今更ですが!
4/29に
異聞アロアロ島零式をクリアしておりました!
アチーブは撮り忘れちゃってェ……あと外部参照だと画像綺麗ね……異聞Nと零式の累計で12日、のべ30時間弱でのクリアになります。
めっちゃ時間かかってるのは細かいミスがなかなか減らなかったからですね……。
その後の周回も何日かかかりまして、5/15に4周目を達成して無事固定活動終了となりました。
成し遂げてやったぜ……今回も絶テマから引き続き
賢者での参戦でしたが、私でもなんとかクリアできて安心しました。
ただ、DPS陣が軽減について具体的に要望に応じてくれたこと、タンクが直ぐ意思疎通できる身内戦士で軽減打ち合わせがしやすかった点は大きかったと思います。
(特に無敵受け可否についてすぐ情報を採り入れられたことや、防御バフの在庫不足を直ぐ教えてくれるのはありがたかった)
ヒールワークは綺麗に構築できたと思うので、ギミック対応能力の至らなさが今回の反省点です。
ともあれクリアしたうえに目標も達成できて一安心です。今回はイェーってよりかは安堵の息が漏れる。
もっと周回するのだふぃふぃるか。武器はたくさんあるぞ。★攻略概要○パーティ構成 戦賢召機
カッパ(固定主)とゆかいな仲間たち身内戦士とVC無し固定へ参加。全員が天獄零式4層踏破済み、MW最終を装備。
(DPS陣はヒラが本業のようでした。ヒラ枠くれて本当にありがとうございます……)
攻略処理はgame8基本で若干改変が含まれている、クリア時点での主流構成。
いわゆる湧水ぴれん運動会ゆーくんダーツぴの式。(敬称略)
ただし
ブロワーの泡追い(DPSが担当)と散開ペア(戦機と賢召で固定)のみ独自処理。自身のジョブについてはピュア火力の高さと直近の経験値から
賢者を採用。
軽減の豊富さとHP戻しの強さが両立されているのもよかったです。
○進行週3で各日2.5hほどの活動。21時開始だったのがあれやこれやで2030着→開始が常態化しました。
異聞Nは3日ほど、約7時間でクリアしました。
なので異聞零式の初クリアまでには差し引いて20時間強かかったもよう。
PT全体での主なミス要因は
2ボスのアナライズがトップ。
次いで
爆雷戦術:面および
ダーツ&ウィール2種(ミサイルと炎)という印象でした。
異聞零式攻略期間のうち2時間ほどはアナライズ〜爆雷戦術:面の練習会が繰り広げられましたほどです。
それでもミスするんだからざまぁねえな我。★印象的だったことと攻略のポイントClick to showClick to hide
★攻略した感想○良かった点Click to showClick to hide
○微妙だった点Click to showClick to hide
○その他毒にも薬にもならない感想・竜巻死すべし慈悲はない微妙だった点も参照。範囲が分かりづらいうえにスリップストリームと見間違えやすいんじゃボケ!!
(1敗)(竜巻!?って退避したら本物の竜巻に突っ込んだ)
・アナライズも許してないこれは単に私の脳が並行処理下手クソでストッパーと化していたからです。大変申し訳なかった。
・敵の火力やHP以外にノーマルと零式で微妙に違うところがある気がする……アロアロモンクのノックバック距離とアロアロウッドゴーレムの手打ち詠唱速度。
ノックバックは変わってない気もするが手打ちはあからさますぎて笑った。
・虚空を殴ってタンクを瀕死に追い込むな悠長に見る余裕のある2雑魚とか特に「腕ブーン→遠距離のタンクがグシャアッ」がよく見えて理不尽すぎる。
なんなら「詠唱終わったからもういいよね?」とモーションとりながらAAをかますやつもいる。
お前のことだぞアロアロウッドゴーレム最後までちゃんと手打ちしろ武士の名折れだぞ。それは手討ち・BGMはカッコイイすごいいいよね。ほかの異聞もカッコいいみたいなので、異聞全体としてアレンジが秀逸なもよう。
★総括異聞は面白かったです。ほかのコンテンツと異なる感覚であり、やりごたえと達成感はあり、かつ少人数でも挑める。
アロアロ島だけの感想になりますが、零式レイドは重たいけど極以外にも挑戦してみたい人達にはいいぐらいのギミック難易度だと思いました。
でもアナライズだけはry私自身はこの雰囲気ならほかのアナザーダンジョンにも挑戦してみたいなと感じています。
気になる人はぜひ挑戦してみてほしいです。いっぽうで
異聞零式は報酬に釣られただけで、
達成感があったかというと素直には頷きづらいです。繰り返しになりますが、零式や絶でさえ存在した途中の凡ミスの挽回の余地=蘇生手段が無いのはひたすらに面倒でした。
異聞零式にも蘇生手段は残して、蘇生不使用達成時のみ専用の称号が得られる……ぐらいにすれば異聞零式自体の挑戦者はいくらか増えるんじゃないでしょうか。
アロアロ島零式自体は光る武器を嬉しく思う人なら頑張っていいんじゃないかな……絶ほど楽しい感じはなかったですけど……。
ノーマルが存在するから異聞零式そのものに新鮮さとやりがいがないんですよね……。でもまあ、
綺麗な武器が手に入ったのは確かな喜びではあります!!
固定の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!!
余談
フレンドにRE+武器を自慢していたら通りすがりの人に武器を褒めてもらいました!
嬉しすぎてスクショ撮り忘れてログも画像も何も無いですが……カナシイ……。
あのとき褒めてくださった同鯖のララ2名様、本当にありがとうございます!
取りに行こうぜ……苦しもうぜ……2024/6/23 文章を一部加筆
蘇生に使えないのでいっそ気兼ねなく攻撃に使えます。
特に運動会が多い1ボスはトキシコンだけでは足りないこともあるので重宝しました。
(普段の高難易度は誰がいつ死ぬかも分からんので使う癖がない)
・困ったときのディスクラシア
すなわち範囲攻撃。
2ボス3ボスとキャラクターの向き調整が必要な中でこいつはどこ向いていても攻撃できる優れもの。
殴らないよりはマシ!!!!と困ったら使うようにしていました。
・雑魚戦後は走りながらペプシスで戻せる
スプリントしながらEプロ→ペプシス→Eプロでボスへ直行できる滑らかさは賢者ならでは。
絶テマといいペプシスをここまで活かす日が来るとは思いませんでした。
・ボス戦中のオートアタックは介護不要(零式も)
身内戦士や野良ナイトさん達を見た印象です。ほかのタンクだとどうなんだろう?
なお雑魚戦はやべーやつが多くさすがにケアに回ることになります。モンクとか2雑魚軍団とか。
・雑魚にも120sアビを出し惜しみをしない
雑魚とは思えないクソ痛全体アタックがぽこじゃか飛んでくるのでどんどん使います。
例えばアロアロモンク(1雑魚最後のタコ)。
DoT1人目着弾前にケーラコレとピュシスⅡとパンハイマ、3人目にはハイマ、タンク強攻撃後にイックソコレでぶわーっと戻す。
するとちょうど1ボスのバブルブロワーぐらいにパンハイマが帰ってくる。
2回目着弾の人だけ都合凹むのでそこをEディアでケアする。
あるいはアロアロキーパー(2雑魚の2体目&4体目)。
ケーラコレとイックソコレは必ず使うとして、2体目はピュシスⅡ&パンハイマ、4体目はホーリズム&ゾーエ&プネウマ。
2ボスの開幕全体、アナライズ、爆雷戦術:面にそれぞれアビが戻るよう配分。
この2種類の雑魚は本当に痛いヤバイ。
・1ボスは開幕からケーラコレを入れると3連続リキャ撃ちで軽減できる
タイダルロア→バブルネットフィーディング→ハイドロ○○全部軽減できる。たぶん。
バブルネットフィーディング詠唱中の使用ではGCDがすこし噛んでましたが、個人的にはちょっと得した気分です。
・1ボスでのパンハイマタイミング
最善ではないかもしれませんが、個人的には「最終目的となる攻撃前にスタックが消滅する」タイミングを意識しました。
バブルブロワーなら遅い発動デバフが17秒あたり。アングリーシーズは詠唱開始時。(たしか)
前者は遅デバフ攻撃、アングリーシーズはバブルネットフィーディングの前に回復を入れつつ最後のバリアが軽減に回るようにしてました。
(大したことじゃないけどここはちょっと気を遣ったなって……書きたくなって……)
・アロアロウッドゴーレムのバインドをジャスト解除してはならない
2雑魚の1体目と3体目を担当しているほうです。
バインドを付与した対象へ直線攻撃を放つため、その詠唱中にエスナをかけるアレです。
このとき着弾後直ぐにバインドを解除するとなんと直線範囲を打たなくなります。
タンクへのオートアタック再開が早まり、異聞はまだしも異聞零式では負担が増えるので多少ずらす意識をしたほうがいいです。ちゃんとタイムライン通りに仕事しろ
・2ボスのタンク強攻撃に無敵を使うと美味しい
1回目か2回目に無敵を使うと次の詠唱までのオートアタックも含めて全て受けきれます。
どちらも次が爆雷戦術(オートアタック停止)なので落ち着いて戻せるのがありがたい。
ちなみに野良攻略した際のナイトさんはリキャストの都合もあり2雑魚で使う人が多かったです。
(何体目で使うかはまちまちですが2か4を見かけました)
・3ボスのタンク強攻撃も一応無敵受けできる
こっちはダーツ&ウィール中も殴ってくるので心持ち早めの処置をしたほうがいいですが。
最終的には最後のギミック失敗時の保険に残したいということでここでの無敵は取りやめました。
・爆撃戦術:面の位置取りは余裕を持っていい
前提として弊固定は所謂ハムカツ式(2のデバフ持ちが調整)でやっていました。
このとき(特に12ペアが)相方と離れないように、と担当行の際を走りすぎて行の範囲から逸れてしまうことがたまにありました。
頭割り可能範囲はそれなりに広く、強制移動終了から頭割りまでは若干の猶予があります。
このことから無理に近くを歩こうとせず、自分の行からはみ出さないように少し離れた方が安全に処理が出来ました。
・アナライズ処理はつらい(個人の感想です)
あまりにもつらかった。
動画解説見ても解説を理解できなかったため自分で図示してパターン分けして覚えました。
リアルタイムで回転判断できるなら結構ですが、判断要素が多いのでここだけはしっかり予習した方がいいと思います……。
確認要素をフィールドと自分の向きと自分の頭上と敵頭上と自分のデバフと敵のデバフの六ヵ所に散りばめるのは本当に止めてくださいしんでしまいます。もうしんだ。
スマホのエクセルアプリで作られた生まれて初めてのカンペ
1.自分の安置を確認する
2.最初に攻撃を放つ球が、ボスを見たときに安置の方角に来る位置へ向かう
(2.5.走りながらケーラコレとパンハイマをばらまく。2回目アナライズはEプロで代用)
3.ボスのデバフの回転角倍数を確認する
4.ボスの魔紋砲の安置が来るほうへ移動する
5.2でいた位置と対面方向へ向かう
6.自分のデバフの回転角倍数と回転方向を確認し、回転後に安置がボスのほうを向くような方向を向く