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【初心者向け】MMO初心者による賢者の使用感

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【初心者向け】MMO初心者による賢者の使用感
皆さんこんにちは!

この日記は10年間くらいPVP特化のFPSゲームばかりプレイしてきてFF14に引越ししてきて7ヶ月経った初心者が「今から賢者挑戦したい!」とか、「はじめたけどどうやって立ち回ったらいいかな?」といった感じのプレイヤーの役に立てばと願った記録日記(兼自分用メモ)と「学者」(同業者)+「白魔道士」との比較です、エンドコンテンツプレイヤーの方やPVPモードの方は無益かつ稚拙かも?

PS5 2023/1/10※一部改訂

では早速行ってみましょう

バリア能力とダメージ軽減能力は優秀で「賢者」の手札が多く
「賢者」>「学者」>「白魔道士」 となっている

緊急時の回復能力は残念ながら「賢者」は乏しく
「白魔道士」>「学者」>「賢者」 となっている

運用方法としては、緊急時の回復が必要な状況にならない戦線の維持を意識して交戦しましょう、この点においては他のヒーラーよりかなり有利です
特に顕著なのがダンジョンでのまとめ進行、同業者の「学者」よりも安全に戦線維持が可能です

ダンジョン攻略では基本的にはタンクプレイヤーにコンテンツ開始と同時に「カルディア」を仕込み→2G目と交戦開始したタイミングで基本バリアの「エウクラシア・ディアグノシス」+1G目の敵から移動中に受けたダメージの回復兼防御増幅のための「タウロコレ」+「ピュシス」→重要なのが「エウクラシア・ディアグノシス」の「クリティカルが出るまでの連発」あまり「賢く」なさそうな戦術だが極めて有効、(装備の改造でクリティカルの能力を増幅するのを忘れずに)→「タウロコレ」の防御増幅効果が切れたら/自分やDPSプレイヤーの被弾が多いと感じたら、「ケーラコレ」の仕様も必要になる、タンクプレイヤーにクリティカルの「エウクラシア・ディアグノシス」が入れば、余裕が生まれる、タンクプレイヤーのHPの減りが予想よりも早い場合は「ハイマ」や「ドルオコレ」の仕様も念頭に置くべし、その後

「フレグマ」>「トキシコン」>「ディスクラシア」

の優先順位連発で発動して殲滅に貢献すべし、「エウクラシア・ディアグノシス」をクリティカルがでるまで連発を繰り返すと「トキシコン」発動用の「アダースティングポイント」が高速でスタックするため火力が低下するわけではない

加えてなぜか攻撃手段の威力が高めで群れに対する殲滅貢献力も良好です、ピンチになりやすいのがボス戦で特に回避不能で強制的に味方全員のHPを大きく減らせる攻撃の回復が厳しい点です、イメージとしては事前に敵対勢力の行動パターンを予測しながら各種の軽減手段と事前バリアでタンクプレイヤーを中心に防御を固め敵の攻撃を凌ぎながら回復リソース「アダーガル」ポイントを貯めつつ攻撃を加える戦闘方式となります、古代の兵法家「孫子」によれば完璧に防御を固めた兵力を攻略するには、その防御力の3倍の火力が必要と言われています・・・、是非ともガチガチに防御力を高めて実践してみましょう


次に各種魔法とアビリティそして一部「特性」を解説します

Lv1魔法
「ドシス」
学者の「ルイン」「OO炎系」枠4機のコンパニオンドローンから赤のパルス式レーザービームを攻撃目標単体に同時に照射する、攻撃前に1.5秒の予備動作有、自キャラの移動/被弾にてモーションキャンセルされる、カルディア〖被〗の味方単体をじわじわ回復する

Lv2魔法
「ディアグノシス」
「学者」の「フィジク」枠の回復魔法あまり回復しない、真価はLv30以降で発揮される
低レベル帯の唯一の単体回復手段

Lv4アビリティ
「カルディア」
単体対象バフ「カルディア〖被〗」を味方単体に植え付ける
「カルディア〖被〗」について(以後“カルバフ“)は基本タンクに交戦地帯では常に維持すること、コンテンツ突入と同時に「カルバフ」を植え付ければあとは基本解除不要、敵に特定の攻撃を加えるとその都度「カルバフ」の味方が少量回復していく、自キャラ死亡時もなぜか解除されない、低回復力のため厳密には減ったHPを戻すというよりは軽減手段と思うべき、回復クリティカルヒットの判定がある、攻撃がクリティカルヒットではなくても回復自体がクリティカルヒットするため、判定は分離している模様

Lv10魔法
「プログノシス」
範囲回復魔法、「白魔道士」の「メディカ」枠、但し威力は劣るLv30になると真価を発揮する低レベル帯の唯一の全体回復方法

Lv12魔法
「エゲイロー」
学者の「リザレク」白魔道士の「レイズ」枠使用するとかなり長い予備動作(8秒)の後に黄色い光纏った4機のコンパニオンドローンを放ちキルされた味方を単体で蘇生する魔法(AED使わせてほしい)使用時は必ず別アビリティの迅速魔を発動させて使用すること超重要なコンボです、蘇生後の味方はHPが全回復しないため手厚く回復させてあげよう!使用前後はMPの残数に注意すべし、消費MP2400(多すぎだろ・・・)

Lv20アビリティ
「ピュシス」
「学者」の「光りの囁き」枠、威力は若干こちらの方が上、回復専用としてよりも味方全体の軽減アビリティとしての側面が強い、交戦中は極力維持すること若干味方チームの生存性が向上する全体回復用は別のアビリティを使うこと

Lv26魔法
「フレグマ」(カルバフあり)
狭い範囲攻撃魔法、「学者」の「ルインラ」枠、高威力で2回分ストックでき移動しながら攻撃も可能だが40秒のクールダウン時間がある、なぜか射程が極めて短い、侍の「居合術」くらいの射程か?着弾地点に青い球体を投射する

Lv30魔法
「エウクラシア」
極めて重要な即時発動の魔法ここからが賢者の本領発揮、発動後に3種の魔法を別の性能の魔法に変化させる、名前が更にややこしくなる(*_*)

1:「ディアグノシス」→「エウクラシア・ディアグノシス」
極めて有用な単体バリア魔法、「学者」の「鼓舞激励」枠、単体に薄めのバリアを張るが
レベルが85になるとバリアの厚みが増幅する、クリティカルヒットがでれば更なる増幅が期待できる、「鼓舞激励」とは違い移動しながら発動可能、まとめ進行中はクリティカルが出るまでとにかく連発すべし!

2:「プログノシス」→「エウクラシア・プログノシス」
「学者」の「士気高揚の策」枠、チーム全体に薄めのバリアを張る、こちらもレベルが85になると厚みが増幅する、後に手に入る別アビリティや魔法と組み合わせると「士気高揚の策」の上位互換と化す、こちらも移動しながら発動可能

3:「ドシス」→「エウクラシア・ドシス」(カルバフあり)
学者の「バイオ系」枠、使い方は同じでOK、ダンジョン道中の硬めの雑魚やボスにたびたび放ってじわじわなぶってやろう!結構累積ダメージは多いはず


Lv35アビリティ
「ソーテリア」
「カルバフ」を15秒間かつ4回分だけ1.7倍の回復力に増幅する、考え方としては減ったHPを戻すというよりは軽減効果アップと考えた方がよい、他の軽減手段と組み合わせるとまとめ進行時タンクの生存性が向上する、ちなみに名前の由来は昔のギリシャ語(Soteria)らしい、英語で(salvation)「救済」
≪奴は土足で上がりやがった!!真っ白なシーツで完璧に整えた俺のベッドの上に!!≫

Lv40アビリティ
「イカロス」
ターゲットした味方/敵単体のすぐ側までワープするアビリティ「エウクラシア系」との相性の良い移動技、「エウラクシア」を敵グループと敵グループの合間につかい次回の交戦の準備をしていると味方から侵攻速度が低下しがち、その埋め合わせが目的、とてもたのしい、背中に装着したドローンから謎のジェットを噴射して飛んでいく、クリスタルタワー名物の徒競走で優位に立てる、羽が溶けて落下したりはしない

Lv45アビリティと特性
「アダーガル」(特性)
魔法やアビリティとは違いますが極めて重要な「特性」、「白魔道士」の「ヒーリングリリー」ポイントや「学者」の「エーテルフロー」ポイントの複合ともいえる、レベル45まで成長した賢者はMPとは別枠の消費リソース「アダーガル」ポイントが(MAX3ポイント)時間経過でスタックしていくようになります(20秒で1ポイント)このポイントを消費して中威力と高威力の回復技を利用可能になります、今後はこの「アダーガル」ポイント消費の回復技が賢者の回復の中核となります、実際のところこのレベルまでと今後の手に入る各種軽減アビリティと軽減魔法はすべてこの「アダーガル」ポイントをスタックするための時間稼ぎの認識でOK、とにかくタンクを中心に極力複数の軽減状態を維持しこの「アダーガル」ポイントがスタックするのを耐えながら戦線を維持するのが今後の基本となります、「アダーガル」ポイントを消費するアビリティ名には必ず末尾が「OOコレ」となっていて使用時になぜかMPが最大値の7%が回復する(なぜ中途半端に7%なのだろうか?MP…? 7…?H&K MP7シリーズ?)

「ドルオコレ」
「学者」の「生命活性法」枠、1ポイント「アダーガル」ポイントを消費して中威力の単体回復アビリティを放つ、即時発動かつクールダウン時間もほぼ存在しないため緊急用としても常用使用でも輝く、投射すると青い光の玉が目標に飛んでいく美しい見た目がいいかんじ

Lv46魔法
「ディスクラシア」(カルバフ有)
病名っぽい魔法、学者の「破陣法」系枠、範囲攻撃魔法、移動しながらの攻撃も可能、使用すると4機のドローンから赤色のビームの雨を降らせる、威力も有り発動のための予備動作も無く極めて優秀「フレグマ」より威力は低いが使いやすい、残念ながら攻撃モーションが極めて「賢」くなさそう・・・何とかしてくれ

Lv50アビリティ
「ケーラコレ」
学者の「野戦治療の陣」枠、極重要なアビリティ、「アダーガル」ポイント1ポイント消費で発動可能、発動後効果範囲内の味方全員に10%のダメージ軽減バフをばら撒く、効果時間は15秒間、クールダウン時間は30秒のため気兼ねなく利用できる、命中した味方はその場にとどまる必要性が無く行動の自由が利く、「野戦治療の陣」の上位互換もしくは、「疾風怒濤の計」のカジュアルバージョンともいえる、他の軽減やバリアと組み合わせると味方の生存性が著しく向上する、レベル78まで成長すると徐々にHP回復のバフが発生するようになる、発動モーションが「学者」の「破陣法」系の使い回しっぽい・・・

Lv52アビリティ
「イックソコレ」
「学者」の「不撓不屈の策」枠、極重要なアビリティ、「アダーガル」ポイント1ポイント消費で発動可能、発動後効果範囲内の味方全員に中威力の回復効果あり、予備動作は存在せず「プログノシス」より使用優先度は高いがクールダウン時間が30秒間あり連発不可能

Lv56アビリティ
「ゾーエ」
回復効果は無いが極めて有用なアビリティ発動すると「ディアグノシス」、「エウクラシア・ディアグノシス」、「プログノシス」、「エウクラシア・プログノシス」そして、90レベル魔法の「プネウマ」の≪回復量≫を1.5倍にする、公式の「エウクラシア」系バリアの仕様説明が運用方法のヒントとなっており(≪回復量≫のX%分のダメージを軽減する。)と記載されている、このことから「エウクラシア」系のバリアの濃度を増幅するのがメイン運用方法と思われる(回復は「アダーガル」系が優先)、残念ながら緊急回復での使用は90レベル以上のコンテンツ限定で「プネウマ」との組み合わせのみで輝く

Lv58アビリティ
「ペプシス」
有用なアビリティ、使用すると自キャラ周囲の味方のバリア(オレンジ色のやつ)を強制解除する代わりにその味方のHPを回復する、回復量はバリアの残量に関係なく固定、理由は不明だが「エウクラシア・プログノシス」のバリア解除に使うと本家「プログノシス」より若干回復量が増幅する、ボス敵の範囲攻撃の発動をギリギリまで粘って「エウクラシア・プログノシス」を使うとバリアが間に合わず味方に損害が出る場合があるためそのリカバリーが目的のアビリティだろうか?名前が炭酸飲料っぽい、アイコンもペプシマンっぽくて笑える

Lv60アビリティ
「ピュシスⅡ」
神アビリティ!「ピュシス」の上位互換です、回復量が増幅し10%の回復効果アップのバフが機能追加で増える、ダンジョンのまとめ進行と相性よし、これより上のコンテンツではクリティカルの「エウクラシア・ディアグノシス」+「ケーラコレ」と「ピュシスⅡ」の併用を主軸に他の軽減手段を組み合わせてタンクの生存性を確保する戦術が極めて有用になる

Lv62アビリティ
「タウロコレ」
学者の「深謀遠慮の策」枠、これまた極重要なアビリティ、「アダーガル」ポイント1ポイント消費で発動可能、単体目標に高威力の回復効果有、「深謀遠慮の策」とは違い事前に仕込むことはできないが命中時に15秒間対象のダメージ軽減10%のバフを仕込む、残念ながら「ケーラコレ」のダメージ軽減10%とは併用できない、タンクプレイヤー/自キャラに優先で使うべし、HPの減りを緩和しながら回復できる

Lv66魔法と特性
「アダースティング」(特性)
クリティカルが「エウクラシア・ディアグノシス」に乗るまで連発戦術の副産物、レベル66まで成長した賢者はMPと「アダーガル」とは別枠の消費リソース「アダースティング」ポイントが(MAX3ポイント)交戦中スタックしていくようになりますスタック方法が特殊で「エウクラシア・ディアグノシス」のオレンジ色バリアが敵に破られたタイミング/自身の「エウクラシア・プログノシス」の破られたタイミングで1ポイントスタックされる、このポイントを1ポイント消費して下記の「トキシコン」を発動可能になる、このポイントのスタック方法が「賢者」の運用方法を公式が「カルディア」状態の味方にドンドン「エウクラシア・ディアグノシス」バリアをクリティカルが出るまで連発すべしと指示しているようなきがする・・・

「トキシコン」(カルバフ有)
毒々しい名前の「アダースティング」ポイントを1ポイント消費で発動可能な範囲攻撃魔法、狙った攻撃目標を中心に小威力の範囲攻撃を浴びせる、「白魔道士」の「ハート・オブ・ミゼリ」を小分けにしたバージョン、移動しながら投射可能、連発したいところだがクールダウン時間が2.5秒あるため瞬間火力は期待できない、「アダースティング」ポイントは現状他の使い道が存在しないためポイントを腐らせると勿体ない、敵の群れにドンドン放ってまとめ進行の殲滅に貢献すべし、攻撃ビジュアルがとても痛そう、発動すると4機のドローンが旋回しつつ標的の周囲を取り囲みパルス式のレーザービームで機銃掃射する、毒蛇の一種「アダー」が元ネタだろうか?「賢者」ジョブクエの登場人物の、シャーレアン人のララー何とかさんによれば「賢者」の魔法は医学と魔法を融合させたものらしく、また、シャーレアンの文化がギリシャっぽいので「アスクレピオスの杖の蛇」と関係しているのだろうか?


Lv70アビリティ
「ハイマ」
いわゆるアクティブ・プロテクション・システム、「アダーガル」ポイントがスタックする時間を稼ぐ有用なアビリティ、指定した味方単体に少量のオレンジバリアを張ると同時に15秒間のみ「ハイマの印」バフを加える、バリアが敵の攻撃で消失する都度自動的に少量のオレンジ色バリアを張りなおす、5回機能すると迎撃システムが停止する、もしくは、15秒間でバフを消化しなかった場合「ハイマの印」の残数に応じてHPが回復する、ダンジョンまとめ進行とボス戦双方で有用、「学者」の「エーテルパクト」と使用タイミングが似ている、他の軽減手段と併用すればタンクプレイヤーの生存性が著しく向上する

Lv72魔法
「ドシスⅡ」
「ドシス」の上位互換使い方は今まで通りでOK投射するビームの色が青くなる

「フレグマⅡ」
「フレグマ」の上位互換使い方は今まで通りでOK

「エウクラシア・ドシスⅡ」
「エウクラシア・ドシス」の上位互換使い方は今まで通りでOK

Lv74アビリティ
「リゾーマタ」
学者の「エーテルフロー」の下位互換・・・、逼迫した状況下で1ポイントのみ「アダーガル」ポイントを緊急補充する、やたらクールダウン時間が長く使い勝手がよくない・・・

Lv76アビリティ
「ホーリズム」
神アビリティ!「学者」の「疾風怒濤の計」に似ている、即時発動する軽減アビリティ、周囲の味方に20秒間のみ10%のダメージ軽減バフ+少量のオレンジバリアを与える、移動速度は上昇しないが代わりにHPが中程度回復するおまけつき!タンクプレイヤーのみが敵視を集めていても遠慮なく使うべし、20秒間10%のダメージ軽減はかなりおいしい!他の軽減手段と併用すればタンクプレイヤーの生存性が著しく向上する、「疾風怒濤の計」同様120秒間のクールダウン時間以外弱点は無い

Lv80アビリティ
「パンハイマ」
アクティブ・プロテクション・システム第二弾、「ハイマ」の範囲バージョン、バリアは当然薄くなるがしかたない、ボス戦の連続範囲攻撃や味方全員に100%命中名指し攻撃が来た際に使用すべし、「ハイマ」と同じく15秒間でバフを消化しなかった場合「印」の残数に応じてHPが回復する

Lv82魔法
「ドシスⅢ」
「ドシスⅡ」の上位互換使い方は今まで通りでOK、ビームに稲妻エフェクトが追加される

「フレグマⅢ」
「フレグマⅡ」の上位互換、使い方は今まで通りでOK、青い球体に模様がつく

「ディスクラシアⅡ」
「ディスクラシア」の上位互換、使い方は今まで通りでOK、ビームの色が青色になり照射量も増幅する、相変わらずモーションがださい

「トキシコンⅡ」
「トキシコン」の上位互換、使い方は今まで通りでOK、ドローンの攻撃モーションがパルスレーザー式から十字砲火の照射型になる

Lv86アビリティ
「クラーシス」
やっとでてきた・・・、緊急時の大型回復補助アビリティ、味方単体に10秒間のみあらゆる回復手段の回復量を20%増幅する、自キャラやタンクの緊急時は10秒以内に「ソーテリア」「ゾーエ」「タウロコレ」、そしてレベル90魔法「プエネウマ」などなど使えるものは全部使い全力で回復しよう!

Lv90魔法
「プネウマ」(カルバフあり)
範囲回復魔法、「白魔道士」の「アサイズ」枠、「アサイズ」の殺傷能力を低下させ、回復力を増強した魔法、ただし1.5秒の予備動作があり、攻撃範囲は直線帯状のため射撃開始位置を極力多くの敵を巻き込めるように位置取りすべし、回復範囲は他と同様円形っぽい?なぜか予備動作の80%位で味方に回復が入る「クラーシス」「ソーテリア」「ゾーエ」とぜひとも併用したい、発動する4機のドローンが円陣を組むモーションの後に極太のビームを照射する


こんなところでしょうか・・・
もしこの長文を読み終えた方がいるのなら、本当にありがとうございます!
お役に立てれば幸いです。
おつかれさまでした!戦場でお会いしましょう!

ちなみにこの長文の中で一ヶ所だけ「エウクラシア」の表記が「エウラクシア」になっています暇つぶしに探してみませんか?
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