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昨日のPLLにて

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ジョブ調整の一部が公表されましたね。

詳細についてはパッチノートを確認しないとわかりませんが、ナイトと忍者がやや弱体、侍と赤魔が現状維持、それ以外がアッパーということになるようです。

ナイトについては、当初はホーリーの詠唱時間がもっと長かったらしく、使いやすさの等の観点から詠唱を短くした経緯があるようで、このタイミングでホーリーの威力を若干下げるとのこと。

忍者については、開発の想定を上回るスキル回しをしているプレイヤーがいたようで、その結果風断ちの威力を20下げるとのことです。

確か忍者って、実装当時もこんな理由で弱体されましたよね?
開発が悪いのか一部の上忍が優秀なのか・・・(^^;

侍と赤魔は紅蓮の目玉でもあり、4.0からの実装ということで、元々4.xのコンテンツとの相性やバランスはとれてるんだと思います。
なので現状維持。

その他は、大幅なシステム改修やら何やらで調整しきれなかったといったところでしょうか。
なのでパッチ毎に調整を入れていく感じですね。
(モンクや詩人はとくに調整なかったかも)

調整のスタイルとしては、今までは難しい操作をするジョブはその分火力を上げるような感じでしたが、今後は操作難度自体を調整していくような話でした。

詳しい内容はまとめサイト等をご覧くださいw

今後もジョブ調整は続けていくとのことなので、思ったような調整が今回されなくても、引き続き訴えていけばいいと思います。

あと、ジョブHUDの拡張についても話がありましたので、興味があるかたは調べてみてくださいな(  ̄▽ ̄)
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