バハムート侵攻編1層の自分用メモメモ。
ラフレシア
フェーズ1:~HP70%
フェーズ2:HP70%~40% 移行サイン 【ブライデットブーケ】
フェーズ3:HP40%~ 移行サイン 【リーフストーム】
ラフレシアにフォーカスターゲット推薦。
※ブーケ詠唱とHP確認。
MT・STにそれぞれマーカー付けるの推薦。
※ラフレシアの向きがわかりやすくなる。
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◆フェーズ1◆ ~HP70%
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◆ラフレシア使用技◆
【ブラッディカレス】
前方範囲攻撃。後衛が貰うと即死級のダメージ。
被弾者に被ダメージUPのデバフが付与される。
スタック2でのタンクスイッチが一般的。
後述「放出」の詠唱中にスイッチしよう。
【ソーンウィップ(通称 鎖,蔓)】
ヘイト1位以外にランダムでデバフ「茨の蔓」を付加。1秒毎に400程度の物理DoTダメージ。
2~5名が茨で繋がれる(フェーズが進むごとに対象者が増えていく)
お互いが最初に結ばれた以上の一定距離を離すことで蔓を切ることが出来る。
フェーズ1:奇数回に結ばれるのは2人、偶数回は3人になる。
フェーズ2:4人に。
フェーズ3:5人に。
※発動時、ラフレシアの周りに紫(ピンク?)色のリングがでるのでわかりやすいかも。
【ダークマター・バルブ(通称 バルブ)】
フィールドの3か所にダークマター・バルブが出現。
出現位置は、フィールドの中央・外周のどこか。
時間経過で成長する。全4段階。(時間経過で消滅する)
バルブを倒すことで成長を止めることが可能。
成長すると円形のダメージフィールドになり、中に入るとデバフ「野茨」になる。
「野茨」・・・3秒間隔で約1000のDoTダメージ+吸い込み・ノックバック無効化
後述の「吸い込み」を防ぐためにこの「野茨」を利用する。
既に野茨が存在するところには新しいバルブは出現しない。
即ち、真ん中バルブが連続で沸く、ということはありえない。
【フローラルトラップ(通称 マーカー)】
ヘイト1位・2位以外を対象に、対象者の頭上に黄色いマークが出現する。(デバフ表示はない)
一定時間経つとラフレシアが対象者の方向を向いて、後述「吸い込み」「捕食」を行う。
【吸い込み】
対象者の方向を向いて、前方範囲(不可視)にいるプレイヤーを
目の前に引き寄せ数秒スタンさせる技。
ワンパレにいるグゥーブーの吸い込みみたいな範囲。かなり広い。
「野茨」に入り回避する。
※視線切り法
吸い込み方向はマーカーが消えた瞬間に決定されることを利用した回避法。
使用時は相談したほうがいいと思う。
・マーカーが付いた人はラフレシア後方近くで待機。
・マーカーが消えた瞬間に反対側に移動。
・するとスタンは食らうが捕食はされない。タイミングがよければスタンもされない。
メリット
・野茨に入らなくて良い(DoTくらわない&バルブの場所確認いらない)
・ぎりぎりまで移動しなくていいのでDPSが出せる。
デメリット
・タイミングと食われる。早すぎるとみんな食われる。
・対象者が鎖につながれた場合、鎖が切りづらい。
【捕食】
前方範囲(不可視)にいるプレイヤーを捕食する。
捕食されたプレイヤーは取り込まれ「放出」されるまで操作不可。
捕食された人数の数だけ、ラフレシアに攻撃力UPのバフが付く。
※捕食され人は後述デバフ「蜂蜜」が解除されるため、対象者はわざと捕食される必要がある。
※ペットは吸い込みはされるが、捕食はされない。
【放出】
2000~3000ダメージの詠唱ありの全体範囲の魔法攻撃。
バフが付いてると更に痛い。
ただし捕食被弾者は「放出」ダメージは受けず、小ダメージだけ発生し排出される。
※誰も吸い込んでいなくても「放出」は発動する。
※捕食被弾者が排出される方向は、移動キーを押した方向。野茨がないとこに出よう。
◆ラフレシア行動ルーチン◆
【1】ブラッディカレス
【2】鎖(2人)
【3】バルブ3体出現
【4】ブラッディカレス
【5】鎖(3人)&マーカー
【6】吸い込み&捕食&放出
のループ
■ポイント■
【3】
中央にバルブが沸いた場合は邪魔になるので迅速に倒す。
1段階で止められれば近接も問題なく殴れる。
ラフレシアと重なって見づらいので、ヘイトリストにバルブが出たら位置を確認すること。
また、タンクはバルブの位置を確認したら
ラフレシアの背面にバルブがくるように方向を徐々に調整するのが一般的。
いきなりぐいっと向きを変えると次のブラッディカレスで壊滅します。
あとでくる吸い込みを防ぐときに、マーカーの付いた人は後方にある野茨に入ると安定。
これをしないとマーカーの人がどこのバルブに入るのかわかりづらく事故がおきやすい。
※古い野茨は吸い込みタイミングで消える可能性がある。
かならず新しいバルブのPOP場所を確認しよう。
▼自分用メモ
真ん中バルブが沸く可能性がある場合、
フローを1,2を残しておき、ラフレシアのDoT切れてないか確認。
真ん中バルブが沸いたらベイン→バーストで倒す。
ペットも真ん中バルブに攻撃させる+範囲技。
このあたりでスプリントを使っておくと鎖ちぎりが捗る。
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【5】【6】
鎖発生とマーカー出現に若干の間があるので
マーカー出現を確認してから鎖ちぎりをしたほうが安定する。
マーカー出現前にMT側に鎖をちぎりにいって、その人にマーカーが出ると悲惨。
マーカー付いた人は後方に野茨があるはずなのでそこに移動。
マーカーが付いて吸い込みが発生するまでの間に野茨が1段階大きくなるので、
野茨の範囲の外すぐ横で待機してると、吸い込み時に勝手に成長してちょうど範囲に入る。
DoTダメージを少なくするのに有効。
吸い込みを回避したら直ぐに野茨から出る(あらかじめ範囲ギリギリに移動しておくこと)
吸い込みの回避判定はフライテキストで「吸い込みDODGE」って出ればもう大丈夫。
※野茨に入っていても、ラフレシアに近すぎると捕食されてしまう。近寄りすぎ注意。
全体的にダメージを受けるので
鎖発生直後にヒラさんはメディカラや士気高揚の策をしてもらうと助ります。
またマーカー付いたひとは1000くらいくらうので+αして頂くと安定?
放出の詠唱完了までに全体回復をしておかないと危険。
学者さんはこの時 野戦治療の陣をして頂けると助かりました。
タンクは放出詠唱中にスイッチ。
放出の詠唱が始まったらMTがいる(みんながいる)場所とは逆にまわり
挑発からスイッチ。
他の人は動く必要がなくなる。
マーカー出た人
・マーカー出る
・後方野茨の範囲外真横待機
・勝手に大きくなって範囲に入る(範囲のぎりぎりまで移動)
・吸い込み回避(フライテキスト「吸い込みDODGE」)確認
・「捕食」されないようみんなの位置に戻る(「放出」の詠唱始まってればもう大丈夫)
それ以外
・マーカー出る
・MT側に移動しつつ鎖をきる
・その後MTの位置(マーカー対象者と逆側)に集まる。
▼自分用メモ
放出詠唱時にウィルス入れるとダメージ減るかも。
要検証。
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続くかも