【初めに】
こちらは天獄編3層のバフ回し&注意点まとめです。
私が忘れそうになるのでまとめているだけなのでお気を付けください。
(多分)初期と現在の野良で解法が違う部分が多い階層。固定が楽だったから野良に行きたくない。
3層はリキャ割りすれば薬が3回割れるので都合がよければそのように。
私は開幕、4分バースト後の30秒ビートファング、9分の奇数バーストの3回割っていた。
これが正しいのかはわかりません。
【他層】
・
全体を通して・
1層・
2層・4層
【PT構成】
戦ガ白学リモ機黒
【個人軽減】
・タンク強攻撃
計3回あるタンク強攻撃にフルバフ。
最終装備のHPでも余裕で死にかけるので本当にフルバフ推奨。
ランパカモフラネビュラで相方にコランダムでもいいがヒラからの軽減回復次第では本気で死にかけるのでコランダムも自分に使いたい。
【タイムライン】
・開幕
特になし。開幕サンバレにハートオブライトを使うと最初の全体にギリギリ残ったうえで最初の多段頭割にちょうど帰ってくる。同じ理屈でレンジ軽減も開幕使用で帰ってくる。
・ジューリー&アップヘルド&ディバイド
ジュリー闇に関しては近接DPSの方向指定と黒を動かしたくないという点で固定ではX字処理でした。
アップヘルドはリプライザル、闇なら相方や自分にコランダムを使う。
ディバイドは中央に戻った後「MTを向いて」詠唱開始なので斜めになっていることがあるので注意。
・ステュクス
ハートオブライトを入れる。
回数を重ねるごとにHit数が増える多段頭割り攻撃。最初は5回。
全てにおいて初段が一番痛く、その後のダメージはそれより減るので初段だけ注意(何を?)
一応ヒラ対象に来る。頭割り判定の範囲が広いので近接は一応側背面を取れる。
・魔法陣展開&ディスミサル
ご存じの通り安置は対角になるので自分側に魔法陣が無ければある側で見つけてその対角に行けばよい。
ディスミサルのノックバックにはアムレンが有効なので必要なら使う。ただ使う場合は最初から安置内にいるように。ディスミサルが闇ならノックバック後魔法陣のビームを見送ってから中へ行くように。すぐに動くともれなく当たります。
・AA
魔法陣後の2分バーストタイミングでMTはボコボコに殴られているので短バフをあげてください。本当に。
・戒律の幻想
3層の大ギミックその1
所定位置でMT/STチームで分かれ待機。MTだけはディバイドの詠唱を見てから合流する。野良の主流は特に気にせず合流するんですかね。知りませんけど。
うちの固定では外周の光分身に本体の軸を合わせる方法を採用していたので大変楽でした。野良では流行らなかったんですってね。悲しいね。
分身が最初の直線を打ったら闇側に入る。光側から範囲が拡大してくるので気持ち外側に行く。
本体ディバイドの闇or光を処理したら闇タンクとそれ以外7人で各々処理する。弊固定はタンク北、頭割り南で処理。野良だとタンク北、頭割り中央らしい。どうもタンクは北の端まで寄らないと中央の範囲が来て危ないらしい?殴らせろ。
あとタンクは闇対象に短バフを使う。
頭割り南集合の場合、ちょっと南まで遠いパターンがあるので迅速に移動する。
余談というか、弊固定の解法だと確かに配置の都合で闇の安置まで遠く、野良の解法なら闇の範囲に光の範囲が若干めり込んでるので移動距離が最短になる。が、めり込んでるので範囲内に少しオーバーランする必要があるので注意。固定でやるなら好きな方をどうぞ。
・ステュクス
6連撃。ライト&リプライザル。
・ライトストリーム&ディバイド
公式チートであるウルトラワイドモニターでなくともちょっと後ろに下がって遠くを見るようにすると画面内に2個を収めることができる。まぁそれでも視界グルグルするんですけど。
地味にMTが殴られる時間があるので詠唱辺りで短バフを投げておくと喜ばれる。
どうせ余ってるオーロラもあげたれ。
ビームを追うようにディバイドの位置へ向かう。
青2個と赤2個で追うビームの動きが違うのでそこだけ注意。
・エウノミアー
Dot付き全体攻撃。軽減で私の担当は無い。PTで相談してください。
・アップヘルド
上記。ただしヒラからの要望でリプライザルは次にずらしていました。
・光と闇の調停
3層大ギミックその2
解法は確立されているのでロールに沿った動きをする。
タンクの場合、闇の相方だけ注意。キャスが相方だと詠唱で移動がゆっくりになるのでそれに合わせる。黒なら特に(1敗)。
魔法陣展開は特にコメントなし。
ジューリーに先ほど使わなかったリプライザル。
また闇の場合、その後の移動の都合があり、長い組で2人受けしたら短い組に合流する。
短い組はギリッギリ遠隔を打たなくても殴り続けられるので頑張る。そこまで詰める必要は無いですけど。遠隔を打たない動きをした場合相方がそれに釣られる場合があるが釣られないでください。一人だけ範囲踏むことになりますよ。
光なら、頭割りに向けて長い組はさっさと動く、短い組はちょっと長い組に寄ってあげると事故率が減る。
ディバイド光は特に考えずテミス君の横まで移動。
闇の場合、短い組が前の方に移動する。長い組を巻き込まなければよいのでそこまで前に行かなくても良い。
ここまでうまくいったら「絶対に動かない」。ラストの調停の詠唱が終わるまで「絶対に動かない」。
・ステュクス
7連撃。ハートオブライト。この辺りが薬バースト。私は割ってませんけど。
この後にタンク強攻撃が控えてるのでバフを仕込んでおく。ガンブレイカーがバースト中にフルバフ炊いたうえで挑発とか無理なのでランパカモフラ辺りは早炊きしておこう。
頑張って早炊きに慣れておくれ。
・ダークストリーム&ジューリー
所定位置で待機して範囲と動きを見て位置につく。タンクは内側の前なので範囲が動き出したらそれと一緒に前に出てあげると後ろの近接が安心する。範囲着弾前にMTに短バフをあげてください。範囲とAAで結構なダメージになってます。
終わったらジューリーが来るので行く位置を見失わないように。後は今までやった通り。
・アップヘルド&ディバイド
上記、ここはリプライザルを入れていい。
・エウノミアー
ハートオブライト。
・理法の幻想
3層大ギミックその3。
これを超えたらほぼ終わり。
最初の安置は、安置の玉の上に立ってから床に魔法陣の真心ラインがあるのでそこを参考に魔法陣の安置に動く。タンクは一人受けの方に短バフを使う。
光頭割り、闇範囲が終わったら闇安置に駆けこんでやり過ごし、担当の塔を踏みに行く。行先を見失わないように注意。
塔を踏んだら戒律での最初の待機位置に4:4で合流。分身のディバイドが発動したら闇の範囲に移動して、光の範囲をやり過ごしたらディスミサルのノックバックが来るので内側に入るかアムレンを使う。
ディスミサルの光or闇を処理したら終わり。
後はもうウィニングラン。
・ステュクス
8連撃。ウィニングランといったな。アレは嘘だ。
安心してるとワイプしかねないのがいくつかあるのでテミス君が倒れるまで油断しない。
ライトは帰ってきていない。もう使う所は無いのでリプを使ってしまってもいい。相方とお見合いして結果無い方が良くないので。
・ライトストリーム
上記。油断しない(1敗)
・ディバイド
上記
・タンク強攻撃
バフが間に合わないと悟ったら無敵を切ってしまっても良い。火力が高いとこの辺まで来ないのでタイミング忘れて仕込めない時がある。仕込めなかったから2回くらい無敵使った。
・ジューリー
上記
・エウノミアー
ハートオブライト。
・究極調停
時間切れ。