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7.3 PvP 環境で強いジョブ と 思うこと

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こんにちわ、にゃにゃにゃです。

手指のリハビリを兼ねて日記を書くことを頑張っています。


高難易度をやれないポンコツキャットのわたしとしては、唯一楽しめるコンテンツがPvPなのですが…一週間ほど遊ぶといろいろ思うところが湧いてきますね。

ちょっと遊んだわたしが感じたのは、7.3 PvP 環境は、強いジョブを上手い人が使うと手がつけられなくなりますし、弱いジョブはとことん冷遇されているなあ、といったところです。

そんなわけでわたしが感じた強いジョブを1~3位までのランキング形式で発表しつつ、思ったこと書いていきます。


強ジョブ1位:黒魔道士

この子は、短所を補うべく用意された長所がとんでもないことになっています。

遠隔魔法DPSのコンセプトって、打たれ弱いけど高火力。逃げスキルもあるけれど、立ち位置を工夫して戦うジョブ。みたいなイメージだったのですよね。なかなか扱いが難しいバランスジョブだなーという印象でした。なので、わたしが知っている7.0環境でもハマれば強かったんですよね。


ただ、7.3の黒魔道士は

自分中心の範囲15000ダメージと15000のバリア

2チャージできる 12000ダメージ&12000回復 or 8000ダメージ&16000回復

8秒に1回の対象指定25mの移動スキル

20秒に1回の10秒の被ダメ25%軽減と反撃ダメージ

15秒に1回の与ダメ33%減少&75%ヘヴィ

3秒の行動不能と15000ダメージの範囲攻撃


を持っています。


しかも、すべて詠唱なしのInstantで発動します…PvPの調整した人は顔面に「■■■■」と彫ればいいとおもいます。


強ジョブ2位:機工士

遠隔ジョブが強いのが7.3なので、遠隔物理からは機工士を選びたいと思います。

理由はソロでの殺傷能力が抜群に高いことがあげられます。
エイム不要で、25m離れたところから即死級のダメージが一瞬で飛んできます。

魔弾の射手 … 射程50m 40000ダメージ
アナライズ+ドリル … 射程25m 18000ダメージ(防御無視)


ここに加えてフロントラインでは
イーグルアイ … 射程40m 12000ダメージ(防御無視)

なので、フルバーストすれば全ジュブのHPを一瞬で削り切ることが可能です。

PvPロールアクションのイーグルアイが存在しないクリスタルコンフリクトでも、58000ダメージはいけるので簡易でもタゲ合わせができさえすればKILL量産が以前よりも容易くなりました。


魔弾の射手の40000ダメージという表現がわかりにくいですが、格闘ゲームで例えるように調べてみました…
スト6だとHP10000に対して波動拳が600-700くらいのダメージみたいです。しかも見える範囲でしか撃たれないようなのです。
それに対して機工士の魔弾の射手は、画面外から撃つモーションやエフェクトを確認できず、6000-7000の飛び道具が一瞬で着弾します。
…理不尽すぎません?

そういうことも想像できないのが現在のPvPチームです。


強ジョブ3位:ヴァイパー


近接DPSが輝くシチュエーションというのがあるとおもうのですが、そのときに派ヴァイパーが一番嫌だなーという感想から3位に選びました。

ぶっちゃけ遠隔が強すぎるので、ヴァイパーより召喚士のほうがどうかしてはいますが、近接DPSもいれてみました。


素早く回せる攻撃スキルに加えて、
相手への張り付きスキル、バリア、HP回復が潤沢に用意されているのに加えて、リキャスト短縮スキルもあり、スキル回しが完璧なヴァイパーを1vs1の状態で倒しきれる人はなかなかいなそうです。


高ランク帯の試合にはたいてい1人はヴァイパーが混じってる気がしますが、残念なPvP運営はバトルごとの使用ジョブ統計といったデータを出してくれないのでわかりません。

上手い人のヴァイパーは見てて面白いので、もっと動画あげて欲しいです。


おまけ

下手なヤツが使えば全部弱ジョブだ!

勝ちたきゃ強いジョブ使え、雑魚!

好きで弱ジョブ使ってるなら、負けても泣くな!



って自分に言い聞かせながら、わたしは遊んでます。
ほんとに楽しいコンテンツなのに、ネガティブになったら駄目だよね!


おわりに

こんなところに書いても誰にも届かないのは流石にわかっていますが、フォーラムに書いてもアレなので…

FF14のPvP開発理念ってよくわからないのです。

「コストがー」「リソースがー」って言うのにPvPコンテンツが3つ+閉鎖中1つと、大量に用意しているんですよ。

他のPvP専門のゲームだともっと少ないですよね。1つか2つが 当たり前じゃないですか。

FPSとかだともうちょっと多いこともあったりしますが、FF14のPvPは多人数で戦うことが前提で、なおかつ21ジョブが使用可能で、それぞれ異なるスキルやアビリティを複数持っていたりします。

複雑すぎません? 正直、持て余してるでしょ?

更に、クリコンは6MAP、フロントラインは3MAP、ライバルウィングスは1MAPと異なるギミックやルールも用意されているんですよ。



…あのさ、好きであれこれ増やしといてコストとリソースが足りないって頭悪すぎませんか?

あなたたちの能力ではキャパオーバーしてませんか?


運営もわかってらっしゃるとは思いますが、単純に「質」を高めていただけたらなーって思ってます。


小手先でいいなら、いまよりも楽しくするのは、簡単だと思いです。

せっかくのロールが序盤から終盤まで死んでいるので、活かすようにするだけですよ。

タンクはタンクらしく。ヒーラーはヒーラーらしく。


それよりも必要なのは、ユーザーに対してのPvP戦のデータ公開だとおもいます。

対戦ダイアグラムや勝敗データや使用ジョブなどの複数データを公開するべきだとおもうんです。それによってユーザー自身が考えたり新たな戦略が生まれたりするのではないでしょうか?

運営がデータ公開をしないし取得ツールの利用は認めないしで、遊びを阻害しているように感じます。

運営が用意しないからツールを使わせろ!という主張はアホだとおもいますが、それと同じくらいユーザーに何も用意しない運営もどうかとおもっています。

まあ、PvPをなくさないでいただければそれでいいです。
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