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FLでの白十カ条!パット勢向け

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フレンドが急にフロントラインにハマっているんです。
本当にすごい速度で貪欲に成長しているんですよね。
そして何より楽しそうなのが素晴らしい
こんなクソゲーを楽しめるなんてきっと頭ハッピーセットなんでしょうね。

そんな頭ハッピーセットのフレンドが白にも手を出してみたいというので
多少上から目線で白の内容をまとめてみました。

馴れない内は
5と7と9は後回しでもいいかもしれません。

それではFLでの白十カ条いってみましょう!
*)キャスターとネカマの皆様先に謝っておきますねごめんなさい。

1:ルガディンに幻想しろ

目線が高くなれば得られる情報量も増えます。
ララフェルはまずルガディンに幻想する事からスタートです。
そしてネカマミコッテもルガディンに幻想しましょう。
みんなみんなルガディンに幻想しましょう。


2:自分第一
誰かを助けて代わりに死ぬのは論外です。
ヒールを切らさない為にも誰かに代わりに死んでもらいましょう。

また自分を守るためのインスタントスキルを
パット勢の場合は押しやすい場所に配置しましょう。

以下は走りながらも即打ちできる回復&補助スキルです。
・羽
・プロテス
・ポーション
・テトラ
・アサイズ
・ハートオブソラス

退却に遅れた際
スプリント+プロテス+羽で被ダメを抑えながら
ポーションとテトラとソラスで安全地帯まで逃げ切りましょう。


3:命の優先順位をつける
開始前の待ち時間でPTリストの並び替えを行いましょう。
優先順位として相方ヒラ>メレー>>>タンク>>>>>>キャスターとなります。

仮にPT初期の並びが以下の場合

①自分
②ネカマキャスター
③ネカマキャスター
④相方ヒラ
⑤メレーA
⑥メレーB
⑦メレーC
⑧タンク

パット勢が④相方ヒラと⑤メレーAにヒールする場合
十字キーを3回もしくは4回押す必要があります。

下記のように並び替えることによって
優先的に回復したいキャラに2回のボタン
操作でターゲットを合わせる事ができます。

①自分
②相方ヒラ
③メレーA
④ネカマキャスター
⑤ネカマキャスター
⑥タンク
⑦メレーB
⑧メレーC

~補足として~
ネカマキャスターのメイン回復は自己ポーションと
範囲回復のラプチャーのみでOKです。
ネカマを回復している暇があるならディアを撒きましょう。

また相方ヒラが3人以上の場合は同ジョブの優先順位はタンクと同程度でOKです。
ヒラが複数居れば自分の身は自分で守れるはずです。

4:FLでのロールアクション
選ぶのはプロテスと慈悲
高揚が付いた状態で慈悲を絡めると回復がとても厚くなります。
またプロテスは基本自分自身につけましょう。
中盤から後半に掛けて高揚が育っているメレーが居ればそちらにつけてもOK


5:高揚を狙え
ヒーラーこそ高揚を積極的に狙うために攻撃に参加しましょう。
高揚=予ダメUP&回復量UP

開幕のぶつかりでスプリント+プロテス+羽をつけた状態で
即効でディアをぶつけたら後方へ一度引いて
ヒーリングリリーを貯めミゼリの準備を行いましょう。

バーストと絡め、通常の戦闘でどれだけミゼリとディアを回せるかが
高揚を育てる鍵となります。


6:回復に厚みを持たせる
PVEと違って味方のHPが減るタイミングに法則性はありません。
基本はオーバーヒールを心がけましょう。
・接敵前、戦闘中、戦闘後のリカバリーにラプチャー
・混戦時にはメディカ
・戦闘時はHPが減っていなくても自分より前にいるキャラへケアル


7:バーストに参加する
事前準備としてスプリント+プロテス+羽+慈悲+ラプチャー
カウントより多少早めに突撃しターゲットの敵にミゼリ+アサイズ
ラプチャー+自己ポーション+テトラを使いながら後退

慈悲によりアサイズの予ダメもUPもしっかりと狙っていきましょう。
バーストのイメージはダッシュIDの感覚が近いかもしれませんね。

カウントより少し早めに突撃する理由として
バーストを察知した敵は基本下がります。そしてバースト終了後に
反撃を加えてくるので、遅れて参加するほうが反撃に巻き込まれて死ぬ可能性が高い!
と個人的には思います。(高いかもしれない・・・。高い気がする・・・。


8:相手のバーストの受け方
バーストを察知した場合即スプリントを使用し後方へ下がります。
睡眠やバインドが飛んできた場合は浄化を使用。
相手のバースト参加数が多い場合は
LB→ラプチャー+アサイズ+メディカ連打。
相手のバースト参加数が少ない場合はLBを温存しましょう。

敵のバーストに対してもしっかりとオーバーヒール気味でHPをもどしましょう

バースト受け時はHPが減っている味方が複数出るのでモグラ叩きをしている暇はありません。
範囲回復である程度戻し終わってから個別ヒールに切り替えましょう。


9:MP消費0の魔法を有効に使え
グレア⇒予ダメ1200
ケアル⇒HP2000回復

ディアを撒きすぎてMPの回復を待っている時
味方のほうが押している場合はグレアを優先し、押されている場合は
オーバーヒール気味でケアルをまわしていきましょう。


10:時には諦めて開き直って楽しむ
これが一番大事かもしれませんね。
IDと違って味方を死なせてしまっても落ち込まない。
ヒラの回復量を上回る被ダメを受ける立ち回りをしている奴が悪い。
不満があるなら自分でヒラだせヒラっ!的な感じで心を強く保ちましょう。

・視界が切れる遮蔽物裏にいってしまう
・ヒラより後ろに居る奴
・ネカマキャスター職

そんな時は仕方ないにゃ~と諦めて
より活躍してくれる人を活かしましょう。

https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/whitemage/#pvp

参考までにPVPロールアクション

ディアとグレアが届く距離が前線です。
これ以上前に出ると戦士のホルムが飛んできます。

自分の有効射程をある程度把握し、どれくらい前に出たら死ぬのか
そして、出来ればディアとグレアが届く距離を常にキープしましょう

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