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タンク1秒DPS30分

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こんにちわ、こんばんわ。
にゃにゃにゃです。

毎日のコンテンツルーレットおつかれさまです。
マッチングしてますか? してませんか?

タンクなら1秒でシャキーンなのですが、DPSやヒーラーのレベルあげしたくても、いっこうにマッチングしないですよね。
あまりにもしなさすぎで別のディスプレイでYoutube観てたら、シャキーンに気づかないでペナルティ受けたりしますよね。

暇つぶしのFATEが捗るので、わたし的にはあまり気にならなかったりもしますが、いざルーレットしよう!と思ったときに想定より待つことになるのは、ちょっと萎えます。

特にDPSだけはとっても待ち時間が長くて、なんならフェイスとかコンテンツサポーターしたほうが経験値効率良い気もします。

ということは、いわゆるタンク不足なんでしょうけれども、これってプレイヤーはどうしたらいいんですかねー? タンクやればいいんですかね?
でも、みんなタンクやりたくないよね。タンクってなんかしんどいものね。


ってことで、タンク不足の現状をなんとかしたい!も改善策を妄想してみました。

はい、わたしは暇猫ですにゃ。


不足ジョブだけが貰えるトークンを作る

餌で釣る作戦ですにゃ!

すでに実装されている不足ジョブボーナスをテコ入れします。

貰える経験値を増やすと不人気なタンクのレベルカンストになる速度があがってしまい、レベリングに流れなくなるので、経験値ボーナスはいらない気がしてます。ギルボーナスも、買うものがほぼない現状、多く貰ってもあまり嬉しくないです。
だったら不足ジョブボーナスは、買えないものを交換できる特殊トークンを貰えるようにする、のはどうでしょう?
貴重なアイテム枠が削れてしまいますけどにゃ…。

この妄想は、モグコレのトークンが常時貰えるイメージが近いかも。

特殊トークンで貰えるのは、ILが高いものではなく、レアリティの高いアイテムにします。
すでに実装済みのシーズナルイベント限定のアイテムとか、特別なマウントとか、オーケストリオン譜とか髪型とかミラプリ装備とかエモートとか。
とにかく買えなくて、見た目を飾れるもの。

トークンの交換タイミングは、●周年のお祝い期間だけにして、プレミアム感があると頑張っちゃうかな。
そんなことされたら、タンクばかりだしちゃうかもにゃ?


経験値を振り分けできるようにする

不足ジョブで貰える経験値ボーナスを、不足ジョブではなくて別のジョブに振り分けられるようになるといいなって思ったり。
ジョブごとの経験値、というよりキャラクターに貰える経験値みたいな妄想ですにゃ。

現状、マッチングしやすいタンクジョブを出してマッチングしにくいDPSを育てる、という選択肢ができるといいんじゃないかにゃ?

前述の特殊トークン交換に、まとまった経験値が貰えるアイテムと交換できるというのもありなのかもですにゃ。


タンクジョブを増やす

そもそもDPSと比較してタンクジョブの母数が足りないとおもうのです。
7.xで新ジョブが増えると思ってるのですが、タンクジョブが増えれば新しもの好きの光の戦士さんは飛びついて、慢性的なタンク不足が解消されるのではないかと。
妄想というか、かなり期待が込められているにゃ。

新ジョブはモチベーションに直結するので、一時的でも効果はかなりありそうだにゃー。



DPSでも弱めのタンクっぽい動きができるようにする

敵視を高める効果、防御力の上昇、回復力アップ、MAXHP上昇、バリア効果の付与、HP吸収などが複数あれば、本職のタンクには適わないにしても仮タンクっぽく動けるようになるんじゃないかにゃ?
タンクがいないなら近接DPSがタンクをやればいいじゃない!? 的な妄想になります。

上昇効果は、まとめ狩りはできないくらいの感じがいいかな。インスタンスダンジョンの新しい攻略法とかも生まれそうだし、エキサイティングで楽しそうです。

でも、戦闘バランスの調整が難しそうですし、ヒーラーさんが泣く機会が増えちゃうのかも?
あと、遠隔DPSさんには向いてなさそ、というのもありますね…。


タンクジョブ無しでも周れるインスタンスダンジョンの実装

タンク無しでもぱーちーで周れる場所を作るのはどうでしょ?

例えば。
超大量の弱めの敵が出てきて殲滅速度こそ命!というコンテンツとか。
ゾンビアタック前提で何度死んでも諦めるな!といった脳筋DPSが光るコンテンツとか。
対アンデッドモンスター戦でヒーラーさんの回復魔法で十分戦えるコンテンツとか。
アクション要素だけで周れてジョブはいっさい関係ないコンテンツとか。
いろいろ実験的なのあったら、面白そうじゃないですか?

ただ、経験値や報酬は弱めにしないとタンクさんが取り残されて寂しがってしまうかもだにゃ。


タンクジョブがしんどくないようにする

タンクをやりたくない、しんどいって思うからみんなタンクを使わないのかも知れないですね。
どうしたらタンクを使いたくなるのでしょうか…。

タンクがやらないといけないことが多すぎるのかな? 責任の問題なのかな? ジョブのアビリティをちゃんと使えてたら、そんなに責任感じなくてもいいのにね。
やらない理由って、いろいろあるとは思いますが、FF14は効率重視がすぎるんじゃないのかな、ってわたしは思っています。

心に余裕がないというか…。
でも、私達がエオルゼアでやりたいのってそういうのじゃなくないですか?


ぜんぜん関係ないかもだけど。

昨日、アライアンスレイドに暗黒騎士でいったら●●●●●ウェポンだったんですよ。

たぶん、一度しかいったことがないやつ。即死ギミックもありそうなやつで。
ついつい無意識に、戦闘前に「うげえ…」ってぱーちーチャットしてしまったんです。
ネガティブ発言に誤解されるのもアレだとおもって「ごめんなさい、あまりにも久しぶりすぎて」ってフォローしたんです。

そしたら、何人もの光の戦士さんが「わかります」とか「www」とか、少しチャットしてくれて。

もうね、わたしてきには大勝利!!ですよ。
普通なら挨拶以外は無言で終わるようなアライアンスレイドで、わたしのしょうもないつぶやきからチャットが生まれたわけですよ。

心のゆとりというか「こういうアライアンスレイドもアリだよな」「こんなタンクでもいいんだな」ってみんなが思ってくれたら、少しだけエオルゼアがまったりになっていくのかなーって思いました。

だから、チャットしよ?

おわりにゃ。
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