撃の三重奏(魔力錬成)処理方法です。
うちはVC固定でしたがお見合い事故が多発したので考案して、この方法でかなり安定しました( ;∀;)
(ツイッターにて固定で使った画像をUPしましたが、こちらは汎用性の高い説明にしているだけでやり方は同じです。)

全体を見るとルールが多くて大変そうに見えますが、各々が自分のルール(多くて2つ)だけ覚えていれば良いので実は簡単です。


【ポイント】
△マーカー対象者(魔力錬成1つ目に当たる人)は必ず①からA>B>Cの順で入る。
③がC、⑥がAに入るパターンもありますが、近い拘束具に入らず順番を厳守。
これが守れないとこのルールは効果が出ません。



【ルール】

↑①~⑧=PTメンバー A~C=拘束具

*以下が魔力錬成2つ目に当たる人を決めるルールです。
*それぞれ自分の番号の条件にあてはまったときだけ2つ目に当たりにいく。
*あてはまらないときはストリームの当たらない位置で待機。


の人:
・自分が△マーカー対象でなければ必ずと交代。

の人:
・①に△がついたときと交代。

の人:
・①と②両方に△がついたときと交代。
・④、⑤、⑥の3人全員に△がついたときと交代。

の人:
・自分が△マーカー対象でなければ必ずと交代。

の人:
・④に△がついたときと交代。
・⑥、⑦、⑧の3人全員に△がついたときと交代。

の人:
・④と⑤両方に△がついたときと交代。
・⑦と⑧両方に△がついたときと交代。

の人:
・⑧に△がついたときと交代。
・①、②、③の3人全員に△がついたときと交代。

の人:
・自分が△マーカー対象でなければ必ずと交代。
・①、②、③の3人全員に△がついたときと交代。


☆処理の一例


☆1枚にまとめた図
(固定で使った画像なので「案」と書いてあります&ジョブアイコン使ってます)



①、②、④は簡単なパターン処理ができる立ち位置になっています。
私の固定では他のところで使った並び順を当てはめて、①②タンク、③~⑥DPS、⑦⑧ヒラでやっていました。(①、④、⑧がヒラだと2つ目の玉を受けながら範囲ヒールが撃てる率が高くて一石二鳥です)

「近い人が入る」で事故が多いときや、野良PTですぐ息を合わせたいときなどにお試しください。
<(_ _)>




ご質問、ご指摘などはDMにてお願いします!
https://twitter.com/JubelFF14
Comments (2)

Luki Ainzbern

Hades [Mana]

おおお!!ありがとうございます!!
いま天地なんですごくありがたいです…
てかもう絶バハ武器を…おめでとうございます!!╰(・◡・╰)

Jubel Felecyan

Shinryu [Meteor]

>ルキさん
なんとかクリアしました…!(+_+)
これ、VC固定ならなんとなくでも形になる部分なので、どうしても事故るときや早く先を見たいときにお使いください!
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