はじめに
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エウレカの歩き方【スタート編】という記事を書いたので、ついでにボズヤの歩き方も書こうかなと思いました。
エウレカの続編も一応少し書いてるのですが、ボズヤの初心者向けのものを先に書いてしまおうと思い。エウレカは何部構成で作るか、何をどのくらい書くかがあんまり考えがまとまってないんですよね。
ボズヤに通うメリット
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エウレカと同様、レジスタンス・ウェポンというものを作れます。これも途中から光るようになるので、
お洒落な武器が欲しい人向けのコンテンツということになります。
こんな武器。
● レベリング効率も良い
そして、ボズヤは
レベリングもできます。というより、Lv.71~Lv.80であれば、レベリング最適解と言っていいほどのレベリング効率を誇ります。
今はオルト・エウレカというディープダンジョンができてしまったので、Lv.80以上の最高効率はそちらに譲ることになるでしょうが、それができるまでは、Lv.80以上のレベリングもボズヤで十分可能でした。
なので、武器を作る予定は特にない、という人でも、レベリング目的に使うのは◯だと思います。
● 金策にもなる
そして、
金策要素もあります。純粋な金策効率としては微妙だと思いますが、武器製作やレベリングの副産物として、そこそこ高値で売れるものがドロップします。
エウレカの場合、金策しようとするとNM狩りに参加しづらいのですが、ボズヤの場合は割と両立させやすいです。
ということで、「金策も兼ねられる」というメリットはあります。
ボズヤの概要
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エウレカと同様、コンテンツに突入するかたちの特殊専用フィールドとなります。
収容可能人数はエウレカから半減して72人。DC内共通なので、他のワールドの人も入れます。
● コンテンツ内のザコやボスを倒して素材を集める
コンテンツ内でザコやボスを倒す点はエウレカと同じですが、少し進め方が違います。
FATEのようなコンテンツ(「スカーミッシュ」と呼びます)は同時多発的に発生しており、普通は複数個発生します。開始時間なども宣言されないので、好きに狩ってOKです。早い者勝ちです。
この水色の円(中央がピンク色)のヤツがスカーミッシュです。
スカーミッシュは、トリガーモンスターを狩ることで発生するものもあれば、一定周期で自然発生するものもあります。
ボズヤでは、「CE(クリティカル・エンゲージメント)」というものが発生して、これがエウレカのFATEに似たボス討伐コンテンツとなります。
CEが発生すると、コンテンツ内で一定時間(2分か3分くらい)参加募集があり、その期限内に参加応募することで、CEに参加できます。開始時間は自動で設定されるので、開始時間になったら戦闘開始です。参加可能人数には上限が設定されており、基本的には早い者勝ちですが、CE発生に貢献した人に優先参加権が付与されるシステムとなっています。
これらのスカーミッシュやCE, あるいはザコなどを倒して、素材を集めていくことになります。
● ボズヤ専用レベルはあるが、強さには関係しない
ボズヤでもエレメンタルレベルと同様、レジスタンスランクという専用レベルが設定されています。
ただ、このレジスタンスランクは、高くても低くても強さそのものは変わりません。レジスタンスランクが低いと使えないアクションがあったりするので、結果的にはレジスタンスランクが低いと強さは頭打ちになりますが、「レジスタンスランクが低いと勝てないモンスターがいる」などといったことはありません。
● 死ぬとランクが下がる
死ぬとレジスタンスランクの経験値が減少し、場合によってはランクが下がります。エウレカと違って、死ぬだけで減少します。そして、デジョンすると大量に減少します。
なので、「デジョンさえしなければ死に放題」ではありません。死ねば死んだだけ下がります。なるべく死なないことが大事です…が、CEは結構難しいので(私も半年行ってないので、今行ったら結構ミスって死ぬと思います)、ある程度死ぬのは仕方ないです。不用意な雑魚死は避けましょう、ということです。
● 専用アクションがある
エウレカのロゴスアクションのような、専用アクションがあります。ロストアクションといいます。
エウレカのロゴスアクションは、腐るアクションが多かった印象ですが、ロストアクションは比較的腐りづらいですね。最終的には使うロストアクションは絞られてきますが、工夫次第では色々なロストアクションが使えます。
開放の手順
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ボズヤは、セイブ・ザ・クイーンという一連のクエストをクリアすることによって開放されます。このシリーズ自体は、漆黒パッチ5.0(&後述する紅蓮アライアンスレイド)をクリアすることによって、
失われた聖遺物というクエストが開放されるため、そこから着手することができます。
しかし、パッチ5.1のクリアをしていないと途中から進められなくなるため、5.1をクリアしないとボズヤは開放できません。
● 紅蓮のアライアンスレイドのクリアも必要
先の
失われた聖遺物というクエストを開放するためには、リターン・トゥ・イヴァリースシリーズと呼ばれる、紅蓮のアライアンスレイドを3つクリアする必要があります。
開始クエストは、
追われた巡業一座です。
マッチしづらいのと、結構難易度が高いのが難点です。同志を募るか、辛抱強くマッチングを待ちましょう。事故死率もかなり高いアライアンスなので(というか私も忘れてるので今行ったら転がると思います)、予習をした方が◯です。
●「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着まで受注する
セイブ・ザ・クイーンシリーズのクエストの途中(
荒鷲の巣作戦)でボズヤ自体は開放されますが、そのままボズヤに突入してもレジスタンスウェポン強化に必要な素材がドロップしないので、
「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着というクエストまで進めましょう。
事前準備
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エウレカと違い、ボズヤは通常の経験値も獲得できることから、未育成ジョブを使う方がむしろ望ましいといえます。
「ボズヤ内の特定のコンテンツ攻略のためには、このジョブがやりやすい」等はありますが、基本的にはどのジョブでもOKです。
● ボズヤン・イヤリングは必須
ボズヤン・イヤリングという装備があります。
ボズヤン・イヤリングは手に入れる方がいいです。なくても困りはしませんが、あった方がいいです。
この装備は、
ボズヤ内でヘイスト+3という効果があるほか、
獲得経験値+10%という効果があります。レベリングにも直結するので、手に入れるべきです。
これは、ロストシャードを1,000回鑑定するとアチーブメントから入手できます。ボズヤン・イヤリングはマケボなどで購入できません。
「新鋭」や「強化」など、低ランクで鑑定できるシャードを大量に買い求めて、早い内に一気に鑑定してしまうと良いと思います。これは必要投資だと思って諦めて下さい。
● サベネアの霊鱗粉(詩学交換素材)を集めておく
レジスタンスウェポンを最初に作る際、サベネアの霊鱗粉が必要になります。4個必要で、1個あたり詩学が250必要です。
いざ詩学をすぐ集めようとすると大変なので、
あらかじめ詩学を確保しておきましょう。
● マクロを組む
エウレカと同様に、マクロが重要です。
✔ ジョブ名込みの参加表明
/target <me>
/say <tjob> ノ
✔ 蘇生依頼
/sh すみませんが蘇生お願いします!<pos>
✔ 蘇生して貰ったときの報告
/sh 蘇生して頂きました、ありがとうございます! <pos>
蘇生されたときは、蘇生報告マクロも使うようにして下さい。
蘇生する人は、場合によっては自分が死ぬリスクも込みで来てくれるわけですし、そうでなくとも、参加可能なスカーミッシュをパスしてまで来てくれるわけです。無駄足を踏ませる、ましてや死ぬリスクを負わせてはいけません。
蘇生報告をすれば、そういった事態は防げるので、蘇生されたらちゃんと報告するようにしましょう。
ロストアクションについて
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ロストアクションには大別して2つあって、コンテンツ内で永続的に効果を発揮する薬と、枠に設定することで使用可能となる(使用回数の上限が設定されている場合が多い)アクションとがあります。以下で「ロストアクション」というときは、基本的に後者のアクションのことを指します。
ロストアクションは、ロストシャードを鑑定することで入手できます。どのアクションがどのシャードから出るかは決まってますが、1つのシャードから出てくるアクションの候補は複数あります。完全に確率なので、目当てのアクションが出るまで、鑑定し続ける必要があります。
鑑定したアクションは、まずロストホルダーというバッグのようなものに入れて持参することが必要です。
この右側のウィンドがロストホルダーです。そこから、さらにロストアクションに設定する必要があります。
エーテライトの下あたりに表示されているのがロストアクションです。ここに設定することで、初めて使用可能となります。
一旦設定した後に、別のアクションを設定すると、前に設定していたアクションは上書きされて消えてなくなります。要するに使い捨てです。
上級者は、ロストアクションをたくさん持ち歩き、その都度必要なものを入れ替えます。
一旦設定したロストアクションは、コンテンツを退出しても維持され、上書きされるまでは使用可能です。
というように、ロストアクションは使い捨てなので、もったいないようにも見えますが、そのぶん効果は強大です。序盤では大したものを使えませんが、レジスタンスランクが上がると、強力なロストアクションを使えるようになります。
攻撃系アクションは、通常では考えられないほどの凄まじい火力を出すことができ、回復系アクションは、ヒーラーの存在意義が疑われるレベルの凄まじい回復力です。お金を惜しまずにロストアクションをどれだけ使いこなせるかが鍵です
私みたいにケチな人間はなるべく安上がりでも効果が出るように駆使します。
薬に関しては、「与ダメ常時+80%」のような強力な薬があります(ロールごとに分かれています)。
非常に効果が大きいので、薬は使用が必須といえます。
コンテンツから退出したり、ジョブを変更しない限りは(死んでも)効果が続きますので、必ず使うようにしましょう。
お薦めのロストアクションについては、
ボズヤの歩き方【ロストアクション編】で書いています。
序盤の進め方
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ボズヤでは最初からマウントに乗れますが、初期状態だと移動速度が遅いので、早い内に
詳細地図:南方ボズヤ戦線を入手する必要があります。これでマウント移動速度がUPします。
入口のエーテライト付近(X: 14.2 Y: 29.6)にいるレジスタンスの補給兵に話しかけて交換できますが、交換するにはボズヤクラスターを25個集める必要があります。
機械っぽい見た目のザコを狩ると確率でドロップするので、入口から比較的近いところにいるザコを狩りましょう。
shoutで「ボズヤ始めたてです。マウント移動速度upの地図が欲しいので、どなたか一緒にクラスター集めしてくれませんか」などといえば、心優しい人が手伝ってくれるかもしれません。
● ロストアクションは秘薬だけ使えばOK
ロストアクションとして使うのは、「武人の秘薬」などの火力UPする薬だけでOKです。
ロスト・プロテスやロスト・ステルスなどは使う必要ないです。理由は、大した効果がないから。
ボズヤのCEなどでは、基本的に2回くらいギミックミスしたら死にます。プロテスやシェルをかけた程度では助かりません。そして、死んだらプロテスやシェルの効果は消えます。
ということで、単純にもったいないのです。
秘薬系は火力確保のために重要ですが、生存バフ系は割と無意味なのでかけなくていいです。
● ランク上げ・ボズヤストーリー進行・エリア開拓が大事
序盤はとにかく進めることです。スカーミッシュやCEにたくさん参加し、ランクを上げ、ストーリーを進め、エリア開拓することです。
CEに参加するときは、PTをあらかじめ組んでいたらPTリーダーが申請します。ソロの場合は自分で申請します。CEの中でPTを組むことができます。
CEの〆ギリギリに参加しようとすると、既にPT組み終わっていてぼっちになる危険があるので、早めに参加してノをしましょう。
CEに参加する人にだけ聞こえればいいので、shoutではなくsayします。そして、ジョブ構成がそこそこ大事なので、自分のジョブ名もノします。上記のマクロだったら、自分のジョブ名も同時に宣言できるので、上記マクロを活用して下さい。
あと、あなたが上手だったら、CEが終わったあとに一騎討ち(デュエル)が発生するかもしれません。全力で辞退しましょう。たとえ腕が上手くても、現時点ではほぼ勝てません。他人が一騎討ちをしているようだったら、それを観戦すると勝利時にバフが付与されるので、むしろそれを見学に行きましょう。
もうちょっと進んだら参考になるかもしれない過去記事
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄レジスタンスウェポン2本目以降作成手順南方ボズヤ戦線/ザトゥノル高原のシャード集めロストアクションを見直す(タンク・レンジ)ロストアクションを見直す(ヒーラー)ロストアクションを見直す(メレー)カストルム・ラクスリトレ攻城戦の要注意点ボズヤ攻城戦はメレーが一番楽