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1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]
P1 サークルプログラム
言わずと知れた凶悪フェーズ、迅速が無限に足りません。
とはいえなれればデバフ残り秒数とか、デバフ自体を見れば大したことはないです。
また、緩和後でかつBH様がとても上手だったこともあり、3回目終わりにアサイラム+ラプチャー、4回目終わりにアサイズ+ラプチャーしかしてませんでした。
たまに回復漏れた人に適当にテトラ、ベネを使っていました。
P1 パントクラトル
1回目AoE後にテンパ 1発目ビーム着弾後にベル アサイズは即打ち
鼓舞展、シェイクなど軽減が爆盛されているため1発目にベルが発動しませんでした。
なので1発目ビーム後に置くことにしました。
開幕アサイズを即打ちせずにバースト合わせをしていたため、ここでのリキャ即打ちを忘れるとP2開幕で使えない戦犯に…
2~3発目はアサイズを忘れないようにしよう。(よく忘れるけど。
P2 開幕
シナパなこともありP2の火力が厳しかったので自分だけP2開幕で薬を割っていました。
その都合で開幕のホーリガはなし。
[♀]神速→グレアガ→アサイズ→ミゼリ→アサイラム→(迅速→グレアガ)→[♂]ディア→…
というスキル回しでした。
パンクラでうまく迅速を温存できた場合、ギリギリ迅速グレアガまで行けます。
(が、ホントにギリなので1GCDミスになる可能性を踏まえるとやらないほうがいいのかもしれない)
P2 連携プログラムなんとか
最初は判断猶予短…とおもってたけど人間なれるものですね。
ただ、♂♀がきれいに隣り合わせで出るパターンは嘘の♂♀に騙されやすいので要注意
特に書くことはないけど、プレステ前にメディカラ(特に意味はないけど暇なので)と、吹き飛ばし前にラプチャーメディカラ、吹き飛ばし後にタンク両方にリジェネ
ファーの場合片方のタンクに届かないので、頭割り後に即近づいてリジェネをすればタゲできる時にはGCDが戻ります
まれにタンクが両方反対側のときがありますが、その時はMTだけにリジェネしてました。
P2 連携プログラムなんとか2個目
線取りはタンクにベニゾン、鼓舞展の起点になってないほうのタンクにヴェールをしてました。
まれに起点がタンクでない場合があったのでその時はMT優先
とりあえずあとは殴ればOK
多少リリーが3スタック状態で放置されますが、ミゼリはP3に温存してました。
火力がというよりなんかもったいなくて。
P3 ハローワールド
ヒラは軽減のすり合わせが多分必要だけど、後半を見据えるとおおむね決まった流れになりそう
1回目アサイラム、2回目テンパ、3回目インゲン(HP次第)4回目ベル
タンクAAが痛いのでとりあえずタゲ取ってるタンクに適当にヴェールベニゾンを投げてました。
(たまに奥行ってくれないかな…って思いながら奥までディアしながら走ってたのは内緒)
P3 検知式波動砲
白魔としての特筆事項はないですが、検知終わりのAAも相変わらず痛いので検知終わりすぐにヴェールベニゾンをMTに。ミゼリはP4持ち越し
ギミックとしてはPad勢のためとても苦手でした。
が、自分がボス側を向ける場合は主観視点、ボスの反対を向かないといけない場合はかなり前方に出てから後ろに向かって歩いて調整することで事なきを得ました。
主観視点は優秀。
P4 ブルースクリーン
2回目の薬タイム(これも自分だけ)
こちらも特に書くことはないですが、1発目の波動砲の後にテンパをすると最後の頭割りまでもちました。(多分)
最初の波動砲は鼓舞展とかあってかなり軽減豊富だったこともありずらしました。
2回連続で対岸調整係になるととても大変。
まれに上振れで火力が余ることがあったのでそのときはミゼリもちこし
P5 開幕
開幕の吹き出しテキストの右端の○?が9時くらいに来た時にホーリガを打つとGCDロスなく攻撃に移れる(でもあたってるかは微妙)
タンク強攻撃はスイッチMTにベニゾン、STにヴェールベニゾン、鼓舞がクリってたらクリってないほうに投げてました。
そのままSTがタゲを持つのでヴェールはSTのほうがよいとは思う。
P5 デルタ
凶悪フェーズ。ヒラ殺し。
なぜあんな面倒なギミックをしながらヒールも結構がっつりしないといけないのか…
デルタ詠唱中にインゲン仕込み、ダメージ判定後にラプチャーアサイズ、タゲできなくなったらメディカラ
ダメージ判定後も1GCDくらいは殴れるのでアサイズはダメージ後に打ったほうがお得デルタ終わりには帰ってきます。
どのパターンでも、拳を重ねるAoEがでたら中央にベルを置くと、ニア線の1発目を着る時までベルが持ちます。
検知が終わって半面が来るときに安置側にアサイラム、ラプチャー(とメディカラ)も巻いておく
また回復漏れした人には適宜テトラとかを投げる。
P5 シグマ前~シグマ
結構余裕のあるフェーズ
タンク強攻撃はST無敵
回復はソラスソラス(あればテトラ)(戦ガなのでベネは戦士に…)
うまく回っていればSTの回復をしつつバースト中にミゼリが2回打てます。
シグマ詠唱開始あたりでテンパ、HPの低い人達にベニゾンやヴェール
シグマ中は吹き飛ばし前にラプチャー+メディカラ、ぐるぐるよけ前にラプチャー
P5 オメガ前~オメガ後
マーカー係のため、とてもプレッシャーでしたが、いろんな記事を読み漁りPadの自分でも楽にできる方法を作ったら驚くほど楽に。
でもたまに忘れてワイプさせましたゴメンナサイ。
またたまにマクロの不発もあってあせりました…
ギミック自体はただのピクミンゲー
タンク強攻撃はMT無敵
回復はベネまた、シグマのダメージ回復にアサイラム
シグマ中のミゼリはここのバーストと移動中にはく。
AAがこちらも痛いため、オメガ詠唱後にMTにリジェネ、ヴェールベニゾンを適当になげる
ハロワ処理の合間はラプチャーとかメディカラとか。
最後のタンク強攻撃はスイッチ
ブラスターがタンク対象だった場合は急いで戻す。ケアルラとかしてもいい。
ブラインドフェイズ詠唱中にアサイラムをCマカあたりにおいて、カウンターヒールの要領でメディカラをうつとP6開幕で全快してるはず。
P6 アルファオメガ
やっときた大運動会フェーズ
エクサを踏まない人はえらいです(2回踏んだ)
ここまでくるともう回復は動画とかと同じ
開幕すぐにベル、1回目のドラゴンダイブにテンパ、MTにヴェール、STにベニゾン
リミッターカット後にアサイラム、1発目波動砲後にメディカラ、ラプチャーをしながらC集合して、STにベニゾン(MT無敵)
2回目のアローは波動砲1回目前にインゲン、移動しきったらメディカラ、ラプチャーしながらC集合。MTにベニゾン(ST無敵)
2回目ダイブは1回目と同じ。
メテオフェーズは真ん中AoEをすてながらテンパ、リキャがもどったら即ベル、アサイラム、インゲンをしつつメディカラとかラプチャーとかで全快する。
弊固定はBHが真ん中でした。
対岸の回復は届いてないけど、戻り切ったのでヨシ!
あとはLB打ちまくって終わり!