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【探索型ギミックハウス】祈望の隠れ家【解説】

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探索型ギミックハウス【祈望の隠れ家】の解説です。
こちらが攻略の正規ルートとなります。

祈望の隠れ家
Mana DC Asura鯖
エンピレアム 10-5 Sハウス



◆攻略◆

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①草の壁
右側に積まれた本→木の枝へとジャンプします。
草の壁が一部通り抜けられるようになっているので、そこを通り抜けます。






②地下への道
画像のララフェルの位置でエモート『居眠りする』を使用します。
すると地下への階段側へ移動する事ができます。






③隙間通り抜け
蔦に隠れていますが、壁に僅かな隙間があります。
樽の上に登り、隙間の真正面に立った状態でエモート『座る』を使用します。
※上手くいかない場合(特に高身長種族の方)は、カメラを若干下に向けると成功しやすいです。
壁の向こうの椅子に座れたら成功です。






④岩登り
画像の岩場は登る事ができます。岩を登って上の道へ。





⑤上エリアへのワープ
道なりに進むと小部屋にたどり着きます。
岩の天井に向かって垂直にジャンプすると、上のエリアへ進みます。





⑥薔薇の道
画像矢印の位置に隠れた足場があるので、ジャンプで移動します。
この際歩きながらのジャンプだったり、垂直にジャンプしてしまうと、飛距離が足りずに落ちます。
勢いよく前に向かってジャンプすると成功しやすいです。(頭が天井にぶつかっても問題ありません)


なお、この薔薇の道と、後述⑧のギミッククリアには1つだけ条件があります。
それは『座る/居眠りする』のエモート使用回数が3回である事です。
薔薇の道に来た時点で4回以上エモートを使用して椅子等に座ったりしていると、
下記画像のように壁から障害物の杭が出現しており、進行不可となっています。





⑦2択のワープ
上へワープできる箇所が2つありますが、矢印側が正解となります。





⑧最後の答え合わせ
前述したとおり、エモートの使用回数が3回だと足場が出現しています。
エモート使用回数が最小数の2回だと足場が出現しておらず、最初からやり直しとなります。





⑨隠された祈望
草の壁の前でエモート『居眠りする』を使用します。
草の壁を越えた先が今回のゴールとなります。





◆今回の目的◆

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今回のハウスはとある目的がありました。
それは普段謎解きハウスを作る際に気を付けている点を全て無視した際、
その事による違いを訪問者の方々に感じて頂けるか
、というものでした。
普段様々な事(後述)気にしつつハウジングをしていますが、
それがどれだけの方に伝わっているのか。伝わっていないのか。
それを確認しつつ、ぜひ『謎解きハウス』での遊び方?楽しみ方?を皆さんに知って頂きたい!
また、謎解きハウスを作ってみたい!という方の参考?になれば!(参考になるかは不明)
と思い、今回のハウス&記事を製作しました。


上記のハウジングで気を使っている点を具体的に挙げると、
・謎解きの手がかりがきちんと用意されているか
・キャラ・カメラの貫通への配慮がなされているか
・種族の違いで難易度に大きな差ができていないか
・ギミックやアスレチックの判定がシビアになっていないか
・再入室が必要な場合、復帰が容易となっているか

といった点が主になります。
こちらは自分に限らず、謎解きハウスを作っている方々は結構気を使ってらっしゃると思います。


【謎解きの手がかりがきちんと用意されているか】
こちらは自分が謎解きハウスを作る際に一番気を使っている点です。
進行ルートが不可視だったり、エモ使用が必要な場合(今回で言うと②や⑤、⑨)、
サインボードや交流帳の文章、家具の配置等に必ずヒントを残しています。
全く何も無い、他との違いの区別がつかない、そもそも解くべき謎すらないのは
ただの理不尽要素となってしまい、後述するジャンプ&エモの連続使用にも繋がるので、
そのような場所に正解は作らない、必ず解くべき謎を準備しています。


【キャラ・カメラの貫通への配慮がなされているか】
【種族の違いで難易度に大きな差ができていないか】
こちらは主に貫通状態となった際の進行不可や、画面酔いを起こさせない為の留意点です。
進行不可の多発(それによるやり直し)や、画面酔いは楽しさを削ぐ要因となってしまうので…。
また貫通状態で進行している方を見た他の方が、それを正解だと思わないようにする為もあります。


【ギミックやアスレチックの判定がシビアになっていないか】
自分の謎解きハウスはあくまで『謎解き』がメインなので、
正解行動をとった際は、なるべく一発で正解ルートに行けるようにしています。
アスレチックは苦手な方(自分です)もいるので、極端に難しいものは避けています。


【再入室が必要な場合、復帰が容易となっているか】
貫通や謎解き失敗による進行不可によって再入室が必要な場合(特に後者を取り入れる場合)、
元の場所へはできるだけ簡単に戻れるようにしています。
前述しましたがただのやり直しは楽しくないですし、時間もかかってしまいますので。


他にも、訪問者が1箇所に溜まる作りとなっていないか、SSを撮れるようなスペースがあるか等、
気を使っている点はありますが、こちらは製作者側の留意点なので割愛します。


色々長々と書いてしまいましたが、つまり何が言いたかったかというと、
どうか謎解きハウスでは『謎解き』をしてほしいという事です。
上記の通り、当てずっぽうのジャンプ&エモ連続使用をしなくてすむよう、
必ず謎解きの手がかりは残していますし、
なるべく皆さんが楽しく、快適に探索できるように留意しています。
ですがどうしてもシステム上、走り続けたりジャンプし続けると貫通状態となってしまったり、
当てずっぽうのエモ連続使用で進行できてしまったりします。
貫通状態やジャンプ&エモ連続使用で進んだ場合、
それはもう『謎解きハウス』ではなくなってしまいます。
ですので、どうか謎解きハウスではゴールまでのタイムアタックをするのではなく、
聞いて、感じて、考えて──謎に隠された真実を見つけ出して、
ゴールへと辿り着いて頂きたいです。

因みに謎解き要素やストーリー要素が強い時は、後日解説を公開していますので、
よく分からずモヤモヤのまま終わる、という事が無いようにしていますのでご安心を。(?)




◆オマケ◆

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今回上記の都合でハウス内では語られませんでしたが、
【祈望の隠れ家】の設定をここで供養しておきます。

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イシュガルドのとある場所に、癒やしの力を持つ不思議な花が咲いていました。
竜との戦を続けるイシュガルドの民にとってその力はとても魅力的であり、重宝されました。
しかし終わりの見えない戦に花は乱獲され、みるみるその数を減らしていきます。

このままでは花は絶滅してしまう──その事を危惧した1人の学者がいました。
学者は残り僅かな花を隠れ家へと持ち帰り、なんとか繁殖に試みます。
しかしなかなか思うようにはいかず、花の育成には成功したものの、数を増やすまでには至りません。

成果が出ないまま時は経ち、年老いた学者は一つの決断をします。
それは魔法で花の時を止め、それを隠れ家の奥深くへと隠し、
いつか戦が終わった平和な時代に、花が心優しき者に見つかる事を祈る、というものでした。
己の力不足故に、希望を一か八かの未来に託す事しかできない事実に悔しさを覚えつつ、
学者は残り僅かな命を全て魔力へと換え、花へ魔法をかけます。
どうかこの希望が、願いが、祈りが、未来へ繋がりますようにと──。


※オマケのオマケ
学者が花にこだわった理由は、花が昔戦で死に別れた相方の白魔道士をどことなく思い起こさせたから。
平和を願い、散っていった貴方へ、未来を。





◆最後に◆

以上が探索型ギミックハウス【祈望の隠れ家】の解説となります。
上記の理由があり、『謎解きハウス』ではなく『ギミックハウス』と記載していました。
正直今回のハウスはクリアして頂かなくて良い設計だったのですが、
皆さんの感想読ませて頂いた限りだと、何時間も粘ってクリアしてくださっている方もいて、
ありがたいやら申し訳ないやら…!本当皆さん無理しないでくださいね!
色々至らない点がありましたが、これを機に『謎解きハウス』の楽しさに気付いてくださる方が
増える事を願っています!
拙い長文を読んでくださりありがとうございました!!



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