こんにちは、ふぇるです(*´ω`*)
ついにメンタールレ2,000周が終了!
バトルメンターになったのが昨年2月、
メンタールレ解放したのが
同年4月アチブの取得履歴を見てみると、
10周:2022年4月10日
50周:2022年5月15日
200周:2022年8月15日
500周:2023年2月22日
1,000周:2023年8月22日
2,000周:2023年12月19日
それぞれかかった日数と1日あたりの周回数が、
10回→50周:36日 (1.3回)
50回→200周:93日 (1.6回)
200回→500周:192日 (1.5回)
500回→1,000周:182日 (2.7回)
1,000回→2,000周:120日 (8.3回)
と、最初の500周までは平日が1日2,3周、
週末はやらないみたいな感じ。
このペースだと2,000周おわるのに
4年近くかかるぞとなってペースアップ
1,000周超えたあたりで、
「黄金のレガシーまでに終わらせよう」と
意気込んでよりペースアップ
1,300周あたりで「年内に終わらせよう」となり、
更にペースアップ
1日30周~はやっていたわ。
前置きがながくなったけれど、
そんなメンタールレ1年8ヶ月の激闘を振り返るロドスト
---
■使用ジョブについて正確には覚えていないけれど、
最初の800周ぐらいまではタンクでやっていたな。
最初しばらくは暗黒で、
天獄以降は戦士中心のたまにナイトみたいな。
タンクは即シャキするのと、
不足ロールボーナスでどんなIDでも
1万ギル弱もらえたので金策を兼ねていた。
とすると800周ぐらいまでは
不足ロールボーナスもらっていたので、
それだけで800万ギルとかもらっていたのね。
なかなかいい金額ですこと。
その後1,200周ぐらいまでは機工士に。
手軽にDPS出せるということと、
プロトンが便利なシーンが多いかなと思って。
あと遠隔だと基本ずっと攻撃できるしね。
その後は最後2,000周までリーパーに。
メレーも扱えるようになりたいって意味合いが強かったのと、
タンクが落ちてもある程度は自衛できるって観点で。
かつ、ボス単体なら機工士もすごく強いのだけれど、
道中のモブで範囲攻撃するときが、
機工士だと物足りなさを感じて。
プロトンはなくなったけれども、
道中の殲滅スピードあがったことで、
結果として短縮できた気がする。
■ IDについてメンルレでは基本的にすべてのIDにマッチングするわ。
対象外なのは、暁月極、零全部、バハ迷宮、PvPかな。
なので漆黒までの極も当たりうる。
なかなか過去極をCFしている人も多くないけれど、
新生極は頻繁だし、一度だけ極朱雀にマッチングした。
このマッチングするIDはロールによって傾向が変わってくる。
ヒラだとほとんどやっていないので、
タンクorDPSで考える。(たぶんヒラはDPS寄り)
タンクは9割は4人ID
低レベルからエキルレまで、
基本ずっと4人IDを回ることになる。
そして5%ほどの確率で極、
残りの5%ほどが8人コンテンツで討伐かノマレイド
極は基本、新生極に当たるんだけれど、
タンクで新生極やってたときは基本クリアできなかった。
デバフを見てスイッチするとか、
モーションによって頭・散開変わるとかそんな蛮神ばかり。
「ここに来るのは初めてです。」な相方タンクが多かったことや、
そもそも新生極にCFでくる人で初見だと
予習ってなに?って人が大半なので、
スイッチできずに落ちるってことがザラだった。
わたしも新生極はCFでクリアさせてもらっていて、
予習って概念を知らなかったのでその気持ちはよく分かる。
そしてDPSについて。
これは幅広くいろんなIDにマッチングしたな。
体感だけれど、4人IDが5割、8人が4割、24人が1割
もう少し細かく分割すると、
・4人ID90ID:3割
89以下ID:3割
ギルドオーダー:2割
メイン:1割
その他:1割
その他の中には、極リオレやNガルみたいな4人討伐が含まれるわ。
[90ID]90IDだと基本15分ぐらいで終わるので、
何度もやって飽きたは飽きたけれど、
時間が読みやすいので当たりの分類
基本まとめ進行なのでスキル回しもしやすい。
ただよく遭遇するのが、
道中モブではシナジー使わない人
ボスをはやく倒したい!って
考えている派閥の人たちなんだろうけれど、
わたしは道中モブをはやく倒したい派閥なので相容れない。
タンヒラやったことある人なら、
ボスより道中モブのほうが大変って感じると思う。
[89以下ID]主に進行面で、
タンクの力量で所要時間が大きく変動しうる。
何が何でもまとめろなんてことは言わないけれど、
まとめるならまとめてほしいし、
まとめないならまとめないでほしい。
練習がんばっているタンクでよく遭遇するまとめ方が、
スプリント使わずに1グループ目に近づく
→3GCDほど範囲攻撃する
→次のグループに移動する
みたいな。
これならまだいいんだけれど、
1グループ目のモブのHPが2割ほどになったら次に移動するとか。
あとこれはエキルレでもたまに遭遇するんだけれど、
2グループ目を釣った後も突き当りまで走る派閥
個人的にはやりづらさを感じる。
シナジー撃つタイミングがずれるから。
ちなみにIDの中だと「魔科学研究所」は
頻繁に当たる上に事故率が非常に高かった。
ボス3のダブルスフィアが本当に事故る。
今までのIDになかった、
脳トレチックなギミックだし、
被弾するとHPごっそりもっていかれるから
気持ちはすごくわかる。
【ついてきてください。】って頭上にマーカーつけても、
なんでそっちにいるの~!?ってヒラDPSが被弾して落ちる。
ちなみに魔科学研究所関係なく、
BOTか???みたいな動きする人はちょくちょく遭遇した。
あとシナジー未実装は当たり前で、
踊り子でステップ未実装なんかもザラ
あとは白で常にメディカラ詠唱してる人とか。
[ギルドオーダー]大当たりのやつ。
2,3分程度で終わる。
ちなみにギルドオーダーは4人の参加申請が終わって
画面が暗転してIDが表示されるまでの時間が短いので、
ギルドオーダーに当たったらすぐに分かる。
タンクがスタンス未実装なことたまによくあるけれど、
DPSがタゲとっても死なないので気にしない。
[メイン]カストルム、プラエト、アルテマ3兄弟のこと。
改修前のメインはほんと長くて45分とかかかっていたけれど、
改修後はカストルム、アルテマが15分ほど、
プラエトが30分ほどで終わるように。
カストルムとアルテマはムービー短いし1回しかないけれど、
プラエトは要所要所に長々ムービーがあってね。
でも一度アルテマは、ヒラがケアルしかしないとか、
攻撃一切しないとか、頭割りついたらフィールド外周に走っていくとか、
そういう感じでどうしてもクリアできずにギブ出したことあった。
[その他]ちょくちょく極リオレにマッチングした。
極の中では突破率高いほうだけれど、
ガルラ倒さずに焼け死ぬとか、
頭割りを中央に捨てるとか。
頭割りの炎はどのロールでも一人受けできるので、
開幕に「炎一人受けします」って宣言しているのに、
頭割り入ろうとしてくるとか、
「回復薬もったいないです」と言ってくるとか。
ちなみに極リオレは20回ぐらいマッチングしたと思うけれど、
宝箱は1回も見ていない。
・8人IDN討伐が4.5割、ノマレイドが4.5割、残り1割が極討伐って感じ。
N討伐もノマレイドも基本10分程度で終わるので、
8人IDは比較的どれも当たりの分類
ただほぼ毎回初見さんがいるので、
ムービーの時間が最初に入るな~ぐらい。
[N討伐]真イフからゼロムスまで、幅広くいろんなボスに当たる印象
事故る要素も基本的には多くなく、
安定して短時間でクリアできるので当たりな分類
ただ唯一事故が多かったのはWoL
ギミックの種類が多くて被弾すると
即死級のダメージなものも多かったり、
なによりタンクLB3を使うタイミング
(か、そもそも使わない)ことによるワイプ
LBゲージ4本たまった3秒後が
ベストタイミングだと思っているのだけれど、
たまった瞬間に使う人がそこそこ多い。
そして全体攻撃前にLB3切れてワイプ
ちなみにマメだけれど、
タンクLB3はそのプレイヤーを中心に
時間差で周囲に広がっていくので、
タンク自身とその隣にいる人と、
少し離れたところにいる人だと、
バフが切れるタイミングがコンマ数秒ずれる。
WoLのタンクLB3の場合、
4本たまった瞬間のLB3はコンマ数秒
バフ効果時間足りなくてワイプするので、
少し離れたところに立っていると生き残れることがある。
あと自衛できる人は自己バリアあると生き残ることもある。
ちなみにWoL関係なく、
タンクがスタンスつけずにお見合いするのは
本当によく遭遇する。
スタンスつける気がないなら
なぜタンクで参加したの?って割とよく思う。
[ノマレイド]アレキ、オメガ、エデン、パンデモ4兄弟
すごくどっかに偏ってるってこともないけれど、
体感としてはアレキ、パンデモがやや多かった気がする。
これも基本的には10分程度で終わるので当たりな分類だけれど、
オメガのアルファ3層(オメガ)は事故率高かった。
反面焼きx2を顔面受けして落ちるとか、
全員塔にはいらないといけないのにはいらず、
塔爆発&入らなかった人が強制移動デバフで外周死
【ついてきてください。】って頭上にマーカーつけても、
なんでそっちにいるの~!?ってヒラDPSが被弾して落ちる。
その2
タンクがスタンスつけずにお見合いするのは
本当によく遭遇する。
その2
[極討伐]「あっ」ってなるやつ。
まったくクリアできる気がしないか、
さくっとクリアできるの2極化している印象
相談しながら未予習でクリアしたいって人が一定数存在する。
なのでわたしも基本的には静観している。
ただかといって
「メンターさんどうやって攻略したらいいですか!」って聞かれても
「game8見てきてね」って言いたくなる。
メンターだからといって、
全員の動きを見ているわけではない。
わたしは見えているしなにか聞かれたときに
答えられるように準備はしているけれど、
世の中のメンター全員がそれをやっているわけじゃない…。
そしてこれは体感だけれども、
そうやってその場でアドバイスしたところとて、
それが実践できる人は希有
デバフが3スタックしたらスイッチしてね、とか
このデバフがついたらここにきてね、とか
・24人ID要はするにアラルレ
8割クリタワ、1割タレイア、1割その他って感じ。
クリタワなら20分程度で終わることが多いものの、
正直一番イヤだったかな。
時間というより人数も多いから、
気になる動きをする人が一定数いる。
BOTみたいな動きをする人もいれば、
あの人なにもしてないなって人もいる。
人の動きを見て勝手にストレスを感じてしまうので、
アラルレ、特にクリタワは好きになれなかった。
---
さてそんなわけのメンタールレ振り返り。
文章量としては過去最大になったような(5,000文字オーバー)
もう一生分のIDで遊んだと思う。
そしてメンタールレが終わった今、
次なにをしようかと考える。
やれることはいっぱいある。
モーエンもまだ全然途中だし、釣り手帳もある。
FATEとかモブハンとかも。
やれることはいっぱいあるけれど、
やりたいかどうかはまた別のお話。
とりあえず本腰いれて、
FF16クリアさせちゃいましょうかね。
おわりっ