奇跡の5連休:シルバーウィークに妻子が風邪を引き、予定がズガン!と空白になったので、ココ何年かブリのGame三昧してます。
もーおうちからでないんだからっ!という覚悟と共に、Steamで80%オフのFPSを購入し、FFと微妙にズレた操作感に3D酔いを発生させ寝込みつつ、スマホゲーを複数スタミナ消費させながら頭痛を悪化させ、気が付けば夕方。
FFを起動させて、イツモのエオルゼアが始まります。
FFではモーチョイで銃が60に到達するので全てのCFをグルングルン回しつつ、リーヴを消化し、Fateに走り回り、デイリーモブを蹴散らします。
ココ最近、エキルレだけまわしてジワリジワリと揃っていく禁書装備を眺めるだけだったが、ジョブのカンスト前ラストスパートのストイックさたるや、メインクエルレで魔導アーマーの認証登録忘れても一切謝らない傍若無人ぶりである。
ドーにかコーにか、残り50%でカンストが見えてきたため、52当たりから一切更新せずにヒーヒー言ってた装備を法典で一気に埋めて、本格的なDPSライフに突入します。
イシュガルド前でも戦士メインで進めていると他のタンクの動きを見る機会が全く無く、自分の動きがイイ!のかワルイのか判断が出来ない。ZWで特定IDをブン回している時代、気分転換にDPSで潜入している際に他タンクの動きで色々勉強になる事が多かったので、更なるカイゼンを目指すために銃でエキルレに潜入してみようかと思ってます。
さておき。
職場でのウトウトTimeがガッツリ昼寝Feverになった為、時計の針が頂点で重なる辺りからテンションも頂点に達するようになっているシルバーウィークのノリで、先日FCハウス:kttmブースよりお送りした『FF14の妄想アレコレ』が意外に面白い結果となったので、どーせなら文章化し残しておこうと思います。
アマリ双方向では無い妄想垂れ流しFCチャットRadio:FM-Kttm妄想コーナー『今後FF14実装されるであろうJOB選』■趣旨
過去FF作品で存在したJOBがFF14に実装される可能性と、その際の役割についての検証
参考:
Wikipedia『ジョブ (ファイナルファンタジー)』より
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侍 (FF5~)
MMOの先輩にあたるFF11でも実装されているジョブ。TP獲得特化という特性を持って、WS連発アタッカーとして活躍している・・・らしい。
他FFシリーズでは刀がクリティカル重視だったりでアタッカーよりだが、[受け流し]や[白刃取り]でタンク枠に入って欲しい。
色々調べていたら、FF6のカイエンの出身はドマ王国とありました。コリャ・・・・・アルで。
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踊り子 (FF5~)
過去作の最大のウリは「りぼん装備」が可能なトコロから状態異常の全体防御だったり、「剣の舞」から多段攻撃をしたりと、現在の詩人と似たようなポジションになりそう。踊って挑発してヘイトをタンクに渡す、なんてのも面白そう。既に忍者がやってるかもしれないが。
ジョブクエスタートはコスタ・デル・ソルではキマリ!
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赤魔道士 (FF1~)
FF3直撃古参世代からは全てが中途半端というボンクラ筆頭ジョブとして認識高い赤魔道士も、ビジュアルの良さから大幅なドーピングが施され、今では白黒以外の強化や弱体効果を付与された器用万能職として大活躍。
現在は存在しないバッファー/デバッファーとしてのポジション有力職で、脅威の「れんぞくま」から超火力職まで期待が持てます。片手剣枠でいつかは実装されると思います。
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青魔道士 (FF5~)
FF11では敵の技を覚えた上で自分にセットし、様々な特性を付与する仕様。○○特化等をカスタマイズしていくのは楽しそう。
過去のシリーズと同様、「敵の技を受けてラーニングする」という形になると、特定条件で使用するスキルを求めて右往左往しそうな気がするが、どうなんでしょうか。今は放置気味の不人気Fateなんかに絡めると面白そうな気がします。
FF5で登場した時の姿は青マント&マスクで、どーみてもマジシャン。姿形は独自路線を突き進んでいます。
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時魔道士 (FF5~)
超支援特化魔法職。既に幾つかの魔法効果は別職でフォローされている為、単体実装は難しいと思います。
FF5で登場当時、最強魔法であったメテオが時魔法扱いだったのに衝撃を受けた記憶があります。
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ネクロマンサー (FF5GBA)
召喚士の新たな派生。エオルゼアには取って置きのジョブマスターが存在するので、実装する確率は大。
さぁ!タムタラの墓所へ!○。○ちゃんに教えを請うんだ!
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魔法剣士 (FF5~)
武器に魔法を付与して攻撃するターバン戦士。属性弱点が無いFF14ではデバフ効果の違いで使い分けをする感じか。
「魔法剣」という特性を赤魔やルーンナイト等の他職でフォローされそうだが、やはり剣に雷落として斬り付ける姿にはロマンがある。
友人の中学で剣道の授業中「いなずま斬り」を教える教師が居たそうで、工程の最初が「まず竹刀に雷を落とす」から始まるマッドぶり。Gifuの義務教育は狂っている。
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風水師 (FF3~)
FF11では地形効果操る職として、フィールド展開した上で特定位置に立って効果を得る形で非常に風水っぽい。
既に各職でフィールド展開スキルは存在するが、ソコラヘンを活性化したり攻撃スキルの向き効果倍増とかを考えると、中々楽しそう。
FF3で実装された当初、パジャマ姿でベル持って殴るという謎スタイルで、辞典で殴りかかる学者と共に驚愕を覚えた記憶があります。
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薬師(アイテム師) (FF5/FFT)
クラフター系の錬金術師に被りそうだが、最前線に立って「ちょうごう」する姿は是非見たい。
占星術師のカードのように「粉」を複数ドローして最適な「ちょうごう」を選んでブチカマス!ポーションをタンクの頭に投げつけてスタンを狙うも良し!モタついてるDPSのケツに火薬で火を点けるも良し!ロマン溢れる職なりそう!
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フェンサー (FFTA/FFTA2)
レイピア装備の素早さ重視職。回避系のタンクとして候補に挙げれるのと、単純に手数のDPSでもOK。但し後者の場合は忍者と若干カブるので、多段攻撃や突進系範囲なんかで特性持たせると住み分けできるかも。
やったことない作品FFTAだったので画像検索してみたら、ウサ耳巨乳が突いて来よる。けしからん。
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他にも色々ありますが、目に付いた主だったモノをピックアップしてみました。
もし実装されるとしても捉え方によってはタンク/DPS/ヒーラーのドレにでも当て嵌まるのではないでしょうか。
個人的には割り当てについては以下の通り。
タンク侍・・・受け流し、カウンター系
フェンサー・・・受け流し、回避系
DPS赤魔・・・特殊バフ/デバフ
時魔・・・単体バフ/デバフ
風水・・・フィールド系
魔剣・・・特性変化
ネクロ・・・複数召喚、催眠
踊子・・・状態異常回避、多段攻撃、ヘイト管理
ヒーラー薬師・・・調合知識
青魔・・・枠埋め用、あえてのヒーラー
仕事で暇な時間も、こーゆー妄想で時間を潰しています。